☆ Skyrim Audio Amplifier [音楽・サウンド・ボイス] ID:198886 Author:Blaztek 2026-11-13 01:35 New! Version:1
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TAG: [サウンド] [効果音] [SKSEプラグイン] [システム変更] [音量調整]
2026-11-13 01:52:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Skyrim Audio Amplifier
■概要
Skyrimの音量をゲーム内設定の100%を超えて増幅するSKSEプラグイン
最終オーディオミックスにゲインと先読み式リミッターを追加し、
クリッピングを防ぎながら音量を引き上げる
■特徴/内容
・ゲーム全体の音量を最大+30dBまで増幅
・初期設定は+6dB(振幅約2倍)
・ゲインを-30~+30dBの範囲で調整可能
・3ms先読み式リミッターで過大なピークを抑制
・リミッターの上限は初期設定で-1dBFS
・INIの変更をゲーム中に約1秒で反映
・他のMODで追加された音声や音楽にも適用
・既存のサウンドファイルを置き換えない
・ESP、Address Library、スクリプト不要
・セーブデータへの書き込みなし
・ゲームバージョンに依存しない単一DLLを使用
■音声処理
・XAudio2 2.7の最終ミックスに処理を追加
・ゲイン処理後に先読み式リミッターを適用
・3ms先のピークを検出して音量を滑らかに抑制
・リミッター上限を超えないように出力を制御
・他の音響MODによる処理後の最終ミックスに適用
・RAW_で始まるNon-spatial audio frameworkの音声は対象外
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\AudioAmplifier.ini
【設定項目】
・fGainDB=6.0:増幅量(dB)
・fCeilingDB=-1.0:リミッター上限(dBFS)
・fReleaseMs=200:ピーク抑制後の音量復帰時間(ms)
・bEnabled=1:機能を有効化
・bEnabled=0:機能を無効化して元の音量に戻す
※設定変更は保存後約1秒で反映され再起動不要
■推奨設定
・ゲーム内のMaster音量は100%を推奨
・全体の音量調整はfGainDBで実施
・Voice、Music、Effectsなどの個別音量設定は通常どおり使用可能
・会話を目立たせたい場合は音楽や効果音を少し下げてからfGainDBを上げる
・+6dBは振幅約2倍、+10dBは聴感上の音量が約2倍の目安
・fReleaseMsを短くすると音量は大きく感じやすいがポンピングが発生する可能性あり
・fReleaseMsを長くすると音量変化が滑らかになる
■導入方法
① 対応するSKSE64またはSKSE VRをインストール
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ SKSE経由でゲームを起動
④ 必要に応じてAudioAmplifier.iniを編集
手動導入の場合
・SKSEフォルダをSkyrim Special Edition\Dataにコピー
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.6.1170(ゲーム内動作確認済み)
・Skyrim AE 1.6.640 / 1.6.1130(未検証)
・Skyrim AE 1.6.1179 GOG(未検証)
・Skyrim AE 1.7.x / 1.7.104(未検証)
・Skyrim SE 1.5.97(未検証)
・Epic Games版(未検証)
・Skyrim VR(未検証)
・Steam Deck / Proton(未検証)
※SE 1.5.97とAE各バージョン向けの読み込み処理に対応
※VRとProtonは動作する可能性があるが未確認
■互換性/注意事項
・サウンドや音楽の変更MODと併用可能
・ロード順の指定なし
・同じXAudio2関数を変更する他のプラグインとは競合する可能性あり
・競合を検出した場合は本MODが処理を停止し元の音声を維持
・Non-spatial audio framework経由のRAW_音声は増幅されない
・リミッターの動作率が高すぎると音声のダイナミクスが圧縮される
■ログ
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\AudioAmplifier.log
・起動時にログを再生成
・XAudio2へのフックとリミッターの初期化状況を記録
・5分ごとに入力ピーク、出力ピーク、最大ゲインリダクション、リミッター動作率を記録
■リミッター動作率
・数%程度:自然な音量制御
・20~30%以上が継続:ゲイン過大の可能性あり
・音声が過度に圧縮される場合はfGainDBを下げる
■トラブルシューティング
・AudioAmplifier.logが生成されない:SKSE経由の起動とskse64.logを確認
・ログがHook installedで停止:XAudio2 2.7による音声出力が生成されていない可能性あり
・already hooked by another mod?:他のプラグインが同じ処理を先に変更しているため本MODは無効化
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Blaztek. 13 Nov 2026. Skyrim Audio Amplifier. 13 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198886>.PR
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