☆ StaminaAndBurden [戦闘] ID:185805 Author:Ecelli 2026-08-14 06:22 Version:1.1.0
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2026-08-14 12:36:27 [編集する] [差分] [日本語化UP]

StaminaAndBurden
■概要
所持重量、装備重量、武器重量、各種スキルを基に「負荷」を算出し、
スタミナ消費、回復、移動速度、攻撃力、疲労状態等へ反映する総合スタミナオーバーホール
■負荷システム
各負荷は0~1の範囲で計算
・所持負荷:現在の所持重量 ÷ 最大所持重量
・装備負荷:実効装備重量 ÷ 最大装備重量
・統合負荷:装備負荷と所持負荷を組み合わせた値
・武器負荷:左手/右手、両手武器、盾、弓ごとに個別計算
統合負荷 = 1 - √((1 - 装備負荷) × (1 - 所持負荷))
最大装備重量 = 最大所持重量 × 0.3
・重装は重装スキル、軽装は軽装スキルで実効重量を軽減
・服はスキル補正なし
・装備スロットによって負荷が変化
・武器重量は対応武器スキルで補正
・杖は付呪、召喚武器は召喚スキルで補正
・武器負荷は攻撃、防御、バッシュ時のみ影響
■回復システム
・スタミナが多いほど体力とマジカの自然回復量が増加
・統合負荷、移動状態、体力/マジカ/スタミナ残量、天候などでスタミナ回復量が変化
・高負荷時は回復が低下し、状況によってはスタミナが減少
・雨や雪で回復量が低下
・攻撃中はスタミナ回復を停止
・防御、弓の引き絞り、杖の詠唱中はスタミナを継続消費
・戦闘中だけに適用されるバニラの回復ペナルティを削除
・戦闘内外で同じ回復式を使用
■移動への影響
・高負荷ほど移動速度が低下
・高負荷ほどジャンプ高度が低下
・水中での移動速度を滑らかに変化させる機能を内蔵
水中移動機能はINIから無効化可能。他のWade in Water系MODとの重複使用は非推奨。
■行動時のスタミナ消費
消費量は以下の2要素から計算
・固定値:使用する武器や盾の負荷に応じた消費
・割合値:最大スタミナに対する割合。主に統合負荷で補正
対象行動:
・片手/両手/素手攻撃
・盾/武器/弓によるバッシュ
・弓の引き絞りと射撃
・杖の詠唱維持と発射
・武器/盾による防御維持
・ダッシュ
・ジャンプ
弓と杖は「維持」と「発射」の消費量を個別に設定可能
■防御システム
装備性能と防御スキルが、軽減率へ強く影響するよう防御計算式を再調整
・強力な武器と高い防御スキルによる武器防御も実用的に変更
・バニラの防御時スタミナ消費を削除
・防ぎ切れなかったダメージを、負荷に応じてスタミナへ転換
・スタミナ不足時は残りのダメージが体力へ流れ、よろめきが発生
・よろめきの強さは被害量と負荷から算出
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)による武器防御計算の不具合修正を強く推奨
■スタミナによる影響
現在のスタミナ割合に応じて以下のダメージが変化
・片手/両手武器
・バッシュ
・弓/クロスボウ
必要スタミナを満たさない場合は行動不能
初期設定では、行動コストの30%が最低必要量となる
■疲労状態
スタミナが0になると疲労状態へ移行
・与ダメージ低下
・スタミナ回復量低下
・体力とマジカの自然回復停止
・移動速度低下
・ジャンプ高度低下
以下のいずれかで解除
・設定されたスタミナ閾値を超える
・スタミナを0より高い状態で8秒間維持
時間経過で解除した場合はスタミナバーストを獲得
疲労状態はセーブされないため、セーブデータの再ロードでも解除される
■設定
INIに約200項目を収録
・プレイヤーとNPCの行動コストを個別に有効化
・行動制限を個別に有効化
・各種計算曲線やゲーム設定を調整
・機能別ログ設定
・INIがない場合は初期値から自動生成
任意のFLICK導入時は、ゲーム内メニューから全項目を編集・保存・初期化可能
■互換性
SKSEプラグインのため、ゲームへ永続的な変更を加えず、プレイ途中の導入・削除が可能
明確な非互換:
・Oblivion Sprint
部分的な競合:
・Exhausting Combat
攻撃時スタミナ消費機能が競合
・Scrambled Bugs
Power Attack Stamina Patchのみ競合。該当機能を無効化すれば併用可能
重複に注意:
・Regeneration Overhaul
・Wade in Water
・Valhalla Combat
・Fenix Stamina Overhaul
・Blade and Blunt
・同じゲーム設定値を変更するMOD
■対応パッチ
・Adamant
・Ordinator
・Vokrii
・バニラパーク
Synergy、Master of One、種族オーバーホール用パッチは未収録
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
■オプション導入
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit:ゲーム内INI編集
・TrueHUD - HUD Additions:疲労時にスタミナバーを灰色化
・Perk Entry Point Extender:パークや種族能力による消費量調整
・ConsoleUtil Extended:最大装備重量の上書きや負荷状態の確認Skyrim Special Edition Nexus, Ecelli. 14 Aug 2026. StaminaAndBurden. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185805>.スポンサーリンク
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