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☆ RaceMenu Overlay and SlaveTats Helper [ユーティリティ] ID:159920 Author:John95AC 2025-09-24 18:48 Version:1.0.0

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TAG: [ツール] [MOD作成] [RaceMenu]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
RaceMenu Overlay and SlaveTats Helper Title画像

RaceMenu Overlay and SlaveTats Helper

「SlaveTats」のタトゥーMODと「RaceMenu」のオーバーレイを、相互に変換する外部のツール。テクスチャのフォルダだけから新規に作ることもできます。

▼ 6つのタブ
・「SlaveTats → RaceMenu」。プロジェクトのJSONを窓へ放り込み、ボタン2つで「Papyrus」のPSCとDDSのフォルダ構成を生成
・「RaceMenu → SlaveTats」。オーバーレイMODのPSCを放り込むとJSONを自動生成し、共有や導入用の圧縮まで行う
・「ST Creator」。DDSのフォルダだけから「SlaveTats」のMODを作る。「CBBE」でも「UBE」でも、顔・手・体のタトゥーを下見しながら親のJSONを作れる
・「RM Creator」。同じことを「RaceMenu」のオーバーレイ向けに行う。PSCのテンプレートとテクスチャの順序を生成
・「PCA Papyrus Compile Helper」。PSCからPEXへの変換と、生成されたファイルの整理と移動を補助
・「Tips」。助言や雑多な内容をまとめた画面

▼ 変換の流れ
・MODの「textures\actors\character\slavetats」にあるJSONを窓へ放り込む
・生成されたPSCを変換する。「Creation Kit」でも「VS Code」の「Papyrus」でもよいが、「Papyrus Compiler App (PCA) SE (MO2 Compatible)」が最も簡単としている
・最後に「SSEEdit」で同梱のスクリプトを走らせると、オーバーレイのプラグインが自動で作られる
・逆向きの変換は、オーバーレイMODの「scripts\Source」にあるPSCを放り込むだけ
・うまくいかないときは、MOD側のJSONに誤りがある場合が多いとしている

▼ 導入
・本体の実行ファイルは置き場所を問わない。フォルダに入れて「RM_and_ST_Helper.exe」を起動
・「SSEEdit」用のスクリプトは通常のMODと同じように導入
・変換には「RaceMenu」の導入が必要

▼ 互換
・「SlaveTats」「RaceMenu」「SSEEdit」と併用可
・プログラムとスクリプトのため、ゲーム側には影響しない

▼ 更新
・「RM Creator」で作った物を更新するときはPEXを作り直すだけでよく、ESPは作り直さなくてよい

▼ 注記
・「Overlay Distribution Framework」が公開されたことが制作のきっかけになったとしている
・この方法で移植された例として「Wolfen's Tattoo Pack for RaceMenu Overlay」がある
・「SlaveTats」「RaceMenu」「PCA」への謝辞がある
・タトゥーの位置合わせの土台になった「UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0」と「Bijin Skin UNP and CBBE SE」への謝辞もある
・「Creation Kit」に触れずにESPを作れるのは「SSEEdit」の「Pascal」のスクリプト機能のおかげで、正しい処理を書くのに数か月かかったとしている
Skyrim Special Edition Nexus, John95AC. 24 Sep 2025. RaceMenu Overlay and SlaveTats Helper. 24 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159920>.
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    ★=87
  • Dice Check - Prisma UI画像
    ★=12

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