☆ MO2 Hardlink Builder [ユーティリティ] ID:172014 Author:Vladmir74 2026-05-23 00:53 Version:4.0.0
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2026-02-08 17:24:18 [編集する] [差分] [日本語化UP]

MO2 Hardlink Builder
MO2 Hardlink Builder の MO2プラグイン版
数千のModを導入していた場合、MO2の仮想ファイルシステムではゲームの起動に大幅な時間が掛かるが、NTFSハードリンクを利用することによってこれを短縮します。
ゲームの読み込みが瞬時に完了することを保証するものではないが、少なくとも起動時の読み込みの待ち時間は短縮されます。
このツールは、NTFSハードリンクを使用して、Modを導入したスカイリムをスタンドアロンビルドとして作成します。MO2 のプロファイルをネイティブで隔離された環境へリダイレクトすることで、仮想ファイルシステムによって生じていたパフォーマンスのボトルネックを解消します
◆プラグイン版の新機能
スタンドアロンツールから MO2 統合プラグイン(v2.0.0) へ移行したことで、プロフェッショナルレベルの自動化と安全機能が追加されました。
・統合:外部ツールではなく、MO2 の UI に直接統合
・隔離:C# による環境ハイジャックで、真のサンドボックス隔離を実現(旧版では最小限)
・プロファイル選択:完全に自由なプロファイル選択に対応(旧版では半自動/制限あり)
◆必要
・Mod Organizer 2
・SKSE : https://skse.silverlock.org/
◆条件
・NTFS ドライブ:ハードリンクは NTFSファイルシステムが必須です
・同一ドライブ:ゼロ追加容量でビルドするには、ビルド先が MO2のModと同じ物理ドライブ上にある必要があります
(異なるドライブを指定した場合は、自動的にコピーモードになります)
・スタンドアロン実行:プラグインは必ず MO2 経由で実行してください
◆インストール方法
1.MO2_Hardlink_Builder フォルダをダウンロードします
2.MO2のインストールフォルダを開き、plugins ディレクトリへ移動します
3.MO2_Hardlink_Builder フォルダ全体を plugins ディレクトリにコピーします
4.MO2を再起動します
5.MO2のツールバー、または Tools メニューに「MO2 Hardlink Builder」 という新しいアイコンが表示されます
◆使用方法
1.エクスポートしたい MO2 プロファイルを選択
ツールは現在アクティブな MO2 プロファイルを自動検出します。
また、MO2 内外を問わず任意のプロファイルフォルダを手動で指定し、MO2 側のプロファイルを切り替えずに別構成をエクスポートすることも可能です。
2.スタンドアロンゲーム用のフォルダを選択
・安全のため保護された場所にあるフォルダー(空である必要はありません)
・当ツールは、クリーン/再構築を行う前に 「スタンドアロン識別」 を確認し、システム保護を行います。
・Steam、ゲームのインストール先、MO2 フォルダなどは厳格にブロックされます。
3.「Build Standalone」をクリック
ツールは以下を自動で実行します:
・保存データの安全チェック付きクリーン
・メモリ上での MOD リストスキャン
・ハードリンク(またはコピー)の展開
・プロファイル設定の同期(plugins.txt、loadorder.txt、INI)
・環境ハイジャックによるポータブル隔離
4.完了後、standalone_metadata/ に build_report.html が生成されます
5.スタンドアロンの出力先フォルダへ移動します
6.通常のローダー(例:skse64_loader.exe)からゲームを起動します
7.セーブデータと設定は、スタンドアロンディレクトリ内の _profile フォルダに保存Skyrim Special Edition Nexus, Vladmir74. 23 May 2026. MO2 Hardlink Builder. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172014>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 3.1.0#17名無し#16名無し#15の続き、セーブデータについて。
スカイリムのセーブデータは通常Windowsのドキュメントフォルダにありますが、これをデフォルト(Cドライブ)から変更してる場合このMODでのビルド時に警告が出ます。
私の場合、まずはDドライブにしていた自分のドキュメントをデフォルトに戻しました。ビルドは警告も出ず正常に完了。
しかし起動するとロードができません。ニューゲームおよび終了が可能。
次に一度ビルドを削除しドキュメントをDドライブに変更した状態で再ビルド。
警告が出るのでバックアップを取るを選ぶ。
やはり起動するとロードおよびコンテニューはグレーアウトしていて不可能です。
どちらのケースもオリジナルのセーブファイルをMO2のプロファイルフォルダに作られるsaveフォルダにコピペすることでロード可能になります。
ただし同期はしません。
セーブの挙動を見ると以下のようです・・・文字数大幅にオーバーしたので具体的な挙動は省略します。
結論として、セーブは独立して作られ同期しないため通常のMO2からの起動ではこのMODで起動したプレイのセーブは読み込めません。
セーブのインポート・エクスポートがDescriptionに追加機能として記されてますが、changelogsには自動化されたとあります。しかし私の環境ではなされません。うーん。
さらに解像度などini設定の多くは反映されてましたが、操作感度などのゲーム設定の一部がデフォルトに戻っていました。これもセーブ同様にドキュメントのiniファイルをMO2プロファイルフォルダにコピペ(置き換え)することで元の設定が反映されました。
非常に長くなったし、他に報告もなくやはり自分になんらかのミスが
ある気もしてきたので悩みましたが、一応参考ということで投稿します。 ID:U3MDMzOT Day:160 Good:0 Bad:0- Good
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- 172014
#15名無し少々導入に苦労してしまいレポートに来ました。
Ver.3.2.0です。
まず Description にはなく Post にある注意事項。
このMODにより生成されるフォルダ(Nexusでの表現に従いstandaloneフォルダとします。実際にはユーザー各自が命名して異なります)の削除はこのMODのプラグインから行うことが推奨されます。
プラグインUIのそれがボタンに見えなかったこともあり私は直接該当フォルダを一度削除してしまい、以降の内容はその影響がある可能性があります。
standaloneフォルダはWindoes上の表記では大きなサイズとなりますが(私の場合は100G以上)、それは見せかけのもので実際には(すべて同一ドライブであれば)容量はほぼないとのことです。
standaloneフォルダのskse64_loader.exeで起動しますが、隠しファイルが見えるようにしている場合、_skse64_loder_orinigal.exeが(名前順だと)一番上にあります。それをクリックして起動すると当然ながら正常に動きません。グレーアウトもしてるし完全に自分の不注意ではあるのですが、私はそれでしばらく時間を無駄にしました。
冗長なMODはスルーされます。しかしその冗長判定が必ずしも正しくないのではないかとも。私の場合もいくつか冗長とされたMODが出ましたが、本当にそれでいいのか未検証です。
なおスルーされたが必要な場合はstandaloneフォルダに対象のMODをコピペしろとのこと。
Descriptionにある_profileフォルダは現在のバージョン(Ver.3.2.0)では廃止されており、#11の言うようにMO2のプロファイルフォルダにあります。
が、Windowsのドキュメントフォルダをデフォルトから変更してる場合(私の場合はDドライブに変更)、正常な挙動がなされない可能性があります。私の場合いろいろいじって何度も起動して今はおそらく正常と思われますが、どうにもよくわかりません。これについては別途投稿します。 ID:U3MDMzOT Day:160 Good:0 Bad:0- Good
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- 172014
#14名無し1分も短縮されたなら大きな効果だと思うのですが・・・ ID:U3MDMzOT Day:160 Good:1 Bad:0- Good
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- 172014
#13名無し私の環境では未使用で4分50秒、使用して3分53秒と微妙な結果でした。
設定や環境にも依るのでしょうが
「ウヒョー!爆速だぜぇーッ!」みたいなのを
勝手に期待していたので、やや肩透かしでした。 ID:UyNTEwNm Day:1100 Good:0 Bad:0- Good
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- 172014
#12名無しいかん。使ってみたので感想書きにきたんだった。
Nolvus v6の起動が30%くらいになった感がある。移動ロード時間も早いと思うので環境構築後は使ったほうがいいと思う。
ハードリンク作り直すとセーブ消えるなと思ったら、↓↓↓にある。 ID:NjMTVhOT Day:983 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しSaveファイルは、[MO2]/MODS\profiles\Nolvus Awakening\standalone_profile\Saves
にあるよな。仕様変わったのか? ID:NjMTVhOT Day:983 Good:0 Bad:0- Good
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- 172014
#10名無しGood!immersive cameraとか入ってる環境でこれ使うと海賊版検知機能が誤作動して起動しないみたいです。 ID:NiYjgxZG Day:472 Good:0 Bad:0- Good
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- 172014
▼ Version : 3.0.1#9名無し#2
説明読む限りで試してないけど、これってMO2が毎回作ってる仮想環境をハードリンクで、どっか別の場所にネイティブ環境のように作っておくことができるってことだろ?
ということで、元ファイルには全く影響なく作れるはずだけど?
本体: c:/Program Files/steams/....
MO2: c:/skyrimtool/mo2/...
↓↓
いつもはMO2が仮想環境作って起動。
それを、C:/skyrim/hlink/とかに作る。そこで起動。
使い方間違ってそうだ。 ID:NjMTVhOT Day:978 Good:0 Bad:0- Good
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- 172014
▼ Version : 3.0.0#8名無し#7 他Modでも見かけるけど、この書式のときって普通に文章書いたらそうはならんやろという句読点位置だったり、不自然な半角スペースが挿入されてたりするので、恐らくAIで機械的に書き起こしているのかと。
機械翻訳ベタ貼りは明確に禁止されてるけど、AIで一括はええんやろかという疑問はある。
もちろん書いてくれようとしていること自体はすごく助かるのだけども。 ID:YwNTFiZj Day:1500 Good:0 Bad:0- Good
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- 172014
▼ Version : 2.0.0#7名無し#5
PCで記事右下の差分から元の記事見た限りだと
最初に書いた人たぶん画面の幅だか入力欄の幅に合わせて改行してるけど
5.MO2 のツールバー、または Tools メニューに「MO2 Hardlink Builder」 という新しい
アイコンが表示されます
こんな感じで ID:RmN2ExMT Day:691 Good:0 Bad:0- Good
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- 172014
#6名無し#3
それ、出力フォルダ内のSkyrimSE.exeを起動してない?
skse64のローダーで普通に起動できたよ。 ID:g2NzNlND Day:3229 Good:1 Bad:0- Good
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- 172014
#5名無しそもそも#1が何を言っているのかわからん
改行は画面の幅で行うものじゃなくて文章としての段落として行うもん。
入力欄にの幅に合わせて改行していると思ってるんだろうか? ID:FhYzE1ND Day:715 Good:0 Bad:0- Good
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- 172014
#4名無し#3名無し起動時間が遅いのに悩んでいたけど、勝手に最深バージョンアップされるのが本当ならきついなぁ。 ID:RlYzBlMG Day:289 Good:0 Bad:0- Good
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- 172014
#2名無しこれ使うと、1.5.97環境が勝手に最新版にバージョンアップされます。マジうざい ID:YxMzc4Mm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 172014
#1名無しGood!一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:g4ZmM2ZD Day:0 Good:1 Bad:7- Good
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- 172014
- 作者(Vladmir74)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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