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☆ Cities of the North - Morthal - Partitioned Meshes for Lighting [リソース・チュートリアル] ID:47245 Author:JPSteel2 and Janquel 2021-03-20 08:28 Version:1.0

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TAG: [リソース] [MOD作成] [光源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Cities of the North - Morthal - Partitioned Meshes for Lighting Title画像

Cities of the North - Morthal - Partitioned Meshes for Lighting

「Cities of the North - Morthal」の内装のメッシュを、照明のために分割したMOD作成者向けのリソース。

▼背景
・影を落とす光は1セルに4つまで、1つのメッシュに掛かる光も4つまでという制限がある。超えるとちらつく
・「ELFX」が定番なのは、既存のメッシュを分割して1つの大きなメッシュに4つより多くの光を当てられるようにしているため
・元MODの建物はほぼ1つのメッシュのため、この制限に当たっていた

▼収録
・ムーアサイド・インの差し替えメッシュ
・降霊術師の小屋の差し替えメッシュ
・ハイムーン・ホールの差し替えメッシュ。要望を受けてUVの調整も入れてある
・他の建物は小さく、制限が問題にならない

▼内容
・メッシュを最適化してから分割し、シェーダーのフラグとして「SLSF1_Specular」「SLSF2_Vertex_Colors」「SLSF2_EnvMap_LightFade」を当てた
・分割の区切りは、照明の不具合が出た箇所と、元のメッシュに紛れていた余計な部分を切り離した箇所

▼注意
・これ単体では照明の見え方は変わらない
・同じ作者の「Cities of the North - Morthal Patch Collection」の「ELFX」向けパッチにも同梱されている

▼注記
・作者は不慣れだとして、内容への助言を求めている
・メッシュの分割の方法を教えた相手と、途中経過を見て助言した相手への謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, JPSteel2 and Janquel. 20 Mar 2021. Cities of the North - Morthal - Partitioned Meshes for Lighting. 20 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47245>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「COTNのバージョン モータールイン、トーマトゥルギストハット、およびJarlのキープウィズBSTriShapesは複数の部分に細分化され、それによって大幅に改善されたインテリア...」

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