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 Landscapes - Cathedral Concept [環境] ID:21954 Author:The Community 2019-05-18 12:26 Version:1.2

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TAG: [景観] [緑化] [] [植物] [パフォーマンス] [テクスチャ] [オーバーホール] [Cathedral]
Landscapes - Cathedral Concept Title画像

Landscapes - Cathedral Concept

草、低木に対するオーバーホールMODです。
Vanillaの草を密集させる設定よりも自然な描写で、負荷も少なくすることが可能になっています。
草に対するMODですが、地形に対する大規模オーバーホールと化していますので競合、上書きに注意して下さい。
尚、Grass FPS Booster は「入れてもいいけど特に必要と思わない筈だよ」との事です。

このMODの一番の特色は、草の表示限界点に対する設定の変更です。
Vanillaの場合、草の表示は表示限界点を過ぎるとスパーンと消失します。かなり露骨な表示の差が生じますので、これを解消するのに時間を使う方も多いと思います。
当MODはこの表示の消失を、草が植わっている地形ロッドを使用することで緩やかにします。これにより、遠景表示用の noise.dds との親和が非常に滑らかなものに変わります。
筆記者は HD Detailed Terrain(競合します)を使用していますが、表示の移り変わりがとても自然なものになっています。

細かい設定は同梱されている Cathedral Concept - Lightweight Grass Overhaul.ini より行なえます。
SkyrimCustom.ini でカスタマイズされている方は、一度目を通しておくことをお勧めします。


[ 大規模テクスチャMODやLODを弄るMODを導入している方向けの話 ]
複数の景観、地形オーバーホールを導入している方は多いと思いますが、当MODを導入後に読み込みの優先を行い、下記のツールでLODの再生成をお勧めします。
SSELODGen
[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
・xLODGen https://forum.step-project.com/topic/…

追記修正よろしくおねがいします。

[ 筆記者のMOD並べ順 ]
1. 大規模テクスチャパック (競合します)
2. Lightweight Grass Overhaul (当MOD)
3. 山、岩リテクスチャ (競合します)
4. 雪リテクスチャ (競合します)
5. 道リテクスチャ (競合します。Blended Roadsは同梱されています)
※読み込み順は好みで構わないと思います
  • Landscapes - Cathedral Concept画像1
  • Landscapes - Cathedral Concept画像2
  • Landscapes - Cathedral Concept画像3
  • Landscapes - Cathedral Concept画像4
  • Landscapes - Cathedral Concept画像5
Skyrim Special Edition Nexus, The Community. 18 May 2019. Landscapes - Cathedral Concept. 18 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21954>.
2018-12-19 14:15:36 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.2
#25
名無し
短い草のうちどれかがテクスチャ抜けてるね。
単体で試しても紫色の草が生える   ID:Q1MjIyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
#24
名無し
ID違いますが#21です。連投すみません。解決しましたが、私の場合は逆にbEnableImprovedSnow=0にしたらきれいに表示されるようになりました。いずれにしても#22様ありがとうございました。   ID:I5MWEwMT Day:94 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
#22 そうなんですね。やってみます。ありがとうございました。   ID:FjYTk3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
灰色表示ですが私の環境ではbEnableImprovedSnow = 0にしていたのが原因でしたよ。   ID:VjODIxYT Day:269 Good:1 Bad:0
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#21
名無し
Modの趣旨としては好きなんですが、Windhelm近くの橋を始めとして雪の地方の岩やら崖やらがテクスチャ欠け起こしてぼやけた感じの灰色っぽい色になります。Fluffy Snow入れたらマシにはなるんですが、やはりWindhelmの橋は直りません。最初はNoble Skyrimとの競合かと思っていましたが、このMod以外のリテクスチャModを全て抜いた状態でも同様でしたので、今は使用を控えています。   ID:FjYTk3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#20
名無し
1/9 のアプデはオプションの Really Blended Roadsパッチのみです。   ID:Y3OWJjN2 Day:54 Good:0 Bad:0
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#19
名無しGood!
World Map Modに関して手が入ったみたいだから入れてみよ   ID:QwZTBjOT Day:53 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1
#18
名無し
木のLODゴミが混ざってたのを消したとか微修正っぽいね。   ID:ZjOGNhZm Day:11 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
1/3のアプデはオプションWhite Snow Patchのみのアプデみたいです。   ID:Y3OWJjN2 Day:47 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
#15 13さんの方法でルーズファイル特定してくより、mapの方のBSAを展開した方が楽かもですね   ID:Y3OWJjN2 Day:41 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
BSA解凍してMO2などでA Quality World Mapのファイルを優先して読みこませるだけだと問題出てしまうのでしょうか?   ID:Q3MjgyNG Day:50 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#13
情報ありがとうございます。
そこら辺はまだまだお勉強しないと無理っぽいので、
正月明けに調整を兼ねて頑張ってみます。   ID:RiYmE0MD Day:30 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
#12
それはWorld Map MODがBSAでこのMODがLooseだからです
自分もなりました
ですのでBSAの中身とLooseの中身でかち合う所をLose側の方で消してやると
治ります
ただ気をつけないと草木のテクスチャがおかしくなる可能性が出てきますので注意して下さい。   ID:dmYzY4ZG Day:49 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
これ入れると、自環境ではA Quality World Mapの道路部分がほとんど潰れちゃうな。   ID:RiYmE0MD Day:30 Good:0 Bad:0
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#11
#11
誤った情報すみません。やっぱりLandscape Fixes For Grass Modsあった方が良いです。
誤情報コメントしてすみません!   ID:Y3OWJjN2 Day:41 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
環境構築してしばらく歩き回ってみましたが、このMODはLandscape Fixes For Grass Mods不要みたいですね。
VeydosebromやVerdantみたいなやり方でふさふさに埋める感じじゃないからかな?
ともかくESP数もすくなくなり草の遠景もすっきり。
VeydosebromやVerdantみたいなふさふさ感はないけど、なかなか良いです。
というかCathedral Concept(Project)関連MODはどれもよく考えられてる良MODですね。   ID:Y3OWJjN2 Day:37 Good:0 Bad:0
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#9
#4
#8
なんと、そうだったのですね。我ながらお恥ずかしい。   ID:g4ZDg0Ym Day:45 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
ええとですね・・・そのパッチは1.0の雪を白くするための物です
1.1では必要ありませんしFluffy Snow等の他のMODのテクスチャを使用するなら使ってはいけません   ID:g5Njc4MD Day:289 Good:0 Bad:0
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  • 21954
#7
#4
解決したのですが、なんとパッチはずしたらfluffy snowの白い雪に戻りました。パッチとはなんだったのか・・・   ID:g4ZDg0Ym Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 21954
#6
名無し
説明に書き忘れてましたが、他のテクスチャやLODを弄るMODを組み合わせる場合は以下のツールでLODを作りなおすのをおすすめします
SSELODGen
[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
・xLODGen https://forum.step-project.com/topic/…

雪はFluffy Snowを組み込んでますが綺麗に表示されてますよ   ID:g5Njc4MD Day:289 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
#4 雪ですか…別の雪MOD導入してみるのもいいかもしれませんね。
Nordic Snow (aka HQ Snow Texture)でリテクスチャしてみるとか。

Lightweight Grass Overhaulは特にMODの組み合わせ例とかDESCにあるわけじゃないんで自環境での試行錯誤は必要かもですね   ID:Y3OWJjN2 Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 21954
#4
名無しGood!
Desc.にある通り、板ポリ3枚で近景用の草を構築しているので、パフォーマンス的にも良さそうです。真上から見るとナンですが、普通に使ってら分には気になるレベルではないです。
雪を白くするパッチが出まして導入して見たのですが、おま環なのか依然として薄青色のまま・・・。本体インストール時に上書き指定をうまくコントロールしないといかんのかな。   ID:Q3NWI0OW Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 21954
#3
#1Good!
このMODの魅力に抗えず、DynDOLOD含め再構築しようと思います。Landscape Fixes For Grass Modsはやっぱりあったほうがいいのかな?
なしで構築してる方いましたらアドバイスいただけると嬉しいです。

DescみるとVeydosebrom - Grasses and GroundcoverVerdant - A Skyrim Grass Pluginの作者さんの協力もあるMODみたいですのでやっぱり必要なのかな

#2 天候MODがObsidanでない方は、Obsidian Mountain Fogsを入れるとさらに遠景よいかもしれません。(導入済みならすみません)「   ID:Y3OWJjN2 Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 21954
 
▼ Version : 1.0
#2
名無しGood!
近くと遠くの草の表示の移り変わりは本当に驚く程滑らかになりました。天候MODのobsidian前提で作られているらしく、私が使っている Dolomiteでは地表の雪がやや青みがかってしまうのが難点かなー。南部では草が青々としているのもちょっと違和感があるけど、慣れれば良さそう。   ID:FhZGNmMj Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 21954
#1
名無し
いやー構築し直したっばかりなのですぐには導入出来ないけど、すげー魅力的な草MODですね

草の表示限界点に対する設定の変更

ここが改善されてるの凄い   ID:Y3OWJjN2 Day:33 Good:0 Bad:0
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作者(The Community)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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