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 Injuries for both PC AND NPCs [イマージョン] ID:41129 Author:Paradoxnrt 2025-05-01 19:06 Version:2.2

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TAG: [SPID] [イマーシブ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Injuries for both PC AND NPCs Title画像

Injuries for both PC AND NPCs

プレイヤーとNPCの双方に負傷を導入するMOD。スクリプトを使わないため負荷がありません。

▼ 全体の仕組み
・NPC、クリーチャー、動物を含むすべての相手が負傷を与えられる
・負傷はおおむね60秒続く。防御で受け止めれば防げる
・2.0から終わり際に効果が数秒かけて薄れるようになった
・体力を100%以上に戻すと解けるが、ゲーム側が気付くまで数秒かかることがある
・アンデッド、幽霊、ドワーフの機械は出血しないため、その系統の負傷を受けない。ただし「Necromage」のPerkはアンデッドへの負傷を強める
・1.8以降は読み込み順を問わない

▼ 負傷の種類
・武装解除。命中時3%。攻撃の途中で打たれた相手にのみ起こる。武器スキルの差が大きいほど起こりやすく、片手か両手が100以上なら受けない
・息切れ。2%。近接ダメージ-50%、怯み、スタミナ-50、スタミナ回復-75%を1分
・朦朧。2%。シャウトの待ち時間-25%、怯み、マジカ-50、マジカ回復-75%、呪文の消費+20%を1分
・腕の痺れ。2%。近接ダメージ-50%、受けのダメージ-25%、呪文の消費+20%、攻撃速度-30%を1分
・膝の負傷。2%。パワーアタックのダメージ-30%、移動速度-30%を1分
・出血。牙、爪、武器のいずれでも起こる。第1段階は2%で毎秒1、第2段階は攻撃側がレベル1〜20で斧・短剣・剣を使っている場合に2%で毎秒1、第3段階は攻撃側がレベル21以上の場合に2%で毎秒2。いずれも1分。第2と第3は第1と重なるが、互いには重ならない。同じ段階同士は重なる

▼ 前提
・「Spell Perk Item Distributor」
・「Address Library for SKSE Plugins

▼ 互換性
・他の負傷系MODを含め、何とでも併用できるとしている
・NPCとクリーチャーの負傷だけを使い、プレイヤーには「Wounds」のような詳しいMODを使いたい人向けのespも同梱

▼ 既知の問題
・体力を戻してもゲーム側の判定が遅く、1分の時間切れの方が先に来ることがある
・効果の一部はPerkで実装しているため、効果の一覧に出ない減少もあるが、いずれも1分で解ける
Skyrim Special Edition Nexus, Paradoxnrt. 1 May 2025. Injuries for both PC AND NPCs. 5 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41129>.
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  • Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL画像
    =90 G=2
  • SSE Standing Stones Overhaul画像
    =25
  • Unlimited Training Per Level AND Slower Skill Usage Leveling画像
    =7 G=3
  • Realistic Swimming AND Drowning画像
    =7
  • Armor Enchantments Drain Vitality in Order to Function画像
    =4
  • Longer Lasting (and increased number of) Dead Bodies and Corpses画像
    =1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「このMODは、ゲーム内のすべてのアクターのための傷害を実装します。 非常に没入型の方法で、システムリソースの枯渇を伴うことなく、そうします! ここには不格好なスクリプトはありません...」

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