☆ GFPlayerVoice JP - Japanese Player Voice [音楽・サウンド・ボイス] ID:190535 Author:Mirage 2026-09-04 22:09 Update! Version:0.9.0-beta.2
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TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [プレイヤーボイス] [音声] [日本語音声] [ボイス変更]
2026-09-03 17:58:02 [編集する] [差分] [日本語化UP]

GFPlayerVoice JP - Japanese Player Voice
■概要
選択したプレイヤーの会話文をリアルタイムで日本語音声化し、
生成音声に合わせてリップシンクさせるSKSEプラグイン
■特徴/内容
・MOD追加会話や日本語翻訳にも対応
・音声処理はローカル環境で実行
・話者、モデル、スタイル、速度、ピッチ、音量をBridgeで設定
・標準辞書、スカイリム固有名詞辞書、ユーザー辞書に対応
・場所に応じた音響調整
・Smart Talkと併用可能
・セーブデータを汚さない(いつでも導入削除可能)
■負荷比較レポート
https://github.com/mirage-gamefront/G…
■対応音声ソフト
・VOICEVOX
・COEIROINK
・AivisSpeech
・Irodori
・Style-Bert-VITS2
■導入方法
・MOD本体をMO2へ導入
・BridgeをSkyrim本体やMO2のmodsフォルダ以外へ展開
・MOD本体とBridgeの両方が必須
・Bridgeで音声エンジンを設定・起動後、MO2からSKSE経由でゲームを起動
■注意点
・公開ベータ版
・音声ソフトやモデルは本MODに未収録
・動画投稿、配信、収益化、音声再配布時は各音声ソフト・モデルの利用規約を要確認
■必要環境
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Mod Organizer 2
Windows 10/11 64ビット
対応する音声合成ソフト
Irodori公式INT4モデルはCompute Capability 8.0以上のNVIDIA GPU必須Skyrim Special Edition Nexus, Mirage. 4 Sep 2026. GFPlayerVoice JP - Japanese Player Voice. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190535>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 0.9.0-beta.2#11名無しGood!面白そうなので試してみた(MOD総量ざっくり400GBぐらいの環境で、CPU14500/64G/4070-12Gで、Style-Bert-VITS2)
人の多い場所で選択肢多いキャラに話しかけるとたまにカクっとなったけど、会話自体はラグなく喋っていていい感じ(もっとズレるのかと思っていたので驚いたぐらい)
MODのクエストの会話も問題なく読み上げ、声にあわせて口も動き、主人公フルボイスは思ったより楽しかった。
GPUとCPU、両方試したけどうちの環境だとGPUのほうが安定してた。
素敵なMODだと思います。 New! ID:hkODgzYj Day:850 Good:1 Bad:0- Good
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#10名無し読み上げ自体は安定してるけど商人や馬車の御者辺りが露骨にレスポンスが悪くなる時あるなぁ
選択肢選んでも何も反応無くてキャンセルせざるをえなくなるとかそういうの
読み上げ自体の問題ではなさそうだけど New! ID:RkODU1N2 Day:224 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し検証データお疲れ様で。データを見るかぎるミドルスペックでも十分運用出来そうですね。あとは環境次第な所もありますが有難く使わせてもらいます!! New! ID:VmNTJiNT Day:623 Good:0 Bad:0- Good
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#8#7#6
私は存じ上げないので、ごめんなさい。
詳しい方がいらっしゃいましたら、どうかお願いいたします。 New! ID:E4NjYzOD Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無し有益な使用方法の情報や使用感などご報告いただき、
ありがとうございます。
皆様が一番懸念されている点は負荷の大きさですよね。
負荷比較レポートのリンクを説明文に追加しましたので、
参考にしてみてください。
CPU起動も予想以上に優秀でしたので、
今回のアプデでGPU/CPU起動(Irodori以外)を選択できるようにしました。
ぜひお試しください。 New! ID:E4NjYzOD Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.9.0-beta.1#6名無しIrodoriは絵文字使うと口調が大きく変わるけど、絵文字いけるようにするModとかあるっけ? ID:RhNTNkMT Day:631 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し#4
環境的にはintel ultra7 265KF、5070tiでMod2000個(プラグイン1263個) 4K+CS ID:RkODU1N2 Day:223 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し実際に試してきた
基本ブリッジは待機状態でダイアログが出る会話が発生した時に初めて転送してそれぞれの音声を生成するって形だから負荷があると感じたことはなかった
これが外でドラゴンが襲ってきて衛兵とかが盛り合ってる時とかリフテン市場で盗賊と衛兵がプロレスしてる時にブリニョルフと会話してるとかだったら重くなるんだろうけど ID:RkODU1N2 Day:223 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し重さってか負荷は確かに知りたい
5070tiだけど4K+CSプラグイン山盛りだからGPU使用率結構ギリギリだし
案外喋るときだけだからそれほどでもないのか? ID:RkODU1N2 Day:223 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しこれ実際どれくらい重いんだろうか
DBVOで対応してないModとかあるから使えるなら最高だけど、Mod大量に入れて4070程度だとキツそうやな ID:IzNWU2MW Day:630 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!Bridgeがダウンロード出来なかったのでGitHubの方から入手しました。
選択肢を文字通り喋ってくれるので、DSDとAIの力を借りて口調の変更を音声に反映させたら凄く楽しかったです。
・xEditでDialog Topicレコードを全部選択した状態で、DSD公式のxEditスクリプトを実行してjson出力させる
・ChatGPT Work等のAIにjsonを添付して、typeが"DIAL FULL"かつstringが日本語の項目だけ残して他項目を削除するように指示
(つまりプレイヤーのセリフだけ残してもらう)
・続けてstring部分の口調を変更する指示(語尾の変更など)を出して、しばらく待って終わったらjsonを保存
・"SKSE\Plugins\DynamicStringDistributor\Skyrim.esm\Skyrim.json"みたいな感じでjsonを配置
・DSDとGFPlayerVoice導入下で口調が置き換えられたセリフを喋ってくれる ID:ZiYWYxMT Day:800 Good:1 Bad:0- Good
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- 作者(Mirage)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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