☆ Large World Physics Fix [パッチ] ID:193001 Author:bryantmh 2026-09-25 14:09 Version:1
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TAG: [SKSEプラグイン] [Havok] [物理演算] [拡張] [システム変更]
2026-09-25 14:28:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Large World Physics Fix
■概要
スカイリムでワールドスペース中心から64セルを超えると発生する
Havok物理演算の制限を拡張するSKSEプラグイン
■修正内容
・64セルを超えた場所でNPCが地面に沈む / 浮く問題を改善
・扉が開かなくなる問題を改善
・攻撃や矢が対象をすり抜ける問題を改善
・アイテムが床をすり抜ける問題を改善
・大規模ワールドスペースでも物理演算が機能する範囲を拡張
■特徴/内容
・ESP不要
・プラグイン枠を消費しない
・セーブデータを変更しない
・途中導入 / 削除可能
・Address Library不要
■対応バージョン
・Skyrim SE / AE 1.5.97~1.7.104(Steam / GOG)
・Skyrim VR 1.4.15
・その他のバージョンは未確認
■設定
・設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\HavokWorldSize.ini
・fWorldCells
物理演算が届く範囲をセル単位で設定
デフォルト:128
バニラ:64
・必要な範囲をカバーできる最小値を推奨
・値を大きくするほど屋外の物理判定がわずかに粗くなり、負荷が増える可能性あり
■制限 / 注意
・浮動小数点精度の問題は修正しないため、無制限にワールドを拡張できるわけではない
・中心から約200セルまでは位置精度1mm未満
・約512セル付近から丸め誤差が増加
・設定範囲を広げるほど屋外のHavok判定グリッドが粗くなる
・衝突判定そのものの精度は変わらない
・オブジェクトの多い場所ではパフォーマンスへ影響する可能性あり
・屋内セルには影響なし
・十分な検証は行われておらず、未知の副作用がある可能性あり
■技術仕様
・Skyrimの実行ファイル内にあるHavokのワールド範囲値を書き換える方式
・バニラでは中心から64セルまで
・起動時に対象値を検索して変更
・アドレスではなく値を検索するため、複数バージョンで同じDLLを使用可能
・対象値を検出できない場合は何も変更せず通常起動
■ログ
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\HavokWorldSize.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■補足
大規模なエリア追加MODなどはこの問題を避けるためロードを挟んだ別ワールドを作っていることが多く、この問題に通常の環境で引っかかることは滅多にないですが、
作者はTamriel Rebuiltで変換されたMorrowindのフィールドがこの制限に引っかかるほど広大なサイズだったため作成しました
ソース:https://github.com/bryantmh/tes4skyri…Skyrim Special Edition Nexus, bryantmh. 25 Sep 2026. Large World Physics Fix. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193001>.スポンサーリンク
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