Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ SkyrimForge [リソース・チュートリアル] ID:196701 Author:wessleym 2026-11-03 09:15 Version:0.1

RATE: ★=12 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
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SkyrimForge

■概要
Skyrim上でC#製プラグインを実行できるようにするSKSEプラグインフレームワーク
ゲーム内で.NETランタイムを起動し、対応MODが追加するC#プラグインを読み込み動作させる
本MOD単体ではゲーム内容に変更はなく対応MODの前提として使用

■特徴/内容
・Skyrim上でC#製プラグインを実行
・.NET 10ランタイムをゲーム内に読み込み
・Skyrim SE・AE・VRに対応
・単一バージョンで複数のゲーム環境をサポート
・プラグインごとに独立したフォルダで管理
・プラグインの読み込み失敗時にエラーを表示
・問題のあるプラグイン以外は読み込みを継続
・.NETランタイム未導入やバージョン不足を検出
・プラグインごとのログ出力に対応
・SKSEのCo-Saveによる状態保存に対応
・ESP不要のゲーム機能追加をサポート
・Papyrusやゲームイベントとの連携に対応
・Visual StudioのHot Reloadに対応

■対応ゲームバージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6以降
・Skyrim VR 1.4.15
※単一のSkyrimForgeで上記環境に対応

■導入方法
①使用するゲームに対応したSKSEを導入
②Address Libraryを導入
③.NET 10 Runtime(x64)をインストール
④MO2・VortexなどでSkyrimForgeをインストール
⑤SkyrimForge対応MODを導入
⑥SKSEからゲームを起動
※Dataフォルダへの手動導入にも対応
※.NET SDKではなく「.NET Runtime」のx64版が必要

■プラグインの配置場所
Data\SKSE\Plugins\SkyrimForge\Plugins
・各C#プラグインは専用のサブフォルダに配置
・対応MODのインストール時に必要なファイルが追加される

■エラー処理
・プラグインの読み込み失敗時にメインメニューで警告を表示
・問題のあるプラグイン名と原因を表示
・他の正常なプラグインは引き続き読み込み
・.NETランタイムが存在しない場合は警告を表示
・.NETのバージョンが古い場合も検出
・必要なランタイムのダウンロード先を案内

■セーブデータ管理
・プラグインの状態はSKSE Co-Saveに保存
・通常のセーブデータと対になる`.skse`ファイルを使用
・セーブデータごとにプラグインの状態を保持

■ログファイル
【Skyrim SE / AE】
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkyrimForge.log
【Skyrim VR】
Documents\My Games\Skyrim VR\SKSE\SkyrimForge.log
【各プラグインのログ】
Data\SKSE\Plugins\SkyrimForge\Plugins
※MO2環境では各プラグインのログがOverwriteフォルダに出力される

■MOD開発者向け機能
【C#プラグイン開発】
・.NET 10のクラスライブラリとして開発
・SkyrimForgeのNuGetパッケージを参照
・同一ビルドでSE・AE・VRに対応
【ゲーム機能】
・ESPなしでクエストを追加
・会話を追加
・マップマーカーを追加
・読めるメモを追加
・Papyrus関数を呼び出し
・Papyrusネイティブ関数を実装
・ゲームイベントを監視
・ゲーム関数のフックに対応
・CommonLibSSE-NG由来のバインディングからゲーム内部のクラスを操作
【開発・デバッグ】
・Visual Studioのデバッガーに対応
・Hot Reloadでゲーム起動中にコード変更を反映
・プラグインごとのログ出力に対応

■PrismaUI連携
SkyrimForge.PrismaUiを使用することでC#からPrismaUIの画面を作成・制御可能
・C#によるUI制作
・PrismaUIのビューを操作
・独自のインターフェースを実装

■互換性・注意事項
・本MOD単体ではゲーム内容を変更しない
・SkyrimForge対応MODを使用する場合に導入
・ゲーム環境に応じたSKSEとAddress Libraryが必要
・.NET 10 Runtime(x64)が必須
・SKSE64とSKSEVRでは必要な前提MODが異なる
・各プラグインの保存状態はSKSE Co-Saveで管理

■ドキュメント・ソースコード
公式ドキュメント:https://docs.skyrimforge.net/
GitHub - SkyrimForge:https://github.com/SkyrimForge/Skyrim…

■必要条件
【共通】
.NET 10 Runtime(x64):https://dotnet.microsoft.com/download…
【Skyrim SE / AE】
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
【Skyrim VR】
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
■関連MOD
SkyrimForge PrismaUI
  • SkyrimForge画像1
  • SkyrimForge画像2
Skyrim Special Edition Nexus, wessleym. 3 Nov 2026. SkyrimForge. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196701>.
2026-11-01 04:15:42 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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