☆ NPC De-Standalonizer - xEdit Script [ユーティリティ] ID:188365 Author:mmsk4989 2026-08-15 00:09 Version:1
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TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ] [xEditスクリプト]
2026-08-15 01:49:34 [編集する] [差分] [日本語化UP]

NPC De-Standalonizer - xEdit Script
■概要
独自の肌テクスチャや体型メッシュを使用するNPCを標準の肌と体型へ戻すxEditスクリプト
古いスタンドアロン従者やNPCリプレイスを
OBody NGなどの現代的な体型配布環境へ対応させる用途を想定
■主な機能
・NPCの独自ボディメッシュをバニラ参照へ変更
・独自肌テクスチャをバニラ参照へ変更可能
・FaceGen NIF内の肌テクスチャパスを修正
・FaceGen変更前に同じ場所へ.bakを自動作成
・NPCと同一プラグインに属するArmor Addonのみ処理
・身体、手、足以外のArmor Addonは変更しない
■実行時の選択肢
「Do you want to change the skin texture to the default?」と表示。
・Yes:肌テクスチャとボディメッシュをSkyrim標準へ変更
・No :現在のSkin Texture Setを維持し、ボディメッシュのみ変更
■FaceGen処理
以下の頭部テクスチャを男女別のバニラパスへ変更
femalehead.dds / malehead.dds
femalehead_msn.dds / malehead_msn.dds
femalehead_sk.dds / malehead_sk.dds
femalehead_s.dds / malehead_s.dds
BlankDetailmap.dds
・標準参照先
textures\actors\character\female
textures\actors\character\male
*_msn.ddsはNPCの種族に対応する標準FaceGenノーマルマップを使用
■Armor Addon処理
・NPCまたは種族のWNAMからArmor Addonを取得
・NPCと同じプラグインにマスターレコードが存在するものだけを処理
・種族や別MODが提供するArmor Addonは変更しない
・Body、Hands、Feetのみ対象
■対象種族
・ブレトン
・ダークエルフ
・ハイエルフ
・インペリアル
・ノルド
・オーク
・レッドガード
・ウッドエルフ
NPCと同じプラグイン内にある独自種族は「Unique Race」として処理し、
FaceGen肌パスの判定にはノルドを使用
■対象外
・IsBeastRaceを持つ種族
・カジート、アルゴニアン
・Use Traitsフラグが設定されたNPC
・特定NPC専用ではないカスタム種族
UBE、Erinなど
■導入方法
.pasファイルをSSEEditのEdit Scriptsフォルダへ配置。
■使用方法
①対象NPCレコードを選択
②右クリックして「Apply Script」を選択
③本スクリプトを選んで実行
④肌テクスチャも標準化するか選択
■注意事項
・プラグインレコードだけでなくFaceGen NIFも直接編集
・元MODを直接変更せず、プラグインとFaceGenファイルのコピーを作成してから実行を推奨
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 15 Aug 2026. NPC De-Standalonizer - xEdit Script. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188365>.スポンサーリンク
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