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☆ Dynamic Magicka and Stamina Growth [スキル・レベリング] ID:22288 Author:Zenith44 - Huurg 2023-08-09 06:26 Version:6

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TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Magicka and Stamina Growth Title画像

Dynamic Magicka and Stamina Growth

呪文を唱え武器を振るほど、マジカとスタミナが伸びていくMOD。

▼ 経緯
・「レベルアップごとに体力、マジカ、スタミナのどれか1つを選ぶ固定の作りが、ずっと嫌だった」と原作者
・「マジカに振ったせいで体力の無い魔術師にも、体力に振ったせいでスタミナの無い戦士にも、もうならずに済む」としている

▼ マジカ側
・唱えた呪文の消費マジカに応じて経験値が入る
・倍率は設定でき、初期状態はマジカ1点あたり0.01
・必要な経験値は、そのときのマジカの基礎値と同じ
・伸び幅は1から自分のレベルまでの乱数
・持続して唱える呪文は、1秒あたり1点に倍率を掛けた分
・基礎値がいくつになったら打ち止めにするかも決められる

▼ スタミナ側
・重量に応じて経験値が入る。初期状態は重量1点あたり0.05
・武器を振ると、その武器の重さに倍率を掛けた分
・走ると、所持重量を積載上限で割った値の5倍に倍率を掛けた分
・受けを取ると、相手の武器の重さの半分に倍率を掛けた分
・こちらも打ち止めの値を決められる

▼ 倍率の目安
・「消費10の呪文なら、倍率1で10回、0.2で50回、2で5回唱えると1段階伸びる」と説明している
・「控えめに効かせるなら0.2、早く伸ばすなら1.0。上限は2.0」と勧めている

▼ 前提
・SKSE64と「SkyUI」
・導入したらMCMを開き、魔法効果を有効にする
・遊んでいる途中から入れてよい

▼ 互換性
・MODの呪文の一部は、マジカ側の判定に引っかからないことがある
・攻撃速度やアイテムの重量を触るMODは、スタミナ側の釣り合いを壊すことがある。その場合は倍率を大きく下げる
・「Spell Research」は二刀流の同時詠唱で問題が出ると報告されている
・「Stamina Matters - No more useless stamina」とは併用できない
・「Imperious - Races of Skyrim」と「Permanent Legendary Bonuses」はスタミナ側を壊すと報告されている。併せるならマジカ側だけを有効にする
・クリエイションクラブとの併用については、作者が使っていないので答えられないとしている

▼ 注記
・旧版のMOD「Dynamic Magicka and Stamina Growth」を、作者「Zenith44」の許可を得て移植した物。許可のやり取りが原文にそのまま載っている
・「移植版のことでZenith44に問い合わせないでほしい。ただし旧版もぜひ入れて評価を付けてほしい」としている
・「FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES」への依存は、第6a版で外された
・積載重量をスタミナの計算から外すパッチが、別の人から「Dynamic Magicka and Stamina Growth - No Carry Weight patch」として公開されている
・このMODで得た報酬点は、全て「Make a Wish Foundation」に寄付するとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Zenith44 - Huurg. 9 Aug 2023. Dynamic Magicka and Stamina Growth. 2 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22288>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「すべてのMod報酬ポイントは、魔法と身体の可能性を行使するにつれて、Magickaとスタミナが経験値を獲得し、成長することを可能にするシンプルなMODになります!AEで動作します。...」
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