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☆ Cascadeur Animation Rigs [リソース・チュートリアル] ID:121536 Author:krzp 2025-04-14 05:23 Version:2025.1

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Cascadeur Animation Rigs Title画像

Cascadeur Animation Rigs

「Cascadeur」でSkyrimのアニメーションを作るためのリグ集。書き出しには「Blender」も要ります。

▼ 版の選び方
・「Cascadeur」本体は無料で使えるが、Skyrimのアニメーションに要る「FBX」の書き出しは有料の「Indie」以上に限られる
・有料にしない場合は公式サイトから2023.2.1を取得できる。無料でも「FBX」の入出力が可能
・ただし2023.2.1には書き出しの関節数の上限がある。2人組のアニメーションは1体ずつ書き出して「Blender」で組み直す
・10秒(300フレーム)を超えるアニメーションも書き出せない
・2023.2.1向けのヒト型リグは任意ファイルに残してある。更新と新しいリグは最新版向け

▼ 手順
・「Cascadeur」と「Blender」を導入。作者は「Blender」3.6を使用。4.0以降での動作は不明
・本パックを取得し、「Cascadeur」でリグ(「.casc」)を開く
・アニメーションを作り、「File」→「Export FBX」→「Without Meshes」で保存して「Cascadeur」を閉じる
・「Blender」でzipのアドオンを導入。「Edit」→「Preferences」→「Add-ons」→「Install」から。有効化し、設定で「blender-hkx.exe」への道筋を指定
・「File」→「Import」→「FBX」で書き出した「FBX」を読み込む。三角形の塊が出るのは正常。選択されている(橙色)ことを確認
・ポーズモードへ切り替え、上部ですべての三角形が選択されている(青色)ことを確認。下部のキーフレームに合わせて時間を調整し、「File」→「Export」→「Havok animation」(「.hkx」)
・新しい窓で「Scale」を1.0にし、「Skeleton」の欄2つに同梱の「skeleton.hkx」への道筋を指定して「Export」
・「hkxPoser」などで確認するか、ゲーム内で試す

▼ 2人組のアニメーション
・「File」→「Import」→「Scene」で2つ目のファイル(または同じリグ)を開き、青い十字で位置を調整
・書き出しのプラグインが「Blender」側で2人組として扱う
・「HKX」を別々に書き出したい場合は、「Blender」か「Cascadeur」で1体ずつ選んで書き出す

▼ 動く物体
・「PyNifly」で「.nif」を「Blender」へ読み込み、倍率0.01で「FBX」へ書き出す
・その「FBX」を「Cascadeur」の「Import」→「FBX」→「Model」で読み込んで動かす
・「Blender」へ戻す前に物体を消しておくとよい。プラグインがどのアーマチュアを使うか迷わないため。アウトライナで右クリックして「Select Branch」してから削除

▼ 注記
・書き出しの道具を作った「JGernandt」と、「Cascadeur」を教えた「Akira1364」への謝辞
・手順の動画と、2人組の作り方や編集の手引きも用意しているとしている
Skyrim Special Edition Nexus, krzp. 14 Apr 2025. Cascadeur Animation Rigs. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121536>.
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  • Better Horse Dismounting画像
    ★=107
  • Crawling Bleedout画像
    ★=75
  • Obsidian Elegance (CBBE 3BA)画像
    ★=46
  • Lune's Sprint画像
    ★=35
  • Savage Shamaness (CBBE 3BA SMP)画像
    ★=26
  • Forbidden Flora (CBBE 3BA)画像
    ★=26
  • Simply Knock Animated画像
    ★=23 G=1
  • Little idle animations画像
    ★=17
機械翻訳 説明引用 [原文]
「なぜなら、今日のSkyrimの新しいアニメーションを作成するのに、ドラゴンが地球を歩き回っていた頃の3DS Maxのバージョンは必要ないからです。」

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