Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ JK's Skyrim-ELFX Ext. Patch [パッチ] ID:25491 Author:XxLeafeater27xX 2024-03-03 02:38 Version:v1.03

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TAG: [パッチ] [互換性] [光源]
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JK's Skyrim-ELFX Ext. Patch

「JK's Skyrim」と「Enhanced Lights and FX」の屋外用のespを併用したときの、光源の重なりと影のちらつきを直すパッチ。バニラの照明へ戻さずに整える。

▼内容
・「ELFX Exteriors」と「JK's Skyrim」、一部のバニラの光源の配置を変更
・めり込みと不要な光源を除去し、影が急に切り替わるのを軽減
・光の種類と置き場所を見直し、蝋燭よりかがり火の方が明るくなるよう調整
・光の値や届く範囲は変えず、屋内にも手を入れていない

▼直らない物
・松明が原因の影のちらつき。気になる場合は衛兵の松明を消すMODを勧めている
・かがり火や焚き火の煙のちらつき。軽減はするが残る

▼前提
・「JK's Skyrim」
・「Enhanced Lights and FX」
・導入時に「ELFX-Exteriors.esp」を有効にすること

▼ロードオーダー
・「ELFX Exteriors.esp」「Enhanced Lights and FX.esp」「JK's Skyrim.esp」の後ろへ、本パッチを配置
・ロードオーダーのできるだけ下へ置く
・「Blowing in the Wind」を使う場合は、その本体と「Blowing in the Wind-ELFX Exteriors-SSE.esp」の後ろへ、専用版の「JK's-ELFX-Blowing in the Wind.esp」を配置
・「Embers XD」を使う場合は、その本体と各パッチの後ろへ本パッチ、さらに後ろへ「JKsELFXExteriorFix-EmbersXD.esp」

▼互換性
・「Blowing in the Wind」向けの専用版あり。その場合「JK's Skyrim」側のパッチは不要
・「Embers XD」向けのパッチは任意ファイルにあり
・「ELFX Exterior Fixes」とは併用可。むしろそちらの使用を強く勧めている
・ランタンをespで動かすMODとは、配置が食い違う場合あり。メッシュやテクスチャだけを変えるMODは問題なし

▼注記
・9つの領地とその集落をすべて手当てしたとしている
・「JK's Skyrim」以外の街のMODは対象外で、そちらへのパッチを作る予定は無いとしている
・「ELFX Enhancer」は不要
・ウィンドヘルムなど、暗いまま残した場所は意図的だとしている
・蝋燭の光には、複雑な粒子の光を扱えるENBの併用を強く勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, XxLeafeater27xX. 3 Mar 2024. JK's Skyrim-ELFX Ext. Patch. 2 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25491>.
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    ★=48 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「互換性パッチは、クリップを修正し、シャドウポップを最小限に抑え、不要な照明を排除し、ELFXエクステリアとJKのSkyrimの両方を使用しながら、バニラ照明に戻すことなく、全体的な...」

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