☆ Spell Shouts MCM [魔法 - ゲームプレイ] ID:196979 Author:falker47 2026-10-27 06:03 Version:1.0
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TAG: [SKSEプラグイン] [魔法] [MCM対応]
2026-10-27 10:28:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Spell Shouts MCM
■概要
装備中の魔法をスカイリム標準のシャウトとして登録・使用できる
通常の「魔法 → シャウト」メニューから選択しシャウトキーで魔法を発動可能
最大30種類の魔法を登録できSkyUIのMCMから管理
■特徴/内容
・最大30種類の魔法をシャウトとして登録可能
・片手に装備した魔法をMCMから登録
・両手を塞がずにシャウトキーで魔法を使用可能
・追加のホットキー設定不要
・即時発動型と持続詠唱型の魔法に対応
・対応する両手詠唱の儀式魔法も登録可能
・儀式魔法の通常の詠唱開始時の遅延を省略
・標準のシャウトメニュー、操作、クールダウンに対応
・MCMの「Add Shouts」と「Remove Shouts」で登録・削除を管理
・個別削除や空きスロットの再利用が可能
・FOMODで英語・イタリア語を選択可能
■使用方法
① 片手に登録したい魔法を装備
② SkyUIの「Spell Shouts MCM」を開く
③「Add Shouts」から装備中の魔法を登録
④「魔法 → シャウト」で登録した魔法を選択
⑤ 通常のシャウトキーで発動
※「Remove Shouts」から登録内容の確認・削除が可能
■導入方法
① セーブデータをバックアップ
② SKSE64、Address Library、SkyUIを導入
③ FOMOD対応MODマネージャーで本MODをインストール
④ 英語またはイタリア語を選択
⑤ SKSEからゲームを起動しMCMで魔法を登録
■互換性/注意事項
・Steam版Skyrim AE 1.6.1170 / SKSE 2.2.6を対象に開発
・SE 1.5.97、Skyrim 1.7.x、GOG版、VR版は未検証
・Equip Spells As Shouts (SKSE)とは独立したMODで元MODは不要
・Equip Spells As Shoutsとの併用は未検証のため非推奨
・登録情報はキャラクターごとのセーブデータ(.ess)に保存されロード時に復元する設計
・別PCへのセーブデータ移行時の動作は未検証
・登録した魔法を追加するMODを削除すると参照が無効になる可能性あり
・ゲーム途中での安全なアンインストールは保証なし
・すべての追加魔法や特殊な儀式魔法での動作は未検証
■動作確認
・2026年10月26日にVer.0.1.6のゲーム内動作を確認
・Papyrusコンパイル、ESP/SEQ構造、Windows向けDLLビルド、
ソースコードの回帰テスト、FOMOD構成の検証済み
・ゲーム内テストで使用したSkyrim実行ファイルの正確なバージョンは未記録
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, falker47. 27 Oct 2026. Spell Shouts MCM. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196979>.PR
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