Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ Look At Me SKSE [ユーティリティ] ID:188132 Author:tailz73 2026-08-21 12:39 Version:4.1

RATE: ★=49 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [SKSE64] [ホットキー] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視線] [NPC] [NPC行動変更]
Look At Me SKSE Title画像

Look At Me SKSE

■概要
ホットキーを押すとカメラ周辺のNPC全員がカメラへ視線を向け続ける撮影支援MOD
tfcや各種フリーカメラMODに対応

■内容/特徴
・判定範囲はプレイヤーではなくカメラ位置が中心
・デフォルトキーはテンキー5
・再度押すまで注視を維持するトグル方式
・一定時間後に自動解除する方式へ変更可能
・フリーカメラ中はプレイヤー自身も対象に設定可能
・セーブ読込時に注視状態を自動解除
・死亡、無効化、非表示、キルムーブ中のNPCは対象外
・スクリプト、ESP、セーブデータ、ゲームコードへのパッチなし
・途中導入/削除可能

■設定
・設定ファイル:Data/SKSE/Plugins/lookatme.ini
 ・iHotkey = 0x4C
  切替キー(初期値はテンキー5)
 ・fRadiusMetres = 15.0
  カメラからNPCを検出する半径(設定範囲は0.5~500m)
 ・bToggleMode = 1
  1で再入力まで維持、0で時間制
 ・fDurationSeconds = 3.0
  時間制モードの継続時間(設定範囲は0.1~300秒)
 ・bIncludePlayer = 1
  フリーカメラ中にプレイヤーもカメラへ向かせる設定
・変更する項目は行頭の;を削除する必要あり
・INIは起動時に一度だけ読み込まれるため、編集後はゲームの再起動が必要

■対応環境
・Skyrim SE 1.6.1170(AE)で開発・動作確認
・CommonLibSSE-NG製のため、ほかのSE/AEランタイムでも動作する可能性あり
・VRは未検証

■互換性/注意事項
・NPCのヘッドトラッキングを制御するほかのMODとは競合する可能性あり
・半径を広げても、Skyrim側の距離・角度制限によって遠方のNPCが振り向かない場合あり
・問題発生時のログ:
 Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/lookatme.log
・ログ自体が生成されない場合は、Address Libraryの不足またはSKSE経由で起動していない可能性あり

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Look At Me SKSE画像1
  • Look At Me SKSE画像2
  • Look At Me SKSE画像3
  • Look At Me SKSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, tailz73. 21 Aug 2026. Look At Me SKSE. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188132>.
2026-08-12 16:07:40 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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いやまあそういうMODだけど
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こっちみんな   ID:FhYzE1ND Day:373 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
こっちみんな   ID:c0MDVlNm Day:71 Good:0 Bad:0
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  • 188132
#1
名無し
  ( ゚д゚) 
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    ̄ ̄ ̄ 
  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
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    ̄ ̄ ̄   ID:lkYjQ3MT Day:100 Good:12 Bad:0
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作者(tailz73)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Soma - AI 3BA shapes from Myelin画像
    ★=51
  • Look At Me SKSE画像
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  • Soma - AI Generated CBBE 3BA bodyslide presets画像
    ★=37
  • Myelin AI画像
    ★=3
  • Soma NPCs - AI NPC distribution by Myelin画像
    ★=3
  • Soma Face - AI Faces from Myelin画像
    ★=3

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