Skyrim Special Edition Mod データベース

 True Armor - Evolved [戦闘] ID:152365 Author:Blackspine18859 2025-06-24 22:18 Version:1.01

RATE: =26 G=1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [TA] [SPID] [KID] [戦闘] [オーバーホール] [日本語化対応]
True Armor - Evolved Title画像

True Armor - Evolved

True Armor SEの非公式アップグレード版

必要条件
True Armor SE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
Backported Extended ESL Support

主なハイライト
・いろんな不具合を直して、さらに機能も追加&拡張
・NPC同士の戦闘メカニクスが新たに追加!
・「KYE2 - Armors」っぽいシンプルな防具システムを実装!
 → 軽装/重装のキュイラス(胴体防具)ベースだけど、
  パフォーマンスに影響ナシ&プレイヤーがフルでコントロール可能!
・防御呪文にも対応追加!
・魔法防御の判定もさらに拡張されてパワーアップ!
・クローク系(オーラ)呪文は削除済み!

導入方法:元MOD本体とそのスクリプトやESPを変更するMODより後ろにロード

True Armor Unleashed - NPC vs NPCユーザーへ
アップグレードしたいならこのEvolved版に切り替えてをおすすめ!
TAU(Unleashed)は、NPC同士の戦闘機能だけほしい人向けのスタンドアロン版です

スクリプトが嫌でTrue Armor避けてた人へ朗報!
・クローク(オーラ)呪文を完全削除!
 →その結果、パフォーマンスが約30%も向上!
・「シンプル防具システム」を新しく導入!
 →軽装/重装のダメージ耐性をTAの11種のダメージタイプに対して手動で設定可能!
 →爆速&超軽量だから、MOD盛り盛り環境でも問題ナッシング!
  おまけに、「シンプル」システムは元の「複雑(Complex)」システムと併用も可能だから
  防御カスタムの自由度がめちゃくちゃ上がる!!

【新要素まとめ】
■NPC vs NPC対応
 元のTrue Armorはプレイヤー vs NPC限定の処理だったけど、
 当MODではNPC同士の戦闘でも効果が反映されるようになりました!

 ただし!
 NPCが多くなればなるほど、処理の間隔にクールダウンが入るようにして
 パフォーマンス落ちへんよう工夫されてます!
 「Simple」モードを使えば、そもそも重いスクリプト処理をスキップできるから超軽快

■ 「シンプル防具システム」
 元のシステム(いわゆる「Complex」)は正直スゴイけど、
 onHitイベントで頻繁にスクリプト走らせるから「ちょっと重いかも…?」って感じでした
 それを解決するのがこの「Simple」モード!
 MCMで軽装/重装ごとの耐性や発動率を、11種類のダメージタイプ別に設定可能!
 スクリプトは使わず、グローバル値で処理されるから軽い!
 いわば、Know Your Enemy 2 - Armorsの超カスタム版!
 音とか視覚エフェクトとかはなく、ガチでダメージ軽減だけに集中

 ちなみに、「Simple」と「Complex」は併用も可能!
 たとえば:プレイヤーだけ「Complex」、NPCは「Simple」でもOK!どっちもオフでもOK
 自分のプレイスタイルに合わせて調整できる、完全アーマーコントロールシステム!

■Ward(防御)魔法にも対応
 防御系の魔法で物理ダメージにも耐えられるように進化!
 MCMで軽減率や発動確率をスライダーで調整可能
 Mysticism系(Grand WardやSpelldrinker)も対応済み、パッチ不要!
 回復スキル(Restoration)に応じて魔法の効果がスケーリングされて強くなる!
 超軽量処理だから、パフォーマンスにも◎!

■素材プロパティのカスタマイズ
 MCMに新機能が追加されて、防具素材ごとに火/氷/雷への耐性や脆弱性を設定可能!
 金属、革、エキゾチック素材に対して
 ・耐性100%まで設定可能
 ・脆弱性は最大500%(5倍ダメージ)もOK!
 装備にキーワードがない場合も、重装→金属/軽装→革として自動で判別してくれる

【拡張機能まとめ】
■防御魔法の拡張(スペルプロテクション)
 元MODでは変性系の防御魔法に共通の最小/最大防御率を設定するだけで
 防具の防御力とも重複するから、簡単にカッチカチのチート防御になりがち

 当MODでは5つの防御魔法を個別にカスタマイズ可能!
 ・フレッシュ(オーク/ストーン/アイアン/ エボニー)、ドラゴンスケイル
 各魔法に対して物理・属性(炎氷雷)の防御確率スライダーが追加!
 重ねがけ防止のために
 ・装備してない時のみ、魔法による追加のダメージ軽減が有効
 ・「戦士+魔法の併用」か「完全な魔法使いか」選ぶ必要がある!
 もしこの制限がイヤな人多かったら、防具制限なしバージョンも出す予定

■ドラゴンスケイル
 バニラのDragonhideも問題なく使えるけど、
 ・持続時間は30秒固定
 ・常に物理80%カットで固定
 ・他の防御魔法に上書きされるという仕様は変わらない

 オプション:Dragonhide Alternative
 ・ESLフラグ付きプラグイン
 ・150ポイントの防御力を120秒間付与するフレッシュ系魔法に変更
 ・他の防御魔法に上書きされず、逆に上書きするようになる
 ・スライダーで効果調整できる!

■ ブロック(盾と武器)強化
 元MOD
 ・オリジナル:盾・武器で追加ブロックのダメージ軽減量を設定可能だけど確率設定はなし
 ・パッシブブロック(常時発動型)には確率スライダーだけアリ
 当MOD
 ・すべてのブロックに確率スライダー追加!
 ・盾ブロックも、武器ブロックも、設定自由自在
 ・処理は軽量!パフォーマンスに影響なし!

■ゲーム設定改良
 元MOD
 ・装備の防御力1ポイントがどれだけ軽減するかを調整可能
 当MOD
 ・元の「防御力スケール」機能をデフォルトで無効化
 ・オン/オフをMCMで切り替えられるようになった!
 ・最大防御率も設定可能(例:防御力800以上でも80%までしか軽減しない等)

【その他の変更点まとめ 】
■クローク魔法(Cloak Spell)廃止!
 元MOD
 ・NPCにもシステムを適用するためにクローク魔法(周囲の対象に自動効果)を使用
  →これがパフォーマンス低下の原因
 当MOD
 ・クローク魔法完全廃止!
  代わりにSPIDでNPCへの処理を任せ、複雑(Complex)システム使用時でも30%高速化

■アーマー保護スライダー(複雑システム)の再設計
 元MOD
 ・11種のダメージタイプごとに「2層構え」の防御設定が可能
  第一層:Deflect(弾く)
  第二層:Pierce(貫通)
 ・でも確率は2つ合わせて最大100%までしか設定できない
  →計算が直感的じゃない!混乱しがち

 当MOD
 ・スライダーが完全に独立!
 ・それぞれ0〜100%で自由に設定可能
 ・もし第一層が失敗しても、第二層用に別の乱数判定が走る
 ・スライダーの名前も分かりやすく改名
  ・Deflect → Primary Layer(第一層)
  ・Pierce → Secondary Layer(第二層)
  2段階ガードの設定が圧倒的に分かりやすくなった

■メージタイプの再分類:
 元MOD
 ・「剣」「斧」「メイス」「弓」などバニラに基づいた分類
 当MOD
 ・よりRPGらしい直感的なダメージ分類に変更!
  ・Slashing(切断)→ 剣・斧
  ・Blunt(打撃)→ メイス・ウォーハンマー
  ・Pierce(刺突)→ ダガー・スピア
  ・Unarmed/Monsters(素手系・モンスター攻撃)
  ・Bashing(盾 bash 専用) ← 新登場✨
  ・Archery(弓矢)
  ・Fire, Frost, Shock, Poison, Stagger(属性)
 ・スピア系武器も「Pierce(刺突)」として自動認識!
  ※旧版では剣or斧扱いされてたからこれは大きい!

■UIの説明文も改善!
・一部UIの表記をより分かりやすくシンプルに変更
・MCM設定時の混乱を最小限に抑えてるで

【修正&最適化】
■【バッシュ攻撃への防御対応(新機能)】
 元MOD
 ・NPCのバッシュ(盾殴り)攻撃は防御システムをスルーしてしまってた
 (特にミハイル系モンスターMOD使ってると理不尽ワンパンで泣く人続出…)
 当MOD
 ・バッシュ攻撃をちゃんと防御システムに統合!
 ・専用の ダメージ軽減スライダー と 確率スライダー をMCMに追加!
 ・つまり、「盾殴りもちゃんと防げる」ようになった

 例:怒ったミノタウロスに盾でワンパン→耐えるようになる!

■【マイナー派閥ランクの表示バグ修正】
 コンソールでNPCの情報を見たとき、スケール(鱗)装備の防御ランクが
 「エルフ装備」と誤って表示されるバグがあった
 実害はないけど、気になる人には気になるミスだった
 当MODではこの誤表記をしっかり修正済み!

■【スクリプト処理の最適化】
 ・複雑(Complex)システム使用時、スクリプトが使うデータを
  事前にキャッシュ(保存)するようにした
  これにより、毎回の処理が軽くなってパフォーマンスアップ!

■【True Armor本体の最新アップデートもすでに反映済み】

【互換性について】
■スクリプトの上書きに注意!
 ・元MODのスクリプトを変更する他MODが当MODのスクリプトを上書きしないように
 ・特に注意すべきは、Angelic PresetのMODページにある「スクリプト修正ファイル」
  これは Evolvedと互換性がなく、導入すると不具合が起きる!

■基本的にはほぼすべてのMODと問題なし!
 元MOD自体は他の戦闘系MODや、防御力に関係するゲーム設定を変更するMODより後にロード
 これで競合の心配はほぼナシ!

■Angelic / Medieval プリセットとの互換性
 既存の Angelic プリセット や Medieval プリセット はそのまま使える!
 当MODより後に読み込むようにすればOK

 ただし再度注意!
 Angelic Preset のスクリプト修正ファイル(Script Fix)は絶対に使わないこと!

A.R.M.O.R. - Combat Reforged -との併用
 A.R.M.O.R.のページに、True Armorと併用できるようにするオプションファイルが用意!
 「True Armor Package」という名前のやつをダウンロードして、
 True Armor関連MOD全てのあとにインストールすればOK!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.01 [#1] []
    2025-06-25 03:45:20 11KB [DOWNLOAD]
  • True Armor - Evolved画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 24 Jun 2025. True Armor - Evolved. 24 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152365>.
2025-06-24 15:53:59 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.01
#1
名もなきカジートGood!
True Armorが好きで知ってからずっと使わせて頂いてて、この度True Armor - Evolvedという非公式だけれど、アップグレード版を構築中に発見した喜びのままに翻訳しました。
修正等などご自由にしてください。
翻訳間違いや整合性など違和感があるかもしれません。   ID:E5ZjMyMT Day:499 Good:4 Bad:0
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