☆ ArmorXP - Non-Damage Armor Progression [スキル・レベリング] ID:197834 Author:NateMotta 2026-11-03 09:12 Version:1
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TAG: [スキル] [防具] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]
2026-11-03 09:34:48 [編集する] [差分] [日本語化UP]

ArmorXP - Non-Damage Armor Progression
ダメージを受けることなく、軽装・重装スキルの経験値を獲得できます。
戦闘時間、戦闘中の疾走、バッシュ、戦闘勝利が経験値獲得の対象となります。
装備部位の比率に応じた経験値分配機能と、MCPによるゲーム内設定メニューを搭載。
ESP不要で、セーブデータの途中からでも完全に互換性があります。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
バニラでの軽装および重装のスキルは、キャラクターが防御できなかった物理ダメージを受けた場合にのみ上昇します。この仕様は、回避主体、遠距離攻撃主体、戦術的な戦闘スタイルや、
被弾を避けるために努力する隠密キャラクターに不利に働きます。
当MODは積極的かつ戦術的なゲームプレイを通じて、防具スキルをダメージに依存せずに成長させるための別の手段を導入します。
バニラの仕組みを変更しません。従来の被弾による経験値獲得は完全に維持されます。
◆機能
- 戦闘集中:
戦闘に積極的に参加している間、毎秒一定量の防具経験値を獲得します。
- 戦闘中の疾走:
戦闘中に疾走すると、毎秒ボーナス防具経験値を獲得できます。
機動的な小競り合いや戦術的な位置取りを評価します。
- バッシュ:
防具を装備した状態で盾バッシュまたは武器バッシュを命中させると、即座にまとまった
防具経験値を獲得します。
- 勝利時のボーナス:
戦闘終了時に一度だけボーナス経験値を獲得します。
戦闘時間に比例して増加し、調整可能な安全上限が設けられています。
- 行軍:
オプションの移動訓練機能です。
戦闘外で疾走している間、ゆっくりと受動的に防具経験値を獲得できます(デフォルト無効)
- 装備比率に応じた経験値分配:
装備中の防具に基づき、獲得した経験値を軽装と重装のスキルに自動分配します。
重装2部位と軽装2部位を装備している場合、経験値は50%ずつ分配されます。
重装を全身に装備している場合は、重装経験値を100%獲得します。
◆互換性
パークのオーバーホール MOD は以下と完全対応
・Ordinator
・Adamant
・Requiem
・Vokrii
・Simonrim
・Enairim
エンジン本来のスキル成長処理を通じて、スキルを直接上昇させます。Skyrim Special Edition Nexus, NateMotta. 3 Nov 2026. ArmorXP - Non-Damage Armor Progression. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197834>.PR
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