☆ Stamina Controller [ゲームシステム変更] ID:186629 Author:aluwgren 2026-07-27 21:36 Version:1.8
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2026-07-27 23:14:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Stamina Controller
■概要
通常攻撃/遠距離攻撃/NPCの疲労/防御をスタミナで管理するSKSE戦闘プラグイン
パワーアタックの消費はバニラの仕組みを維持
■プレイヤーのスタミナ
・片手武器の通常攻撃:スタミナ20消費
・両手武器の通常攻撃:スタミナ30消費
・スタミナが1以上あれば通常攻撃可能
・スタミナが0の場合は通常攻撃不可
・パワーアタックの消費はバニラ準拠
・弓とクロスボウの発射時に残りスタミナをすべて消費
・遠距離攻撃の構え解除を防ぐ任意設定あり
■NPCのスタミナ
・片手武器の通常攻撃:最大スタミナの20%を消費
・両手武器の通常攻撃:最大スタミナの25%を消費
・スタミナが1以上あれば行動可能
・スタミナが0の場合は攻撃不可
・近接型の人型NPCは疲労すると、防御しながら回復
・攻撃が成立せず4秒経過するとスタミナを全回復
・遠距離攻撃時は残りスタミナをすべて消費
・遠距離型は防御せずに回復
・5秒間の監視処理で、防御を続けたままになる問題を防止
・通常攻撃と対応するSCAR攻撃の両方をスタミナ切れ時に制限
・NPCが攻撃を連発できなくなるため攻撃性は大きく低下
・これは永久的なよろめきを防ぎ、プレイヤーに回復や反撃の機会を与えるための仕様
■スタミナ防御
・盾による防御
・物理ダメージを100%スタミナで吸収
・体力ダメージなし
・武器による防御
・物理ダメージの80%をスタミナで吸収
・残り20%は体力へ貫通ダメージ
・防具はスタミナ消費量を軽減しない
・防具の防御力は貫通ダメージに適用
■防御時の補正
・防御能力、付呪、一時効果でスタミナ消費を軽減
・軽減効果は乗算式で、効果が重なるほど伸びが小さくなる
・初期設定では最低5%のスタミナ消費を維持
・必要量と同量または不足している場合、残りスタミナをすべて消費してガードブレイク
・不足分が追加の体力ダメージになることはない
・防御中はスタミナ回復を完全に停止
・防御を解除すると回復を再開
■設定ファイル
・以下のINIから設定可能
Data/SKSE/Plugins/StaminaController/Config/StaminaController.ini
・主な設定項目
・プレイヤーとNPCの攻撃消費量
・回復までの時間
・遠距離攻撃の仕様
・防御時の吸収率
・補正効果の処理
・最低スタミナ消費量
・ガードブレイク
・防御中のスタミナ回復停止
・デバッグログ
・設定変更後はSkyrimの再起動が必要
■互換性
・任意連携機能は、それぞれ特定バージョンのDLLにのみ対応
・対応DLLの署名確認してからメモリ上の調整、未対応バージョンには処理を適用しない
・未対応の任意MODがあっても、本MODのほかの機能は無効にならない
・防御ダメージを独自にスタミナへ変換するMODとは併用しないこと
二重にスタミナを消費したり、ガードブレイクが重複したりする可能性あり
・非互換の例
・Valhalla Combat
■ログ
・セッションごとのログを以下へ保存
Data/SKSE/Plugins/StaminaController/Logs/
・古いログは自動整理
■注意事項
・作者にはプログラミング知識がなく、問題がないことを完全には保証できない
・複数のAIによる確認と作者自身の動作確認は実施
・Skyrim v1.5.97以外では検証されてない
・ソースコード、資料、詳細説明は任意ファイルとして配布
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyPatcher
Game Settings Override
■オプション
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
- 対応するSCAR攻撃をスタミナ0で制限
Maxsu Poise:https://github.com/max-su-2019/MaxsuP…
- 対応DLLを検出し、防御時のよろめき処理を調整
- Maxsu Poise側の必要環境は別途必要Skyrim Special Edition Nexus, aluwgren. 27 Jul 2026. Stamina Controller. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186629>.スポンサーリンク
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