Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ JS_BOSConverter [ユーティリティ] ID:135429 Author:AlhimikPh 2024-12-17 05:46 Version:1.4

RATE: ★=2 G=1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ツール] [MOD作成] [ダイナミックパッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
JS_BOSConverter Title画像

JS_BOSConverter

ゲーム内で消した物を、「BOS」の設定ファイルへ書き出す外部ツール。「In Game Patch Creator」の出力を変換します。

▼ 背景
・「In Game Patch Creator」は優れた発想だが、ゲーム内で物を消した後、パッチを作るのに「SSEEdit」が要る。手間がかかり、間違いも起きやすい
・そこでその出力を使い、物を消すための「BOS」の設定ファイルへ変換する道を選んだとしている
・複数の物を消すためのパッチを探し回らずに済むとしている

▼ 仕組み
・「In Game Patch Creator」が作る、消した物のJSONのファイルを読む
・プラグインの種別を確かめ、正しい圧縮済みの参照IDを組み立てる
・仕上がった「_Swap.ini」を書き出す

▼ 手順
・「In Game Patch Creator」と、その主な前提の「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」「Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim」を導入
・ゲーム内で物を選びやすくするため、「ClickLight - Highlight Objects Clicked in Console (SSE)」の導入を強く勧めている
・ゲームを起動し、コンソールで「igpcinit」に続けてファイル名を入力。消した物の情報がそのファイルへ保存される
・消したい物に近づいて選び、「igpcdisable」と入力。その場では消えるが、恒久的に消すのは後の工程
・ファイル名はいつでも変えられ、別のファイルへ記録し直せる
・作業を終えると、保存先のフォルダにJSONのファイルができている
・本ツールを同じフォルダへ展開して実行すると、ファイルを処理して「BOS」の設定を作る
・処理済みのファイルは「processed」へ移り、できた設定は「BOS_files_For_Removed_OBJ」に入る
・最後に「BOS_files_For_Removed_OBJ」をまとめてMODとして「MO2」で導入するか、MODマネージャーを使わないならデータのフォルダへコピー
・「MO2」なら空のMODを作り、そこへファイルを入れるだけでもよい

▼ 注記
・保存先は「MO2」の上書きのフォルダの中の「SKSE」「Plugins」「StorageUtilData」
Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 17 Dec 2024. JS_BOSConverter. 3 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135429>.
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#1
名無しGood!
ゲーム内パッチ(たぶんesp)からBOS用のファイルに変換できる補助ツールとのこと
(おそらくオブジェクトの削除のみ)
パッチだらけで困ってる場合によさげ   ID:VhYWViOD Day:1723 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 135429
作者(AlhimikPh)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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  • Skyrim HeatMap for Mo2画像
    ★=108
  • Zone Explorer画像
    ★=88
  • Bos Extender 2画像
    ★=56
  • Deactivate and Restore Plugins for MO2画像
    ★=51
  • Havok Animation Preview Plugin for Mod Organizer 2画像
    ★=45
機械翻訳 説明引用 [原文]
「ゲーム!!!から不要なオブジェクトを直接削除して互換性パッチを作成します」

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