Skyrim Special Edition Mod データベース

 Creature Behavior Generator [モーション] ID:81895 Author:thefortyseventh 2023-01-09 03:34 Version:1.0.1

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TAG: [アニメーション] [動物] [フレームワーク] [CBG]
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Creature Behavior Generator

「Creature Behavior Generator」は、スカイリムに新しいカスタムクリーチャーアニメーションを追加することができるフレームワークです。
基本、シーケンス、ペア、キルムーブの各アニメーションを追加することができます。FNISとNemesisのどちらにも対応しており、スタンドアローンでも実行可能です。

ユーザーにとって、CBGのインストールと実行は簡単です。他のMODのように、好みのMODマネージャを使って(あるいは手動で)MODをインストールするだけです。

※注意
CBG互換のアニメーションを持つMODがインストールされていることを確認してください。
CBGはアニメーションとそれに対応する動作を追加するためのツールにすぎず、実際のアニメーションMODがなければ何もすることはできません。

◆MO2 を使用している場合
他のmodと同じようにCBGをインストールします。 「...tools\Creature Behavior Generator」を(緑色の歯車アイコン)で、実行可能ファイルとして CBG を追加します。
必要に応じて、CBG 出力用の空の MOD を追加します。
◆Vortexを使用している場合
CBGをインストールします。CBGをツールとして追加し、「Start In」ディレクトリを「...toolsCreature Behavior Generator」に設定する必要があります。
run in shell" と "run detached" にチェックが入っていることを確認してください。

CBG は 「Data\tools\Creature Behavior Generator」 フォルダにあります。
MODマネージャーを介して実行する必要があります。そうしないと、CBG が MOD を見つけることができなくなります。

CBG を使用する前に README をお読みください。これには、ユーザーおよび MOD製作者向けのクイックスタート手順が含まれています。
注:Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine を使用している場合は、まずそれらを使用してから CBG を実行する必要があります。

CBGを使って独自のアニメーションを追加するにはどうすればいいですか?

CBGは、スカイリムにカスタム behavior を追加するために、改造者が定義した設定ファイルを使用します。
CBGの設定方法についてのより詳細な情報はREADMEをお読みください。

ステップ1)
アニメーションファイルを "meshes/actors" に配置します。

ステップ2)
設定ファイルを "toolsPaired Creature Generator Filteruserdata" に追加します。

ステップ3)
CBGを実行する。
最初にFNISかNemesisを実行することを忘れないでください。

ステップ4)
b, s, +は、Debug.SendAnimationEventを使うか、IDLEを作成してPlayIdleを使用します。
paとkmについては、ゲーム内で使用したいAnimEventをトリガーするIDLEを作成する必要があります。
通常、これは "pa_{AnimEvent}"イベントです。
このIDLEを関数 "actor1.PlayIdleWithTarget(IDLE, actor2)" と共に使用する必要があります。


オプションにMMG氏 の好意により、"CBG example animations" というファイルがあり、CBG で追加されたアニメーションの一例が含まれています。
これには動物を撫でるアニメーションと、サーベルキャットがターゲットの首を切るキルムーブが含まれています。
なお、首を切るアニメーションは、バニラのものも含めて、RaceMenuのFace Overlaysと互換性がありません。

これを使用するには、以下の2つの値を変更する必要があります。
SKSE \ Plugins \ nioverride.ini
[Overlays/Face] "Face [Ovl#]" と "Face [sOvl#]" の2つの値を変更します。
顔のオーバーレイの数を指定する。
iNumOverlays=0 ;デフォルト[3]
iSpellOverlays=0 ;デフォルト[1]。
  • Creature Behavior Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, thefortyseventh. 9 Jan 2023. Creature Behavior Generator. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81895>.
2023-01-05 02:50:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#11
名無しGood!
ペアがあるということは・・・・ウェアウルフとか今までペアアニメーションファイル無かったからキルムーブできなかった種族にも作りさえすればキルムーブできるようになるってことなのか・・?

期待してもいいのか‥?   ID:M3ZDQ3ZT Day:26 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
クリーチャーの戦闘モーションのバリエーションが増えるの楽しみです。ultimate combatを塗り替えるレベルのモーションパックが出ると期待。   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
現状ではモン姦用途には使えないみたいね。tktk氏とかのモンスター系Behavior編集してる戦闘modをNemesis向けに弄る用途になら使えるんだろうけど   ID:I2NzUyNm Day:134 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
これって期待するようなLL行きのアニメーションは範囲外なんじゃ…   ID:FmNjMyNj Day:88 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
ついにnemesisでもモンスターのアニメーションが扱えるようになるのか…
LLをしっかりチェックしないとな   ID:FhZmI0Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#6
革命おじさん
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:ZmOGE5YT Day:0 Good:0 Bad:31
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#5
名無し
ついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!   ID:JiMmYyZG Day:568 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.0
#4
名無し
現状、このフレームワークに対応しているアニメーションMODが無いので、
今後に期待。   ID:E1NzY4Nm Day:686 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
なにこれすごそう   ID:YxYmFmMW Day:719 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
これでFNIS併用しなくてもエロいことできるようになるのか?   ID:VkNDUyNW Day:87 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
全てのクリーチャーにキルムーブ等含む新しいモーションを追加可能だって!?!?
本当ならここにきてまた革新的なものが出てきたなあ……   ID:VhYWViOD Day:1024 Good:0 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「クリーチャービヘイビアジェネレーターを使用すると、Skyrim.Youに新しいカスタムクリーチャーアニメーションを追加することができます基本的な、シーケンス、ペア、およびキルムーブ...」
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