Skyrim Special Edition Mod データベース

 Equipment Durability System [ゲームプレイ] ID:19023 Author:Felisky 2019-11-23 23:47 Version:1.0.6

RATE: =428 G=15 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [SKSEプラグイン] [装備劣化] [バランス調整] [イマーシブ] [インターフェイス] [HUD]
Equipment Durability System Title画像

Equipment Durability System

・装備している武器・防具が、攻撃によって劣化するようになります。
対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。
※装備破壊に関する補足#6#7

・NPCのインベントリ内、コンテナ内、所有者のいる落ちている武器・防具がランダムで強化されます。

・プレイヤーが現在装備している武器・防具・シャウトの状態をウィジェットで表示する機能もあります。

・espはありません。

必須
SKSE64
SkyUI 5.1SE+

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\EquipmentDurability.ini を編集して
以下の設定を変更することができます。

[Degradation]
DisableDegradation trueにすると劣化機能が無効になる
OnlyPlayer trueにするとプレイヤーの装備のみ劣化する
NoBreakMagicDisallowEnchanting trueにすると"MagicDisallowEnchanting"キーワードを持つアイテムは破壊されない これとは別に"NoBreakForms.ini"に追加されたアイテムは破壊されない
IncreaseDurability trueにすると装備の耐久値が高いほど破壊される確率が下がる
EquipmentHealthThreshold 装備の耐久値がこの値より上の時は破壊されない
装備の耐久値はこのMODのウィジェットで確認できる

[DegradationRate] [BreakChance]
武器、防具の種類ごとに劣化速度と破壊確率を設定可能
PowerAttackMultiplier パワーアタックによる乗数
FollowerMultiplier フォロワーのアイテムの乗数
NPCMultiplier フォロワー以外のNPCのアイテムの乗数

[DynamicTemper]
DisableDynamicTemper trueにするとランダム強化機能が無効になる
TemperChance ボス以外のアイテムの強化確率
BossTemperChance ボスのアイテムの強化確率

[Widget]
DisableWidget trueにするとウィジェット機能が無効になる
PositionX ウィジェット表示位置のX座標(0~100)
PositionY ウィジェット表示位置のY座標(0~100)
Scale ウィジェットの大きさ
UnbreakableColor 壊れる可能性がない状態の装備はこの色で表示される
BreakableColor 壊れる可能性がある状態の装備はこの色で表示される
HidePoisonName trueにすると武器に使用した毒の名前は表示されない
HideWithWeaponsSheathed trueにすると納刀時はウィジェットが表示されない
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示を切り替えるキー 0で無効
(一般的なキーコードではなくCK用のキーコードで設定します。以下リンク参照)
https://www.creationkit.com/index.php…

Flags 以下の中から選択して数字を足す
例えば12にすると武器と防具の名前は表示されない どれも選択しない場合は0にする
 1 - 装備の耐久値と名前の位置を左右入れ替える
 2 - シャウトを表示しない
 4 - 武器の名前を表示しない
 8 - 防具の名前を表示しない
 16 - 装備の耐久値を表示しない

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。

[espまたはesmの名前]
0xXXXXXX=1

XXXXXXの部分はTES5Edit等でWeapon、Armorの中から追加したいアイテムを探して
FormIDの下6桁を書いてください。

細かい仕様について
・呪文は装備を劣化させません。
・劣化速度は一定ではなく、ブレ幅があります。
・クエストアイテム、召喚武器は破壊されません。
・プレイヤー、フォロワーのインベントリ内アイテム、クエストアイテムは
 ランダムで強化されません。
・NPCのアイテム強化度合いは、そのNPCのレベルによります。

併用推奨
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶屋に修理や強化を依頼できるMOD
  • Equipment Durability System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 24 Nov 2019. Equipment Durability System. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19023>.
2018-08-04 00:05:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.0.6
#57
名無しGood!
#34
数年越しの念願がかなった
#55
ありがとう   ID:djMjI4ND Day:950 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#56
名無しGood!
#55
うおお、めちゃくちゃすっきりした。
下で解決法探してた人とは別の者だけどありがとうございます。   ID:kwN2RiZj Day:287 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
防具アイコンを非表示にするのを試したので手順残します。
以下の方法はFlags=24を想定しています。(左装備&右装備&シャウトを表示)
また、JPEXS Free Flash Decompilerによる編集作業が必要になります。

1.「Interface/skyui/icons_item_psychosteve.swf」のコピー&リネームしてください。
該当のswfが無い場合はbsaから取り出してください。
Interface/リネーム.swfという形で配置してください。
場所はどこでもいいのですが、3.手順を適宜読み替えてください
2.リネーム.swfの編集(icons_item_psychosteve.swf)
JPEXS Free Flash Decompilerを使用して、sprites内の防具アイコンを削除して保存してください。
非表示になってほしいアイコンは直感的にわかると思いますので割愛します。
盾アイコンは削除しないでください。左右装備に含まれます。
3.DurabilityMenu.swfのscriptsを編集
JPEXS Free Flash Decompilerを使用して、DurabilityWidgetの8行目を以下のように編集して保存してください。
this._iconSource = "リネーム.swf";

以上で作業終了です。
成功していれば防具アイコンと防具名が非表示になってくれると思います。   ID:NiMTc4ZW Day:0 Good:7 Bad:0
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  • 19023
#54
名無し
#53
swfファイルを編集するソフトを用意して(JPEXS Free Flash Decompilerとか)
アイコンのソースを消してしまえば防具類のアイコンも一応消せるみたいです
これでiniファイルで防具類の名前の表示をなしにすれば武器だけの表示も可能ですが、同時に武器やシャウトのアイコンも消えてしまいますね

参考までにJPEXS Free Flash Decompilerだと、ActionScriptSourceの8行目

this._iconSource = "skyui/icons_item_psychosteve.swf";

の辺りを消せばアイコンは消えました   ID:I0MDA4OW Day:420 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#53
名無し
#52
その設定は「名前の表示をなし」にするだけでウィジェットそのものが消えるわけではないんだ   ID:RiNTRjMm Day:1701 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#52
名無し
#51
Flagsの値を27にすればいいのでは?   ID:U1ZGI4Mm Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#51
名無し
武器に耐久値つけれるmodならこれが一番だと思うけど、
ウィジェットいじれないのが自分的には痛いなぁ・・・

武器だけでいいんですよねぇ。要らないウィジェット消す方法無いですかねぇ…   ID:ViMWZhYz Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#50
名無し
#48 解決策はないですよ。ESLは流動的にIDが変わるのがそもそもの仕様なので、他のMODから参照することは出来ません。
他MODから参照出来るようにしたいのであればアイテム系MODはESL版を使わず、ESP版を使いましょう。
ESP数が圧迫されるのであれば、そういったアイテム系MODをまとめてzEditでマージしちゃえばよいですよ。


#49 その機能はないですね。キー設定出来るのは、ウィジェット表示オンオフだけです。   ID:JhZDE0OT Day:925 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#49
名無し
「Loot and ...」には壊れた時にすぐ武器防具を装備しなおせるようにキー設定あるけど、こっちにはありますか?あるなら乗り換えようかな   ID:ZkODZkNW Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#48
名無し
ここ最近SE版MOD入り環境を構築した際にこのMODを導入したのだけど、eslで追加されている装備に関してはNoBreakForms.iniで定義しても上手く適応されないみたいね。配布先のPOSTS上でも同様の問題に対する解決策がハッキリと出ていないようなので、もし同じ問題で困っている方が居るようならNoBreakMagicDisallowEnchanting設定の仕様を利用してやるといいかも。(勿論このキーワードを装備に設定してしまうと付呪に支障が出るので妥協案になってしまいますが...)   ID:g4MDdkOT Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#47
名無し
確認したいのですが、このMODはレベルドリストを直接いじるわけではなくて、すでに存在するレベルドリストの中の武器防具にiniで設定した確率に応じて強化具合の補正をかけるもの、という認識で合ってますか?
つまり、導入後にWrye Bashでパッチを作り直さなくても、別MODでレベルドリストに追加された槍とかビキニアーマーも、山賊などがスポーンした段階でランダムで強化された状態で山賊のインベントリに入っているということですよね?   ID:E4YjA4Mz Day:191 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#46
名無し
#45 説明文にそのリンクすでにありますが…   ID:JhZDE0OT Day:779 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#45
名無し
#36さんの言う「一般的なキーコードとCreation Kitのキーコード」だとCKに縁がない人には意味が分からないかもしれないので再補足しておきます。

ToggleKeyCode=0

ここに記述するのは、下記URLのHex(16進数)ではなくDec(10進数)のほうで、例えば「Z」をトグルキーにしたい場合は「0」を「44」に書き換えれば良いです。
https://www.creationkit.com/index.php…   ID:M4MGI1Yz Day:143 Good:1 Bad:0
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  • 19023
#44
名無し
#43
ありがとうございます。
自分の環境のせいかもしれませんがDefaultArmorのBreakChanceを0.0に設定しても、リディアさんの初期装備が破壊されてしまいました。
一応ご報告させていただきます。   ID:c5ZjdiNz Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#43
名無し
#42
DefaultArmorというのは所持品に表示されないバニラNPCの初期装備。防具や衣服を全て失った場合や、NPCがリセットされた時にその装備に戻る仕様で、リディアさんなどの私兵なら初期装備は鋼鉄の鎧になっています。   ID:Y5ZTJhMT Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#42
名無しGood!
シンプルで良いですね!

ところで、DefaultArmorとはどれのことでしょうか?   ID:c5ZjdiNz Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#41
名無し
ユニーク装備は壊れない?   ID:ViMzIxND Day:345 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#40
名無し
HideWithWeaponsSheathed 納刀時のウィジェット非表示
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示切替
この二つが機能しない時があるんだけど、同様の方はいますか?

症状的にはセーブデータをロードした時に、今まで機能してたのが機能しなくなる感じ。
セーブデータをロードし直すと大丈夫になったりします。

SKSEプラグインMOD(DLL入りMOD)をたくさん入れてると上限とかに引っかかるのだろうか?と思って調べてみてるんですけど…
ちょっとまだ原因を特定できてないです。   ID:VlNWYyOT Day:716 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#39
名無しGood!
装備が劣化していくので、強化し直す必要が生まれる(鍛冶の機会が増える)。また、戦闘中に装備が壊れる可能性があるので緊張感が増え、敵の装備を奪って使う必要も出てくる。リアルさと面白さどっちも向上させるMODだと思う。敵の装備ランダム強化は地味に敵の強化にも繋がる
欲を言えばウィジェットを横に並べる機能などカスタマイズ性を強化してほしい   ID:AxY2VlM2 Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 19023
#38
名無し
シャウト激しき力使用中に、このModによって武器が壊れるとCTDするようです。色々検証してみたのですが

激しき力を使用していない時に壊れた ------ 問題なし
激しき力使用中の連続攻撃の途中で壊れた ------ 問題なし
激しき力使用中の最初の攻撃で壊れた ------ CTD

再現する方いますか?   ID:I4NjE2Nm Day:144 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#37
名無し
#34#35
1.0.6でも無理ですね。
将来的にWidgetのonoffも実装されたらいいなー   ID:k0ZjQzNj Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#36
#33
#30 補足:キーコードなのですが一般的なキーコードとCreation Kitのキーコードが違うので説明文に追記しておきましたので参考にしてください。   ID:VlNWYyOT Day:484 Good:1 Bad:0
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  • 19023
#35
名無し
#34さんがどのバージョン使ってるかわかりませんが1.5.80環境の 1.0.5
ではその機能ないです…。1.5.97用の1.0.6なら出来るんですかね…   ID:VlNWYyOT Day:475 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#34
名無しGood!
作者さんのSNSではウィジェットのアイコン表示を武器のみ表示してるみたいなんだけど、
それって最新版ならできることなのかい?
他modの兼ね合いで本体の更新ができないので、最新版を試すことができないんだ。
具体的には防具のアイコンと名前を非表示にしたいんだけど、
自分の使用verでは防具名非表示はできるけどアイコンはのこったままなんだ。
最新版を使ってる人教えてください。   ID:A2OWJmYT Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#33
名無しGood!
#30 遅レスだけど誤解する人もいると思うので書いておきます。
INIの設定で表示非表示を切り替えるホットキーの設定が出来ます。
いちいちtmとかしなくても良いです

ToggleKeyCode=0 ここを希望のキーに編集


#32 個人的には壊れた装備はそのまま消滅でなんの問題もないかな。それで当然というか。
壊れたのに強化で修復出来ちゃったらリスクがなくなりすぎで劣化システム自体必要なくなっちゃう。   ID:VlNWYyOT Day:466 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#32
名無し
破壊された装備は他の劣化modのようにイベントリのその他カテゴリに移動して強化で修理出来ると信じて疑わなかった
しかしコレにはそんな気の利いた機能はなく破壊された装備は消滅するだけみたいだ。ニューゲーム前に検証してみて良かった危うくこのままニューゲーム始めて途中で気づいて修理機能のついたmodに入れ替えてニューゲームやり直しって悲惨な事になる所だったぜ   ID:gyMGM5NG Day:216 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#31
名無しGood!
軽いしespもないし良い感じだな
同カテゴリーの大人版スーパー良modのEABと併用して
上手く設定すれば負荷の少ないモノ同士でナイス過ぎるイマーシブ感が味わえるわけだ   ID:IzYTU1Zj Day:85 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#30
名無し
素晴らしいmodだがposer hot keyとかの自動でUIを隠す機能で消えてくれないのでいちいちtmと打つのが若干面倒といえば面倒   ID:U3MzA4Zm Day:62 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#29
名無しGood!
このMODは例えば鉄の剣+2(耐久200)が戦ってるうちにタダの鉄の剣(耐久50)になったとして、それを打ち直して元の鉄の剣+2(耐久200)に戻せなくね?   ID:MzMzY2ZD Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#28
名無し
最終的には似ているMODでもメソッド・ロジック・コンセプトが全く違います。他MODによっても使える使えない等も変わります。
「どちらが良い悪い”気”がする」ではなくて「どっちが自分の現在の環境では合ってるあってない」で考えて。
私はスクリプトだけで複雑な処理をさせているLoot~とこちらではは一長一短あって優越を付けることは出来ません。   ID:I2NWUzNW Day:694 Good:3 Bad:0
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  • 19023
#27
名無しGood!
これよりLoot and Degradation SEの方が良さそうな気が・・・   ID:E3ZGExOT Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#26
名無し
デフォルトだとEquipmentDurability.iniの[DegradationRate]は数値が設定されてるけど[BreakChance]が0.0(無効)になってるから劣化はするけど壊れない   ID:FlN2EyNG Day:386 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#25
名無しGood!
デフォルトで運用していますが白アイコンが壊れる色?
それとも黄色が壊れる色?

取り敢えず使って見ていますが1度も壊れたことがないなぁ・・・   ID:QyZmQyNj Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 19023
 
▼ Version : 1.0.5
#24
名無しGood!
iEquipのウィジェットと比較して、圧倒的に動作が速いね。   ID:Y2MWFjMD Day:35 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#23
名無しGood!
MOD沢山入れてるとこの作者のesp無し、MCM不要でini編集だけで済むMOD群がとてもありがたく感じる   ID:kyMDA5OT Day:99 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#22
名無し
loot and degradationよりは安定してると聞いたけどTemper Enchant Serviceと比べたらどうなんだろう   ID:gxOTc5Yz Day:103 Good:0 Bad:0
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  • 19023
 
▼ Version : 1.0.4
#21
名無し
装備強化をNPCに依頼出来るmodと相性が良く愛用している
私はhone metalを使用
ゲームが進んで装備が高価になると強化費用もかさむ
なので終盤お金の使い道がないという問題が解消される
honed metalはその金額設定も細かく設定出来るので便利   ID:Y3NzBmOW Day:31 Good:1 Bad:0
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  • 19023
 
▼ Version : 1.0.3
#20
名無し
これ入れるとDisplay Enemy Levelが機能しないんだがおま環かな
なにか設定が必要なんでしょうか?   ID:Y3NzBmOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#19
名無し
仕様です、1段階強化で耐久力100なので   ID:E1Yjg0Zm Day:77 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#18
名無し
装備を新しく作成した直後からすでに耐久0なんだけど仕様?   ID:kwN2YyZm Day:456 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#17
名無し
Loot and Degradation SEがSEにも来たけどこちらはESPなしとHUD表示があるのがいいね
デフォ設定のまま使用してるけど武器の劣化はLoot and Degradationみたく強化素材で劣化のスピードを調整できればベストだね   ID:RhZDY4OW Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 19023
 
▼ Version : 1.0.2
#16
名無しGood!
Equipment HUDが1.5.53で効かないから
装備表示ウィジェットとして使ってる
助かる   ID:g4MDgzZm Day:1 Good:2 Bad:0
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  • 19023
#15
名無し
武器や魔法の種類で破壊率を設定できたら面白いかもですね。
重装は剣や氷に強く棍や雷に弱い、とか。   ID:ZjMDA5Yj Day:183 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#14
名無し
これ緊張感出るだろうな~
入れてみようっかな

衣服壊れてしまったら いきなりマッパって(笑)   ID:QxNDQ5ND Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#13
名無し
服は布製だから破れやすいよね、と思って[BreakChance]の Clothing を 10 に設定したら面白いように破損するようになったんだけど、NPC同士の殴り合いでもすぐに両方破れて素っ裸になるようになってしまったw

素手の劣化速度と破壊確率ってどこで設定するんでしょうか? 見た感じ無さそうですが…。   ID:EyOTM1MW Day:565 Good:0 Bad:0
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  • 19023
 
▼ Version : 1.0.1
#12
名無しGood!
作者様、1539版のご修正ありがとうございました!
今動かしてみましたが、お陰様で他MODでも不壊属性を付けることが出来ました。お陰で更に楽しいスカイリムライフを送れます。#8より   ID:kxMTdhM2 Day:77 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#11
名無しGood!
おお~作者様ありがとうございます。#8です。
修正くださったとのこと、ご面倒をおかけしました。
手前の環境がSkyrim1539なのですが、もし可能ならば、1539バージョンについてもご修正(?)いただけないでしょうか。
↑作者様の環境では動いているとのことなので、おま環なのだと思うのですが。すみません。

制作された1550版を1539に入れてみたものの、やはり動かず…ww 愛用させていただいておりますので、できればですが、よろしくお願いします!   ID:dmNWE4NT Day:74 Good:0 Bad:0
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  • 19023
 
▼ Version : 1.0
#10
名無し
v1.0.1
・TK HitStop SE、TK Recoil SE、Ultimate Combat SEとの互換性を改善しました。(ヒットストップ、タイムドブロックが発生した時にウィジェットが一瞬消えるのを修正しました。)
・NoBreakForms.iniに追加されたアイテムが正しく適用されないのを修正しました。

私の環境では以前のバージョンでも問題なかったので、修正はしましたが、確認はできていません。   ID:Q2YzRhZD Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 19023
#9
名無し
NoBreakFormsが機能してないの
自分だけじゃなかったかw   ID:IzMDhjOG Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 19023
#8
名無しGood!
NoBreakForms.iniが上手く使えないので、何がおかしいか、もし解る方いたら教えてください。MODの説明の通り、iniを編集していますが、うまく反映されません。
Skyrim.esmにある武器に不壊属性を付けることには成功しています。例えば鉄の剣ですと、以下の通りですよね?
[Skyrim.esm] 
0x012EB7=1
(すでに[Skyrim.esm]は.iniに記入されているので、実際には記入していませんが。)

別MODの武器に不壊属性を付けようとしています。例えばKatana Crafting - SEの鋼鉄の刀ですと、
[KatanaCrafting.esp]
0x000D70=1

しかしながら、上記情報を.iniに書き加えても、不壊属性が付与されないようです。他のMODで同様の入力方法を試してみても反映されません。なお、EquipmentDurability.iniは何か設定を書き換えれば、それがゲーム中でも反映されているので、プラグイン等は動いていると思われます。

もし何かお気づきの方がいらしたら、アドバイスをお願いします。   ID:A1YmNmZm Day:69 Good:0 Bad:0
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  • 19023
作者(Felisky)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Dynamic Animation Replacer画像
    =1989 G=26
  • MiniMap画像
    =1071 G=30
  • Floating Damage画像
    =676 G=5
  • Display Enemy Level画像
    =634 G=7
  • Difficulty Balance画像
    =605 G=6
  • Equipment Durability System画像
    =427 G=15
  • Disable Follower Collision画像
    =381 G=4
  • Player Rotation in ShowRaceMenu画像
    =319 G=2
  • Locational Damage(SKSE Plugin)画像
    =305 G=2
  • Copy and Paste in Console画像
    =249 G=6
  • Copy Character Appearance画像
    =109 G=3

Real Time Information!CLOSE
1670319386 1670233555 1670326326 none none
19023
▲ OPEN COMMENT