☆ Markarth Lod Unlocked Extended [グラフィックス] ID:136212 Author:ToosTruus 2024-12-19 02:48 Version:1.4
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[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Markarth Lod Unlocked Extended
マルカルスのワールドスペースの遠景の制限を、他の街と同じところまで開放するMOD。「Markarth LOD Unlock」をさらに進めた物です。
▼ 内容
・バニラではリフテン、ソリチュード、ウィンドヘルム、ホワイトランのワールドスペースがPNAMのフラグを6つ持つのに対し、マルカルスは「Use Map Data」と「Use Sky Cell」だけ
・「Markarth Lod Unlock」は「Use LOD Data」を足すところまで。本MODはPNAMのフラグをすべて開け、他の街と同じ状態にする
・プラグインは常に有効にしておくこと。「autoloaddoor」の位置も直してあり、シドナ鉱山への出入りは問題なくできる
▼ 導入
・「FOMOD」で自分のMOD構成に合う本体プラグインを選び、MODマネージャーで導入して有効化
・ロードオーダーの最後に配置し、何にも上書きさせない。例外は「Synthesis」の「Skyrim-RemoveLandscapeVertexColor」とバッシュパッチ
・それらを使う場合は実行後に「SSEEdit」で、本MODの内容が上書きされていないか確認
・「xLODGen」の設定は好みでよいが、「Hide Quads」に必ずチェックを入れる。シドナ鉱山の入口を塞ぐメッシュがこれで直る
・「DynDOLOD」のフォルダの「DynDOLOD_SSE_childworld_MarkarthWorld.ini」を指定どおりに設定し、エキスパートモードも合わせてから「TexGen」と「DynDOLOD」を実行
▼ 互換性
・バニラ、「Water for ENB」、「Flat World Map Framework (FWMF)」、「Worldspace Transition Tweaks」、後者2つの併用に対応
・「Water for ENB」との組み合わせは「Fantasy Maps」以外の任意ファイルを作者が保証しない。作者自身は「Realistic Water Two SE (RWT)」と、「Fantasy Maps」に「Traditional (8K) Skyrim and Solstheim Paper Maps for FWMF (AE and SSE)」を合わせた構成
▼ 注記
・「Markarth Lod Unlock」の「markuskarttunen1」、「Markarth Landscape Fix For LOD Generation」の「Blackread」、「autoloaddoor」の移動を提案した「BlockCode」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, ToosTruus. 19 Dec 2024. Markarth Lod Unlocked Extended. 12 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136212>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「Markarthのlodをさらにアンロックします。」
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