☆ Pickpocket Chance Rework [ゲームシステム変更] ID:195414 Author:Ruler0fWorlds 2026-10-27 10:46 Version:1.0.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [MCM対応] [バランス調整]
2026-10-24 21:35:48 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Pickpocket Chance Rework
■概要
ARTFUL DODGER - Dynamic Pickpocket Capの精神的後継MOD
スリの成功率、発見判定、盗品の扱いを動的なポイント制で刷新するオーバーホール
NPCの警戒度、目撃者、周囲の状況、アイテムの重量・価値、スキル等によって成功率が変動
注意をそらす行動や環境を利用した戦略的なスリが可能になる
■特徴/内容
【動的な成功率】
・状況に応じて成功率の上限をポイント制で計算
・パーク補正後の成功率にも動的な上限を適用
・NPCの視線、発見状態、距離、警戒度、目撃者の有無を考慮
・警戒度と目撃者による上限低下は最大50ポイント
・目撃者は実際のスリ実行判定にも影響
・注意をそらす行動で上限を最大20ポイント上昇
・アイテムの重量によって最大15ポイント減少(重量30で最大)
・アイテムの価値によって最大10ポイント減少(約2000ゴールドで最大)
・衛兵は通常7.5ポイントのペナルティ
・高齢NPCは約5.6ポイント有利
・スリスキルが高いほど初期上限が上昇し、軽量・小型アイテムの扱いも有利
・パークはアイテムのスリ成功率に影響
・連続失敗や連続したアイテムスタックの盗難には別途ペナルティ
・十分に注意をそらさず直接監視されている場合は成功率0%になる可能性あり
【注意をそらす行動】
・体当たり:一時的に注意をそらす、連続使用や目撃で効果減少、熟練NPCは抵抗可能
・会話:会話中や他のNPCに集中している相手の警戒度が低下
・人混み:周囲の移動や接触でスリが発覚しにくくなる
・戦闘・騒動:周囲の戦闘、攻撃、口論などで注意が分散
・逃走・パニック:恐怖状態のNPCは背後への警戒が低下、周囲の目撃者にも一時的な効果
・雨・雷雨:天候による注意散漫を再現
※スリスキルが高いほど注意をそらす効果を成功率に反映しやすくなる
■難易度調整
【Difficulty Point Skew】
・0.5倍:成功率上限へのペナルティ半減
・1倍:標準
・2倍:ペナルティ2倍
※最終成功率を直接乗算するものではなく、最大成功率も上昇しない
■追加システム
【Karma Chance】
・連続失敗を軽減する補正システム
・『Baldur's Gate 3』のKarmic Diceに類似
・実際の成功率をほぼ維持しながら極端な失敗の連続を抑制
○検証結果(各10000回)
・表示25%:実際25.15%→25.92%、最大連続失敗26→19回
・表示50%:実際50.30%→50.79%、最大連続失敗12→9回
・表示75%:実際75.30%→75.44%、最大連続失敗7→5回
・表示90%:実際89.84%→89.88%、最大連続失敗3→3回
【装備品の落下機能:開発途中】
・起きているNPCから装備中のアイテムを盗むと足元に落下
・NPCは一時停止後に落とした装備を回収して再装備
・戦闘中のNPCは武器の回収を優先
・睡眠中のNPCは通常通りプレイヤーの所持品へ移動
・落下したアイテムの所有権は維持
・目撃された場合はスリの賞金処理を適用
・初期設定で無効、MCMから有効化可能
※装備の回収、連続落下、斜面、AIの行動中断などは未検証部分あり
【衛兵による盗品没収の改善】
・罰金支払い時や投獄時の盗品一括没収を選別方式に変更
・同じ要塞で最近盗んだアイテムを没収
・同じ要塞で盗んだ100ゴールド以上の貴重品を没収
・他の要塞を含む500ゴールド以上の高価な盗品を没収
・別の要塞で盗んだ安価なアイテムは基本的に没収対象外
・クエストアイテムは対象外
・没収品は所有権を維持したまま各要塞の盗品保管箱へ移動
・没収時にアイテム削除通知を表示
・初期設定で有効
○禁制品
・ロックピック
・スクゥーマ
・ムーンシュガー
・眠りの木の樹液
・人間の肉・心臓
・黒魂石
・血の薬
※禁制品は盗品でなくても没収対象
※Contraband Confiscation導入時は禁制品判定をそちらに任せる
【盗品の認識】
・NPCが盗まれたアイテムを価値に応じて記憶・認識
・盗品をNPCの目の前で装備しても見逃されるとは限らない
・時間経過で盗品判定が徐々に消失
・高価な盗品ほど認識される期間が長い
・コンテナに保管すると盗品判定の消失速度が2倍
・現在の要塞の没収ルールに応じて盗品判定を調整
・他の要塞で盗んだ安価なアイテムは基本的に認識対象外
・500ゴールドを超える盗品は要塞をまたいで認識される可能性あり
・既存の盗品も初回更新時に処理
・衛兵の証拠品保管箱にある没収品は盗品判定を維持
■互換性
【自動連携対応】
・Standing Pickpocket:PCRがスリ成功率と距離倍率を管理、Standing Pickpocket側の距離設定は無効化
・ARTFUL DODGER - Dynamic Pickpocket Cap:最大成功率の制限を認識して適用、PCR側の最大成功率設定は無効
・Adamant / Hand to Hand:対応パークを認識し成功率上限の計算に反映
・Contraband Confiscation:PCR側の禁制品判定を無効化し、それ以外の選別没収機能は維持
※Contraband Confiscationの機能は本MODに含まれるため併用非推奨
【互換性あり】
・RAID
・Stealth Fixes
・各種隠密・発見システム変更MOD
・各種パークオーバーホールMOD
※発見判定の変更により想定以上に難しくなる場合あり
※必要に応じて目撃者の影響度やDifficulty Point Skewを調整
【未検証・競合の可能性】
・Mum's the Word:盗品判定の解除機能が重複
・その他の盗品判定解除MOD:同様の競合の可能性
・衛兵の没収処理を変更するMOD:逮捕時に予期しない動作の可能性
・スリ成功率や成功率上限を変更するMOD:PCR側が上書きする想定だが未検証
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI(MCM用)
Standing Pickpocket (任意、作成時の前提)
Dynamic Pickpocket Loot (任意、スリの報酬を増加)Skyrim Special Edition Nexus, Ruler0fWorlds. 27 Oct 2026. Pickpocket Chance Rework. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195414>.PR
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