☆ PGLite [グラフィックス] ID:195287 Author:hakasapl 2026-10-15 14:09 Version:2.2.1
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TAG: [視差] [リメッシュ] [PBR] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]
2026-10-15 02:25:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

PGLite
PGPatcher をランタイム動作型の SKSE プラグインとして実装
ゲーム起動時に自動でメッシュをパッチします
SE / AE / VR 対応
外部ツールの実行や MOD リストの差分パッチ管理を省きたい人には便利です
ただし、現時点で安定性を最優先するなら成熟度の高い従来の PGPatcher を推奨
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・CS 又は ENB
◆仕組み
・メッシュはゲームエンジンによる読み込み時にメモリ上で処理
・テクスチャは生成に時間がかかるため、ファイルとしてキャッシュ
◆ パフォーマンス
・初回起動はキャッシュ生成などで時間がかかるが、同等の環境で PGPatcher より高速
・2回目以降はさらに速くなる。
起動時のポップアップ画面が不要な場合は、付属の INI ファイルで無効化できます。
◆互換性
・設定が同じなら、PGPatcherとゲーム内の結果は同一
・既存の対応MODも変更不要
使い方ガイド
https://github.com/hakasapl/PGPatcher…
・PGLiteをModとしてインストールします。
・ゲームを起動し、メインメニューが表示されるまで待ちます。
・PGLiteのGUIを開きます(デフォルト F8 キー。GUI 内で変更可能)
・Conflict Manager タブを開き、MO2を使用している場合はMO2のインスタンスフォルダを
指定します(Vortexを使用している場合は、Vortexを選択するだけです)
これにより、競合が適切に解決されます
・ロードオーダーを固定しない場合(MO2のみ)は、このタブ内でModの並び順も調整
・Applyをクリックし、Escキーを押してウィンドウを閉じます。これで完了
MOD 作者と DynDoLOD ユーザーのための PGLite の詳細
https://github.com/hakasapl/PGPatcher…
◆DynDoLOD
DynDoLOD はオフラインで生成されるため、必要なファイルを生成するには、引き続きPGPatcher を使用する必要があります。ただし、これは主に PBR を使用する場合に関係します。
Parallax / Complex Material のみを使用している場合はこれらの手順を省略し、通常どおり
生成した DynDoLOD と PGLite だけを組み合わせて使用できます。
PGLite を使用して DynDoLOD を生成する場合は、以下の手順に従ってください。
・既存の PGPatcher の出力をすべて無効化するか、削除します。
・既存の TexGen/DynDoLOD の出力をすべて無効化します。
・PGPatcherを起動し、Processing の下にある PGLite Mode にチェックを入れます。
これにより、出力は DynDoLOD(およびBodySlide)が必要とするファイルだけに絞られます。
このオプションを有効にせずに生成した出力はPGLiteに拒否されPGLite自体が無効化されます
・PGPatcher の出力を生成し、Mod マネージャーで有効化します。
・通常どおり TexGen/DynDoLOD を生成し、プラグインとルーズファイルの両方について、
PGPatcher の出力より後に読み込まれるようにして有効化します。
・PGLite を有効にした状態でゲームを起動します。これで正常に動作するはずです。
これで必要だと判断するまでは、PGPatcher/DynDoLODの出力を更新する必要がなくなります。たとえば、建造物を追加した場合や、建築物のテクスチャを変更した場合などです。
更新することを決めるまでは、そのままの状態で安全に使い続けられ、問題が発生することもありません。ただし、Modリスト内でテクスチャや建造物などを変更した場合、近距離モデルとLODモデルの間で、一部の見た目に不一致が生じる可能性があります。
◆制限
競合・マッチのビューワーや競合管理機能のハイライト表示、一部のMOD制作者向けツールなどは非対応。
◆今後の開発
PGPatcher と共通のコアライブラリ「PGLib」を使用し、両者を並行して更新・サポート。
リリース前に十分なテストを実施しているが、PGLite 自体はまだ発展途上。なので、最初の1か月程度はベータ版として扱うことを推奨しますSkyrim Special Edition Nexus, hakasapl. 15 Oct 2026. PGLite. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195287>.スポンサーリンク
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#4名無し高速化が進んでていいね。 ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!FasterNGIOといいAnvilLODといい最近のskyrimはもうなんかすごい革命がすごい(語彙力) ID:VlYTIzZm Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し神Modder2026年部門最優秀賞受賞 ID:Q1ZTdiNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しもはや言葉はいらない
スカイリムのMODは神の次元へ ID:lkYjQ3MT Day:50 Good:2 Bad:0- Good
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- 作者(hakasapl)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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