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- ☆ [ユーティリティ] Coop's Player Only Werewolf (Werebeast) Framework Download ID:190295 Author:Wolflady500 2026-09-01 09:11 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [ウェアウルフ] [フレームワーク] [独自モデル] [プレイヤー]

Coop's Player Only Werewolf (Werebeast) Framework
■概要
プレイヤーの獣人形態だけを独自モデルへ変更する軽量フレームワーク
ウェアウルフ、ウェアベア、ウェアホースなど、
ウェアビースト用スケルトンへリグされたモデルなら利用可能
従来方式のようにプレイヤーレコードを直接編集しないため、
カスタム種族や種族オーバーホールとの競合を大幅に軽減
■主な特徴
・プレイヤーの獣人形態のみ変更
・男性\女性モデルに対応
・最小/最大ウェイト用モデルに対応
・ESLフラグ付きESP+シンプルなスクリプトのみ
・バニラ/DLCレコードを一切編集しない構成
・プレイヤー、種族、ウェアウルフ関連レコードへの直接編集なし
・Elegant WerewolvesのPlayer Only版でも採用
初期状態では、バニラテクスチャを参照する基本的な男女モデルを収録
■仕組み
・プレイヤーがWerewolfBeastRaceへ変身したことをスクリプトで検出し、
専用スキン扱いのArmorを装備
・人間形態へ戻ると自動的に解除/削除される
・ロード画面を挟んでも専用モデルは維持される
■対応環境
・カスタム種族
・独自スケルトンを使用する種族
・種族オーバーホール
・Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul
・Growl - Werebeasts of Skyrim
・Manbeast - A Werewolf Overhaul
・Moonborn - Werewolf Overhaul
・ウェアビースト用スケルトン変更Mod
■モデルの導入
以下のフォルダにある4ファイルを使用したいモデルで上書き
Meshes\Actors\WerewolfBeast\Character Assets
必要なファイル名:
FemalePlayerWerewolf_0.nif
FemalePlayerWerewolf_1.nif
MalePlayerWerewolf_0.nif
MalePlayerWerewolf_1.nif
_0:最小ウェイト
_1:最大ウェイト
ウェアベアなど別の姿でもファイル名はWerewolfのまま
ウェイト差が不要なら同じモデルを複製して使用可能
_0と_1はノード数を一致させる必要あり
ノード数が異なるとモデルが引き伸ばされる可能性あり
使用モデルのTexturesフォルダは構造やパスを変えず、フレームワークのData内へコピーする
■重要事項
・4個のメッシュは常に残すこと
・使用しない性別のファイルも削除しないこと
・元モデル付属のESP、特に別のPlayer Only用ESPは原則無効化
・CoopPlayerOnlyWerewolf.espは必ず有効化
・使用モデルはウェアビースト用スケルトンへリグされている必要あり
■Growl利用時
・Growlのウェアベアモデルが本フレームワークより優先される
・独自モデルを表示したい場合、Growlの感染システムではウェアウルフを選択する必要あり
・クラッシュなどを起こす競合ではなく、単純にGrowl側の外見が適用される仕様Skyrim Special Edition Nexus, Wolflady500. 1 Sep 2026. Coop's Player Only Werewolf (Werebeast) Framework. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190295>.[コメントを書く] -
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