☆ Unique Region Names SE [インターフェース] ID:56452 Author:Beowulf 2021-10-04 23:00 Version:1.1.0
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TAG: [インターフェース] [HUD] [ESPFE] [イマージョン] [USSEP] [日本語化対応]
Unique Region Names SE
セーブファイルの名前や屋外へ出る際の「Skyrim」表記をより詳細な地名表示に変更する
Unique Region Names (現在非公開中)の、別作者による後継MOD。
Ver.1.1.0でUSSEPは必要無くなった為、単体で動作する。
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【説明】
これはRegional Save Namesで使用するために
[Skyrim]Unique Region Names USLEEPをSpecial Edition に移植したものです。
【特徴】
・Skyrimの外部の場所を実際の地域名に再ラベル付けします。
・地域保存名に必要な地域名を指定します。
・水の流れは、 SSEEdit Script - Fix Oldrim Mods Waterflow スクリプトを使用して
Special Edition 用に更新されます。
・プラグインはESL としてフラグが付けられ、ESP 制限にはカウントされません。
【パッチ】
Realistic Water Two 3.1.2
Realistic Water Two 3.1.2 - Cutting Room Floor 3.1.9
Realistic Water Two 3.1.2 - Missing Encounter Zones FIXED (All Exteriors Zoned) 2.2
※パッチの注意点
オプションファイルに作者が用意したRealistic Water Two のバージョンが3.1.2用なので
該当Ver以外を利用している方は、外部パッチを導入したほうが安全。
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▼Unique Region Names SE - Patches
▼Unique Region Names Patches - T.I.T.S. U.P.
▼Realistic Water Two - Unique Region Names SE PatchSkyrim Special Edition Nexus, Beowulf. 5 Oct 2021. Unique Region Names SE. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56452>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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-▼ Version : 1.1.0#19名無しGood!説明欄が全てにおいてOutdatedだったのと、作者のRWTパッチも環境によってOutdatedだったので、説明欄を書き直しました。
パッチの方はxTranslatorで開くと「Skyrim」部分しか無いです。
ロードオーダーは色々な場所追加MOD(特にリージョンの追加)などをいれている人は#18さんを参考にSSEEditで見比べる必要あり。
そんなんいれてへんって人は、できるだけ最後のほうに配置すればだいたい機能する。
外部パッチのEspがLOOTを使うとバラバラな場所に行くのでご注意。 ID:Q2ZmY5OW Day:4 Good:1 Bad:0- Good
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#18名無しGood!Water seams fix 等と並んでシステムへの理解とパッチ作成、ロードオーダーが重要になるMOD
とにかく屋外のWorldSpace全域に手が入っているので、SSEEditで競合箇所をよく確認しないと全く変化を実感できないこともあり得る ID:UzZWQzYT Day:850 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しとっくにUSSEP依存なくなっとるで ID:gyZmY1Nz Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#16名無しGood!洞窟から出ようとする度に「スカイリムへ」って案内が出るから、おいおい今居るここはスカイリムじゃないのかよ!って気になってたんだ。
メインファイル分だけさっくり翻訳 ID:EwNTk1OD Day:0 Good:3 Bad:0- Good
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#15名無し#14さん
いやいや偶々貴方のコメントのあとだっただけで、自分も含め他の方にも言ってるコメントなのでお気になさらず ID:M0NmUyNj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無し#12さん
すみません、当MOD記事のコメントとしては合ってませんでしたね。
USSEP=新たなバグの温床と取られかねないのもちょっとどうかなと思ったので、メリット面について書かせていただきました。 ID:EwNjc2Nj Day:751 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し#7
説得力も字数も無い頭程度でイキれる自分に疑問を持てず、タダの趣味ですら無恥な感性を晒せるほど醜悪なら、その時点で普段の人としての部分も既に終わってるガイジというのを自分で証明してるようなもんだろ
ブーメラン乙 ID:c4ODU5ND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しこのMODの機能自体と関係無い話ばかりでワロタw ID:MwOTQ0Zm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しLE版はともかくSE版だとUSSEP必須のMODが多い印象ですので、入れない選択肢はあんまり無い気がしますね。特にクエスト関連はバニラ由来のバグが多い(UESPのクエストページ見ると末尾にUSSEPで対応されたとの解説がある)ので、それに対応したパッチを探したり作ったりするよりは、USSEP入れた方が楽だと個人的に思います。 ID:EwNjc2Nj Day:751 Good:1 Bad:0- Good
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#10名無しバニラの不具合とは関係のないバグを増やし続けている時点で要らんなあ ID:RiNzNiYj Day:692 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しバニラのバグ≒USSEPのバグではなく、バニラのバグ>USSEPのバグだろ
殆どの人にとっては入れた方が余程有益だと思うんだが ID:czY2M5OW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し余計なところまで変更しているから
というのは聞いたことがある。が、だったら自分でその部分をバニラに戻すパッチ作ればいいじゃん?とは思う
もしくは有志一同でそれらを修正するチームでもなんでも作ればいい
というのを丁度良い機会なので書いておこう ID:Q0YmI5Yj Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しUSSEP入れる事で別のバグが生じる事もあるからな
USSEPが絶対的ならそもそも全てのmodに前提条件で作ればいいだけで、選択肢があるというのはつまりそういう事でもある
真っ当な事も言えないのに安全な場所からデタラメなこじ付けする奴のがよっぽど害悪だよ
説得力も字数も無い頭程度でイキれる自分に疑問を持てず、タダの趣味ですら無恥な感性を晒せるほど醜悪なら、その時点で普段の人としての部分も既に終わってるガイジというのを自分で証明してるようなもんだろ ID:M5MDc4OD Day:419 Good:1 Bad:0- Good
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#6名無しまずなぜUSSEP入れたくないのか ID:MwOTQyYT Day:89 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!USSEP入れたくないとか言ってるのガイジだけだから言われるのもしゃあない ID:E5YmE0Mz Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し#3名無し#2
ブーメラン乙
中身のない奴ほど安全圏からデタラメで調子の良い事をやってイキるってそれ一番言われてるから
どう見たって君は只の荒らしでしかないし、そもそも何の変哲もない普通のコメ程度で発狂するならネットやめれば良いんじゃない?
誰にも誇れない恥知らずな人生の一端を公然と晒しても得は無ければ余計バカにされて自爆、ストレス溜まる悪循環になるだけだよ? ID:dmNmZiMj Day:401 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し#1名無しUSSEを入れたくないので断念・・・ ID:RlNzQ0Ym Day:74 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「「Skyrim」から実際の地域名に外部の場所を再ラベル付けします。」
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