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 Bruma - All Fixes for Custom LODs (with seasons support) [モデル・テクスチャ] ID:143795 Author:infernalryan 2025-03-20 04:07 Version:1.3

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TAG: [LOD] [グラフィックス] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Bruma - All Fixes for Custom LODs (with seasons support) Title画像

Bruma - All Fixes for Custom LODs (with seasons support)

「Beyond Skyrim - Bruma SE」のワールドスペースで、自分で作ったLODの不具合をまとめて直すMOD。季節にも対応します。

▼内容
・「xLODGen」で地形のLODを作ると開く穴をすべて修正
・「DynDOLOD」で木とオブジェクトのLODを作ると消える、帝都と木のLODを修正
・帝都の塔のメッシュに出る緑のテクスチャを修正
・1.2でシロディールのLODのオブジェクトに出る紫のテクスチャも修正
・1.2でシロディール一帯の冬のLODを完備。地形と木の両方
・1.3で夏と秋のシロディールのLODの木を用意
・「Seasons of Skyrim SKSE」に対応。遊べる範囲は「Seasons of Bruma」を強く推奨。通常版と「Unfrozen」版のどちらも可

▼前提と導入
・先に「BSHeartland」のワールドスペースでLODを作る。本MODは生成物を上書きする作りで、生成物が無いと何も起きない
・季節を使う版と使わない版がある。「FOMOD」でシロディールの木のLODを入れるかを選択
・「xLODGen」「TexGen」「DynDOLOD」の出力を含め、すべてを上書きさせる
・「BSHeartland」を含めずにLODを作っていた場合は、それを含めて作り直す

▼シロディールの木
・「DynDOLOD」で「Ultra」の木のLODを選んでいないなら、この選択肢は入れない。自分の木が消え、遠くのシロディールの木だけが残る
・シロディールの木は通常の木のLODを使うため、自分の木も通常の木のLODだと共存できない。自分の木はオブジェクトのLOD側に置く必要がある

▼注意
・「DynDOLOD」で「Occlusion.esp」を作っていると、場所によって遠くのシロディールのLODが消えたり出たりする。「xEdit」で「Occlusion.esp」を読み込み、「BSHeartland」のワールドスペースを削除して保存すると直る
・「BSHeartland」が「DynDOLOD」に出ない場合は、無視するワールドスペースの一覧から該当行を消すか書き換える
・木が見えないなら「SkyrimPrefs.ini」で「fTreeLoadDistance=300000.0000」「fBlockMaximumDistance=300000.0000」「fBlockLevel1Distance=100000.0000」「fBlockLevel0Distance=70000.0000」。「DynDOLOD」のMCM側でも同じ値にする。全体に効く値のため、他の場所が重いなら下げる
・シロディールの木は通常の木のLODのため地図には出ない
・帝都のような遠景のオブジェクトも、地図が「uLockedObjectMapLOD=32」だと出ない
・遠景の地形に自分のテクスチャが乗らないのは、元MOD側の素材が足りないため
Skyrim Special Edition Nexus, infernalryan. 20 Mar 2025. Bruma - All Fixes for Custom LODs (with seasons support). 7 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143795>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「このmodは、Brumaワールドスペースのカスタム生成LODに関するすべての問題を解決し、オプションでCyrodiilツリーLODを復元します。季節的なサポートも含まれています。」

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