☆ SSE Hooks [リソース・チュートリアル] ID:25704 Author:ryobg 2020-09-01 04:26 Version:1.2.0
- RATE: ★=3 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [MOD作成] [リソース] [フレームワーク]
[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

SSE Hooks
SKSEのバージョンに縛られずに、ゲーム内部の関数を書き換えるためのフレームワーク。
▼ なぜ作ったか
・「SSEやSKSEが上がるたびにパッチ系のMODが壊れ、誰かが正しいアドレスで組み直すのを待つことになる。数値が分かっていても、中身が公開されていなかったり組み直しが難しかったりで、そのまま朽ちることもあった」と作者
▼ 仕組み
・名前とアドレスを対応づけたJSONのファイルを読む形にしてある
・関数を書き換えたいプラグインは、そのファイルの数値を見に行くだけでよい
・ゲームの更新でアドレスが動いたら、ファイルの数値を直せば済む。プラグインを作り直す必要は無い
▼ 機能
・名前とアドレスの対応をJSONで持ち、動作中の書き換えもできる
・利用者ごとの設定で、同じ関数への書き換えを重ねられる
・SKSEのバージョンに依存しない
・JSONのパッチを自動でまとめる
・第1.1から、決まったフォルダに置いたJSONのパッチを、起動時に名前順で読んで当てるようになった
・「C言語やC++以外からも、Skyrim以外の用途にも使えるはず」と作者
▼ 注記
・詳しい説明とAPIの仕様は、公開されている元のリポジトリにあるとしている
・使っている「MinHook」と「nlohmann」のJSONのライブラリへの謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, ryobg. 1 Sep 2020. SSE Hooks. 12 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25704>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(ryobg)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
スポンサーリンク
スポンサーリンク