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 Custom Dodge [ゲームシステム変更] ID:167417 Author:Shwowsh 2026-06-24 08:51 Version:1.2.0

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TAG: [戦闘] [ドッジ] [回避] [PC動作拡張] [ゲームシステム変更] [SKSE]
Custom Dodge Title画像

Custom Dodge

■概要
アニメーションではなくHavok物理を使って回避動作を行うSKSEドッジMOD

■内容/特徴
・非アニメーション型のドッジ
 ・専用アニメーションを使わず、Havok物理でキャラクターを動かす
 ・Nemesis、Behavior編集、アニメーションマージなどは不要
・キー入力で即座に回避
 ・設定したドッジキーを押すとキャラクターが瞬間的に指定方向へ押し出される
 ・通常の移動速度強化ではなく実際のダッシュ回避として機能
・iniで細かく調整可能
 ・速度/距離/スタミナ消費/クールダウン/無敵時間/入力方式/カメラ揺れ...など
・Tap / Press設定
 ・キーを軽く押す方式か押し込み方式かを設定できる
・セカンダリドッジ対応
 ・通常のドッジとは別に異なるパラメータを持つ第2ドッジを設定できる
・一人称、三人称の両方で動作
・武器状態を問わず使用可能
・攻撃/防御中に回避できるかどうか設定可能
・ウェアウルフ / ヴァンパイアロードでも使用可能
・ドッジ時の効果音が用意

■更新内容
・2026/05/15 更新
 ・カメラのbob / roll設定が追加
 ・TheShinyHaxorus氏のCamera Settleからコードを借用
 ・Camera SettleはCustom Dodgeと互換があり併用推奨

・2026/02/21 更新
 ・三人称視点で無効化する設定が追加
 ・攻撃ロックアウト時間が追加
 ・ドッジ直後すぐに攻撃できないよう制限し、回避後半から攻撃可能にする調整ができる

・2025/12/20 更新
 ・iniをゲーム中にリロードするホットキーが追加
 ・ゲーム再起動せずAlt+Tabでiniを編集してゲーム内ホットキーで設定を再読み込みできる

■キー設定について
・DIKスキャンコードを使用
 ・ドッジキーはini内にDIK scancodeで指定
 ・初期設定はスペースキー
 ・プラグインフォルダ内に、作者が把握しているスキャンコード一覧のtxtが同梱

・コントローラー対応について
 ・ドッジ方向はアナログスティック入力を読み取る
 ・そのため、方向指定自体はコントローラーでも動作
 ・ただし、コントローラーボタンのスキャンコード取得方法は作者も不明確
 ・キーボードキーをコントローラーボタンへリマップすれば動作

■アニメーションについて
・現時点では専用アニメーションなし
 ・回避中にキャラクターのアニメーションは変わらない
 ・走っている状態でドッジすると、走りアニメーションのまま滑るように移動
 ・一人称と三人称の両方で動作しますが、三人称では足が滑って見えることがある

・短く速いドッジなら目立ちにくい
 ・ドッジ距離や時間を短めに設定すれば、足滑りはあまり気になりにくい

・OARでアニメーション追加の余地あり
 ・作者はOARを使えば別作者が専用ドッジアニメーションを追加できると説明
 ・Dodge_IsDodging等のグローバル条件で方向別アニメーションを割り当て想定

■動作制限/安全対策
・基本的な危険状態では制限済み
 ・キルムーブ中、騎乗中、クラフト中、座ってる時、ゲーム側が移動をロックしてる状態
  などでは、基本的にドッジできないよう制御

■MOD制作者向け情報
・グローバル変数あり
 ・CustomDodge.espを使うことで、以下のグローバル値を参照できる
・Dodge_IsDodging
 ・ドッジ中は1、それ以外は0になる
・Dodge_Direction
 ・現在のドッジ方向を1〜8で表す
 ・1が前方、5が後方で、時計回りの方向指定
・Dodge_IsFarDodging
 ・セカンダリドッジ中に1になる
 ・通常のDodge_IsDodgingと同時に使われる
・Dodge_InIFrameWindow
 ・無敵時間中に1になる
・UseGlobalVars有効時のパラメータ
 ・iniでUseGlobalVars有効化するとini固定値ではなくグローバル変数からドッジ設定参照
  ・Dodge_Speed
  ・Dodge_StaminaCost
  ・Dodge_Time
  ・Dodge_Distance
  ・Dodge_IFrameTime
  ・Dodge_OutgoingDamageMult

■アニメーション制作者向け
・OARで方向別ドッジアニメーションを作成可能
 ・Dodge_IsDodging == 1 の時にドッジ用アニメーションへ差し替え
 ・Dodge_Direction == 1 なら前方ドッジ
 ・Dodge_Direction == 3 なら右ドッジ
 ・Dodge_Direction == 5 なら後方ドッジのように条件分岐できる
・着地硬直がある場合
 ・ドッジアニメーションに着地硬直があるならini側の入力や移動ロック設定を調整

■注意点
・足滑りが発生する
 ・専用アニメーションがないため、三人称では足が滑って見える場合あり
 ・気になる場合は短距離/短時間設定にするか将来的なOARアニメーション対応を待つ
・ini設定が重要
 ・このMODはiniでかなり細かく挙動を変えられる
 ・速度や距離を強くしすぎると、戦闘バランスや地形移動に影響する可能性あり
・特殊状況では注意
 ・多くの状態は制限されていますが、全ての特殊挙動が完全に検証済みではない
 ・家具、クラフト台、イベント中などでは挙動確認した方が安全

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Custom Dodge動画
  • Custom Dodge画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shwowsh. 24 Jun 2026. Custom Dodge. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167417>.
2026-06-24 12:44:30 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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