☆ Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim [グラフィックス] ID:156218 Author:Snipy 2025-12-31 02:17 Version:1.10.3
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TAG: [ENB] [パフォーマンス] [パッチ] [AE対応] [DXVK] [削除済み]
2025-08-05 06:32:53 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim
※スタッフにより削除済み
DXVK-Async と ENB を競合なく使用できるようにする MOD
SE、AE 及び ENB を使用しないバニラ環境でも動作します。
DXVK Async とは?
DirectX 向けに設計された古い PC ゲーム(スカイリム、FO など)を、より現代的で効率的なグラフィック API である Vulkan に変換することで、ゲームのパフォーマンスを向上させるツールです。
■DXVK Async のメリット
・バックグラウンドシェーダーのコンパイルにより、カクツキが減少します。
・VRAM 管理の改善:
メモリリークの削減、リソース使用率の向上。特に多くの MOD を導入している場合に有効。
・長時間プレイ時のクラッシュが減少し、安定性が向上します。
・多くの状況(複雑なエリア、戦闘など)で FPS が向上し、1% の低下も改善されます。
・全体的にスムーズでクリーン、そしてより楽しいゲームプレイ体験が得られます。
【 つまり、何も犠牲にすることなくパフォーマンスを向上させます 】
■必要 ※無くても機能します
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
■強く推奨(ENB を使用する場合)
・ENB Frame Generation
作者は Community Shaders (CS)を使用していない為確認はできませんが、以下の代替パッチで試す事ができます
・https://github.com/Sporif/dxvk-async/…
CS代替パッチの最新版のアセット(こちらのd3d11.dllをd3d11_dxvkasync1_10_3.dllにリネームして使用、dxgi.dllは基本的に使わず、起動しない場合は導入してください)
・https://gitlab.com/Ph42oN/dxvk-gplasy…
■インストール
ステップ 1:ファイルをダウンロードし、中身を全部ゲームフォルダに格納
ステップ 2:ENB を使用していない場合はこの手順は無視でOK
enblocal.ini ファイルを開いて[PROXY] を以下のように設定
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=false
ProxyLibrary=d3d11_dxvkgplasync2.7.1.dll
ステップ 3:これで完了
■同作者の最適化系MOD
・Physical Core Optimizer
作者より
場合によってはゲームが完全に壊れてしまうため、意図的に dxgi.dll を使用してません
たとえば、NVIDIA Smooth Motion は動作せず、瞬時にクラッシュしますSkyrim Special Edition Nexus, Snipy. 31 Dec 2025. Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156218>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.10.3#58名無し効果あるように感じたけど、なんで消えたんだろう ID:FiMTM4Nm Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無しこうかな?と考察しつつCSで使ってみた 問題なく動いているが 本当に効果があるのか分からないw ID:NjNTFjZj Day:431 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無し読み込みのフリーズが減ったというかなくなったわ。
適当に入れただけなんだけどここまで変わるのか。 ID:ViODgwOT Day:552 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.7-1#55名無しReShadeの更新が来てたんで入れたときに気が付いたけど、ReShadeの方もvulkanを選択した方が良いのかなこれ? ID:AxZjkwZT Day:1349 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無しGood!今まで使ってたENBプリセットマネージャがクラッシュするようになったので、代わりを見つけなきゃ・・・ ID:Y4ZWFjZW Day:1225 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無しGood!このMODは元々軽い環境の人は影響を感じないと思う
1000近いMODで4KテクスチャモリモリでVRAM16GB位を限界に使う環境の人達には違いが判ると思う。
自分はフィールドでのスタックと乱戦時のスタックが気になる程度であったけどこれをちゃんと導入してからは改善された。
ただFPS値は伸びない、けど安定性が抜群に上がるのがこのMOD
enblocal.iniの設定しないと意味無いからそれはちゃんとやろう ID:g4NTQ0NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無しおま環かもしれませんがSSE Display Tweaksと処理が被ってるのか両方いれるとあまり効果が実感できませんでした
それぞれ片方ずつ入れるとFPSの改善などの効果が実感できたのでどちらかより効果的な方を試してみるのも良いかもしれません ID:RiM2E1MD Day:55 Good:1 Bad:0- Good
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#51名無し#45の前半は間違いだった、dxvk.confはちゃんと機能してます
試しに以下の2行を追加したら
dxvk.enableGraphicsPipelineLibrary=false
dxvk.hud = compiler
コンパイルメッセージが表示されるようになったしVRAM使用量も減少した
環境によっては上の行を追加する(GPUに振り替えてた処理をCPUに返還する?詳しくは不明だがCPUに比べてGPUが弱めの人向き?)ことでパフォーマンスが向上するかも
ただしver.2.7-1ではファイル名が間違っているので修正する必要あり
(誤)dxgi.conf→(正)dxvk.conf ID:EwZGVlNG Day:1007 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.10.3#50名無し同じ場所のCS環境で入れたり外したりしてみたけどうちの環境だとちゃんと効果があったわ
なし: FG前FPS40後半
あり: FG前FPS50半ばから後半 ID:RiM2E1MD Day:54 Good:0 Bad:0- Good
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#49名無し起動条件からしてあまりにも環境依存が大きすぎるプラグインに関しては「正しい」はないものとして考えたほうがいいかもしれませんな ID:QxZmM4Nz Day:612 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無し#46
それが一番早くて正確よw
MOD環境やPCスペックは千差万別だから自分で使ってみるべし!!
仕様がよく分からないなら使わないのも選択肢の一つだぞ。
MODを使う使わないはユーザーの自由なんだ。 ID:JkNTUwOT Day:235 Good:2 Bad:0- Good
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#47名無しDoodlumニキはDiscordでこのModは意味がなくて収益のためだけに全てAIでプラシーボを作ってるだけの時代遅れ って言ってたよ ID:cwYmQ1MW Day:172 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無し一体何が正しいんだ…
自分で試すしか…ないか…… ID:UyMmViMz Day:430 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無し#44#35Nexusのpostsに「AMDのグラボでは効果あるかもしれないがNVIDIAでは意味ない」って書いてる人いるね
実際CS1.3.4+NVIDIA GPU環境で色々試したけどカクつき改善効果は実感できずドローコールが10k超える場所(ファルクリース近辺など)では明らかなFPS低下が確認できた
試したことの一例を参考までに書くと
・このMODのdxvk.confに以下の2行を追加してゲームフォルダに配置
d3d11.samplerAnisotropy=16
d3d11.presentInterval = 0
・GitHub/Gitlabのdxvk2.7/2.7-1からd3d11.dllとdxgi.dllの2つをゲームフォルダに配置
この状態でprocess hackerで確認し導入したdllとvulkan-1.dllすべて読み込まれたことを確認
参考にしたサイト:https://tre-maga.com/17406、https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…
"Skyrim dxvk"でググるとLE+ENB環境での解説が4年以上前から出てるが信頼できるSEでの使用例は確認できなかった。特殊な条件(ENB, AMD GPU, フレーム生成、ドローコール過多など)では上手く設定すればパフォーマンス改善になるのかもしれないが少なくとも自分の知識ではCS+NVIDIA環境でvulkanを活かせそうにないな
開発者のdoitsujinさんがYoRHa 2Bという垢でredditに開発の経緯などを投稿されているので興味のある方は読んでみることをお勧めします ID:EwZGVlNG Day:1005 Good:1 Bad:0- Good
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#43名無しdoodlumさんが「この"MOD"は使わないで」って投稿した時点で
鎮火すると思ったのに、まだまだPostsが燃えてるのね ID:FiZWNhNT Day:908 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無しポストで削除されてる否定派の言い分
direct9のleでは効果あるが11のseはVulkanとのパフォーマンス差はないので入れるのが無駄、バイブコーティングは何もなく古いDXVKファイルをそのまま持ってきている、設定はAIで弄ったあとはあるがどれも効果なし、本来はdxGiとd3d11両方ないと意味はないがdxgiがない、効果のあったという正しいベンチマークが複数ない、作者が文章や返答もすべてAI回答してる等々です。 ID:RlMjc4MW Day:318 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無し作者はIts main purpose is to reduce screen tearing and improve Low 1% FPSって言ってるんだよな
まあいれて対して最大fpsあんま変化なくて意味ない!意味ない!いってるのかな
CSもアップデートされた時よく感じるけど、お前らが思ってる以上に向こうの連中はdesc読まなくてctdしただのなんだの騒ぎ立てる奴多いからな ID:EyODZjZj Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無しDXVKてかVulkan化はもうskyrimやLEの時代からあって効果あるのは事実だけど、効果あったてコメントに一所懸命にプラセボだプラセボだ言ってる奴いてオモロイね
まーamdの3dvCacheが出た時も、ドローコールに効果ないない言ってたの多かったしそれと似てる
DXVKいれて変化ない、少ないならずっと言われてるけどドローコール大した事ないか3dCacheでまだ対応できてるかgpuの方が原因でfpsが上がってないのどれか ID:VlY2Y2OG Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無し原理的にドローコールに強くなるのは分かるけど他の人(ポストや各ディスコード)が試した結果、負荷が集中する、ドローコールの限界近い場所とかでのfps向上をほとんど聞かない、全くないわけではないが自分もfpsの向上は確認できなかった。ただし、確実にフレーム生成の質が良くなって、感覚的には滑らかになっているのでそこら辺がどうなのか、分かりづらい効果で受け入れられてないのかもしれない ID:U0ZjM0YT Day:318 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しよく分からないのですがENBだけを使用していてDXVK Asyncと言うのは使っていないのですがそれでもこのMODのファイルをDLしてルートフォルダにインストールして説明通りenblocal.iniを書き換えれば機能するのでしょうか? ID:JlM2YyYj Day:93 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無し#36
情報感謝!気が向いたら読んでみるわ
このMODに関しては詳しく書かない方がウケがいいんからわざと曖昧に書いてるんかもな、説明文を長く正確に書くほど敬遠されて注目度が下がりそうだからなw ID:NmYWIwZW Day:1004 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無し#35 難しい話じゃないから検索くらいしなさいな
xrayys sse frame drops ctd knowledge base ID:YyMWQyOT Day:1315 Good:1 Bad:0- Good
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#35名無し#34
ドローコールに強いと具体的に何が嬉しいん?
ネクサスページにも上の説明文にもふんわりとしたメリットしか書いてなくて具体的な記述もデメリットや効果が見込まれない場合についての記載もないから技術に詳しい人による解説には多いに需要があると思う ID:Q4NDQzOG Day:1004 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無し#33
ちょっと違う
一番の恩恵はバルカンになってドローコールに強くなるんだよ
だから前からバルカンにするモッドはちょくちょくあって効果あるある言われてたの ID:A3NDFiNG Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無しこれまでの情報をまとめるとこれで恩恵を受けにくいのはそもそも普段からVRAM容量に余裕がない状態でプレイしてる人ってことになるのかな。そういう場合はこれを使うことでVRAM不足になって動作が不安定になるかもしれない
VRAMにある程度以上の余裕があるならこれを使えばカクつきもクラッシュも減って幸せになれるから上手く動作するなら使って損はないってことか ID:Q5YTQ0MD Day:1004 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無しvarmの使用量上がるのは良いことで仕様通りでは?本来使えなかったのが使えるようになったのだから、それで動作改善されてないなら完全なデメリットだけど、私はわずかに上がったけど恩恵はあったよ ID:U2NWFkMj Day:317 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無し当方の環境でもVRAMの使用量が大幅に上昇するデメリットを確認、高解像度テクスチャを多用している人やTTSを使っている場合は注意が必要かもしれない ID:U2YWRhYm Day:610 Good:0 Bad:0- Good
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#30#12#25に追記です。
気になったのでProcess HackerをDLして確認してみました。
するとvulkan-1.dllは読み込まれていたのですが、d8d11.dllを筆頭にいくつか読み込まれてないdll(リネームしたd3d11_dxvkasync1_10_3.dllも含む)があり、これは果たして無事に動作してるのか疑問符が浮かぶ事態に…。
しかし本命のvulkan-1.dllは名前が挙がっているので素人判断ですが大丈夫だろうと思ってます。
ちなみに最新版のd3d11.dllをリネームせず放り込んだら起動せず即落ちでした。
当環境
・MO2(V2.5.2)
・CS環境(1.3.4)(現時点の全アドオン含む)
・NVIDIA
・MODのファイルを使用+GitHub最新版のd3d11.dllをd3d11_dxvkasync1_10_3.dllにリネームしてこのMODファイルを上書き
・Reshade使用(dxgi.dllをReshade64.dllにリネーム済み)
・MODアクティブ数630ほど(一部PBR、MCO導入済み)
どなたかの参考になれば。 ID:VlNjFiMz Day:505 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無し何年も前からVulkan活用については議論されてますね。一定の環境では効果ある、まったく効果ないに分かれたままで結論がしっかり出てませんね。こちらのmodついては今までの同様タイプより導入しやすい利点はあります。ポストも荒れまくってますが、私の環境ではfps向上の恩恵はありません。滑らかになったとか個人の感覚になるので特に言いません。確実に変わったのはlossless scalingのUIの揺らぎ、画像の破綻が目に見えて無くなりました。高負荷の場所で有り無し何度も試しましたが全然違います。そういえばCSチームの人達も効果ないだろうと言ってますが私には絶大なので使い続けます。感覚ではなく確固たる確信がなければ使用は控えたほうが良いかもですね。 ID:BmYWVlOW Day:317 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無しRedditとMODのPOSTとこのコメント欄を比較して見てるとリテラシー能力の重要さがようわかる ID:RlMjc4MW Day:193 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無しここ見ると動いている人のほうが多いんだな
何してもタイトル画面すら起動せず真っ暗なまま終わる。
環境はCS、MO2、緑のグラボ
CSのフーレム生成は使っていない ID:M3YjZjMz Day:530 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無し私は以下環境ですが、CS環境でパッチ使用せずとも正常起動しました。
まだ1時間ほどしか試してませんが、パフォーマンスについて体感上は特に問題なく、FPSについては普段より5%ぐらい向上しましたね。
ハイスペよりも低スペ~ミドル環境のほうが効果あるのかな?
NvidiaよりAMDのほうが相性いいとか?
・MO2(V2.5.2)
・CS環境(1.3.4)(現時点のアドオンは全盛り)
・当MODのファイルはそのままぶち込み(パッチ不使用)
・Reshade不使用
・MODアクティブ数1500以上
(テクスチャ系がほとんど+上書きしまくりなので実質はもっと少ない)
↓これはホントかも
>>特に多くの MOD を導入している場合に有効 ID:I2MWJkMD Day:3 Good:1 Bad:0- Good
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#25#12#12です。
有識者が多くてとてもありがたいし勉強になります。MODの説明追加や解説ありがとうございます。
私は#20さんの「MODのファイルを使用+GitHub最新版のd3d11.dllをd3d11_dxvkasync1_10_3.dllにリネームしてこのMODファイルを上書きし且つdxgi.dllを使用しない」が一番安定してます。
久々にCTDせず4時間ぶっ続けで遊べました。
カクつきやFPS低下はなかったのですが、VRAM使用量は導入前より0.5〜1GB上昇してるように思えます。
本当に個々人の環境で合う合わないがあって難しいですね。 ID:M3OTkyZm Day:505 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無し#3です。
CS用のパッチは自分も入れるものによってかなり挙動が違って、「3年前のもの」は起動はするがlossless scalingが起動しなくなる、最新版はゲームが起動した瞬間CTDするなどあったので、最新版から一つ古いものにするとちゃんとゲームが起動してlossless scalingも動きました。 ID:E1NGIyMj Day:185 Good:0 Bad:0- Good
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#23#18#20は間違いだったかもしれません…
CS環境でprocess hackerを使って検証してみたところGitHub版にあるdxgi.dllを入れないとvulkan-1.dllがロードされませんでした
カクつきの改善は気のせいだったようです…w
試しにこのMODを使わずGitHubのdxvk-gplasync2.7-1のみを入れてみたところvulkan-1.dllが正常にロードされることが確認できました
その後ファイルの組み合わせを色々変えて実験してみましたが結局「dxgi.dllを入れないとvulkan-1.dllは読み込まれず」「dxgi.dllを入れると最大0.5GB程VRAM使用量が増加」「カクつきは改善しないどころか場所によっては逆にカクつくようになる」という散々な結果でした
使用しているグラボやドライバにもよるのかもしれませんがCS環境ではやはり"代替パッチ"とdxgi.dllは必須かもしれないですね ID:QwOGNhZD Day:1002 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しCS環境(代替パッチなし)ではvulkan-1.dllそのものが読み込まれませんでした。
次に代替パッチ(GitLabのv2.7-1)を導入して検証してみたところ、FPS半減、ローディング時間は大幅に増加と散々な結果に… ID:VhYmRiMT Day:175 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無し補足情報ありがとうございます、説明欄に追記しました
Postsでもdxgi.dllは削除推奨する意見がありましたが、当方の環境だとdxgi.dllを使用しないと起動時CTDしたため、環境依存がかなり強そうなため一応分けて記述しました ID:lhOGNkMz Day:609 Good:0 Bad:0- Good
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#20#18ちなみに私のCS環境(1.2.1と1.3.4)ではdxvk-async1.10.3のx64フォルダ内のファイルをリネームせずにそのままゲームフォルダに入れてこのMODファイルを上書きさせたところ#17に報告のある描画の不具合に加えて「VRAM使用量が増えたままどこに移動しても一切減らなくなる」「CSエフェクトのOn/Offでカクつく」という現象が起きました
「このMODのファイルのみを使用した場合」あるいは「GitHub最新版のd3d11.dllをd3d11_dxvkasync1_10_3.dllにリネームしてこのMODファイルを上書きし且つdxgi.dllを使用しない場合」はそのような不具合は起きませんでした
一応体感では特定の場所でのカクつきに改善が見られたのでCS環境でも"代替パッチ"を導入せずにこのMODを使える場合もあるようです ID:UxZDU1OD Day:1002 Good:1 Bad:0- Good
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#19名無し#18
CS環境でも作者の紹介で代替パッチとされるもの(1.10.3)を入れない状態でも起動はしたので、起動に必須ではなさそうです(パフォーマンスにどの程度影響が出るのかまでは分かりかねますが)
ただ古いアセットだとやはり不具合が出たので、自分の環境に合ったものを導入する必要のある代物ではありそうです ID:QwNDRkMz Day:609 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無し#17
情報追記ありがとうございます!
自分のCS環境(1.2.1と1.3.4)ではどうやらGitHubにあるdxvk-async1.10.3に含まれるdxgi.dllを導入した場合に描画やパフォーマンスに悪影響が出る気がしますね。元ページにもこのファイルは問題を起こすと書かれています
このMODに含まれるConfig以外のdllファイルはファイルの更新日時とサイズから見るとGitHubのdxvk-async1.10.3のものとdxvk-gplasync2.7.1(d3d8.dllのみ)からそのまま借りているようです。なのでGitHubのファイルを使う場合は「全く同一ファイルで置き換え」しても当然無意味です
試しにDXVK-gplasync2.7.1のファイル(x64)でd3d9.dll、d3d10core.dll、d3d11_dxvkasync1_10_3.dll(d3d11.dllをリネーム)の3つを上書きしてみましたが、上書き前と比べて特に挙動やパフォーマンスに違いは見当たりませんでした。グラボの種類やドライバ、MOD構成などに依るかもしれませんがCS環境でも「代替パッチ」は必須ではないのかも? ID:E4NGFkZG Day:1002 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無し作者からの紹介&説明欄にあったCS用代替パッチは3年前の古い物だったため、Postsを参考に最新版のアセットへのリンクを追記
当方の環境(CS1.3.4)では古いアセットだとキャラクターや建物が一瞬灰色になるなどの不具合があったが、最新版のアセットで安定化した ID:RiOTE3OT Day:609 Good:3 Bad:0- Good
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#16名無しVulkanならResizable BARの有効化でfpsが向上するか試してみたが、効果無しでした
ただ、Resizable BAR有効化で起動やFTでのロード時間がかなり短縮された ID:JhNzQ0OD Day:1655 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しGood!重めのModlistだとミドルハイエンド構成でも戦闘中や特定のロケーションでは動作がぎこちなくなるのですが、これを導入するとかなり改善されました。素晴らしい。 ID:U1ZjA0Mz Day:918 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しGood!すげー 今の所良い事しかない ID:JlNzExMG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しうちはCS環境でこれ+代替パッチで起動してすぐCTDしてたんだが、その時のMO2を改めて見てたらSkyrimSE.exeが落ちたあとnvngx_update.exeが走っていた。
ピンと来てFrame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)を切ったら無事起動。これと相性が悪いのかグラボ自体の問題も絡んでるのか……(RTX3060、ドライバ576.02) ID:kyZGUzZm Day:1411 Good:1 Bad:0- Good
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#12名無しCSとRreShade環境・1170でパッチ含めて入れてみたけど、ゲーム起動後の暗転から動かなかった。
30分くらい待機してたけどその間GPU/CPUともに稼働してる雰囲気がない、タスクマネージャーでも確認したけど動いてる気配なし…。
postだと同じ条件で動いてる人見受けられるし、ここのコメントでも動いてる方いらっしゃるんだけどなあ。 ID:Y5YTViNm Day:501 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し当方のCS環境では、#3さんと同じように本体をルートフォルダに直接放り込んだあとに代替パッチのx64を上書き(パッチファイルはとりあえず無視)で起動できた
同じようにセルの移動がわずかに遅くなった気がするが、これは安定化のための挙動だったりするのだろうか
CHIMのZonosTTSを入れて吃音バリバリな環境なので、長時間のテストプレイが楽しみではある ID:U4ODdmMG Day:606 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しえ、Post見るとドローコール問題が緩和するって作者さん書いてるけどどんな感じ?まじ? ID:k5ODdjNT Day:1310 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しCS環境で動かそうとしたけど、タイトル画面のメニュー表示直後にCTDしてしまうな…
代替パッチ入れても駄目。
何がいけないのか… ID:FlZjMyYz Day:3041 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Snipy)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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