☆ Eula_AddonVoice [音楽・サウンド・ボイス] ID:126149 Author:tianlan 2024-09-07 20:48 Version:1.2
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Eula_AddonVoice
Eula race with Follower にカスタムボイス(日本語/英語/中国語)を追加します
esp名は同じで本家を上書きしてください。
ExtendedESL形式なので本体バージョンによってはBackported Extended ESL Support も必要です
■参考(原作のセリフ集)
https://genshin-impact.fandom.com/ja/…
■関連MOD
Yae_AddonVoice(Yae Miko race with Follower 用)
Hutao_AddonVoice (Hutao race with Follower 用)Skyrim Special Edition Nexus, tianlan. 7 Sep 2024. Eula_AddonVoice. 6 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126149>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.1#3名無し本体をESLの方を使うとrootはおとなしくなりました。 ID:QzYjU5M2 Day:98 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0#2名無しちょっとespに気になる問題あったので追記
LootおよびxEditが参照外のレコードがありますとエラーを返してくるんですが
どうも追加されたダイアログレコード部分がESPFEの5+3桁ではなく何故かESLフラグのない2+6桁レコードとして認識しているようです、
試しにxEditorでエラーが出たFormIDを適当に変更してからFormIDを戻したところ(例:FE0002F1→FE0008F1→FE0002F1)このエラーが出なくなったのでCKかなんかでカスタムボイス用ダイアログ追加した際にレコードの振りわけ処理に何か問題が?
修正方法は簡単ですがいかんせん追加ダイアログレコードほぼ全部が対象なんで多いです。
ちなみにxEditで一度ESL解除してFormID圧縮しなおせるかと試したんですがダメでした
またExtendedESLも疑ったんですが今のバージョンのLootはExtendedESLはちゃんと認識できるんで原因は違うのかなと… ID:RlZGFlZj Day:269 Good:2 Bad:0- Good
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#1名無しGood!ボイス直接聞けたのとセリフ集のサイトがあったので翻訳は比較的やりやすかったです。
注意点として会話ダイアログはジェイザルゴとのやりとりをベースにしてるようなのでザルゴとの会話レコードが残骸として残っています(Yae_AddonVoiceも同様) ID:RlZGFlZj Day:269 Good:2 Bad:0- Good
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- 126149
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「BeofuledのEula Followerのユニークなボイスラインアドオンは、ゲーム「Genshin Impact」から抽出されたボイスラインをフィーチャーし、英語、中国語、日本...」
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