☆ Mu Skeleton Editor [リソース・チュートリアル] ID:91563 Author:Acro 2024-11-15 02:10 Version:0.6.3
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TAG: [フレームワーク] [Skeleton] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VRver.有] [3BA] [BHUNP] [NO-ESP]
Mu Skeleton Editor
nifを編集せずに Skeleton を編集できるSKSEプラグイン。
Enhanced Character Edit SE スロットと RaceMenu jslot をサポートし、bone を追加できる別の形式の json ファイルもサポートします。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版用)
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版用)
この MOD はフレームワークです。この MOD 単体では何も機能しません。
概要
1. 新しい race を作成することなく、別の Skeleton を使用できるソリューションを提供します
2. ECEスロット/Racemenu Jslotを特定のNPCまたはプレイヤーに適用して簡単に編集できる機能
を提供します。
3. Skeleton の変更は Skeleton nif ファイルに依存しないため、Skeleton nif を更新/変更して
も、変更は削除されません。
オプションファイル
・3BA と BHUNP をサポートしていない NPC に自動的に対応するファイル。
・プレイヤーの足の長さを編集するファイル。
「~」を押してコンソールを開き、特定のアクターをクリックして「skeleton print」と入力し
ます。この MOD でサポートされている JSON 形式の完全な Skeleton ラインが skse/plugins/MuSkeletonEditor/result.json ファイルに出力されます。
MOD 制作者用の詳細な説明が Description に記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 15 Nov 2024. Mu Skeleton Editor. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91563>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 0.6.0#4名無しImmersive Equipment Displays環境でECEスロットを読み込むと
表示される装備の位置が変になってしまいましたが、
ECEスロットから該当装備のscaleの設定を削除してやると共存できました。 ID:NmNWRhMz Day:261 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 91563
▼ Version : 0.4.2#3名無しちょっと使ってみましたがうまく動きませんでした
1
seke/plugins
ここに4つの設定ファイル等がありますが、MuSkeletonEditorという名前のディレクトリは無いので作成
seke/plugins/MuskeletonEditor/preset/
このディレクトリ内にAnniesample.jslotを入れました(有名なmodのプリセットファイルannieを利用)
2
seke/plugins/MuskeletonEditor
このディレクトリに、Anniesample.iniファイルを作りました
File = MuSkeletonEditor/preset/Anniesample.jslot
Condition = IsFemale() AND NOT IsUnique()
ExtraOption = O
以上のように記述し、女性かつユニークでないnpcのスケルトンおよびプリセットを設定してみました
何が原因があるようなので引き続き調べてみます ID:M5ZGMwMT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 91563
▼ Version : 0.3.3#2名無しハイポリで小顔化した場合など首が長いのが気になったのでノード追加して調整してみました。
追加したCME HeadPosのTranslateの値で調整
skeletonはXPMSSE。
Vanillaか他のskeletonの場合は追加するNodeを探して修正が必要かも。
(ExtraNodeで追加位置を指定している?)
{
"CME HeadPos [HeadPos]" :
{
"ExtraNode" :
{
"Childs" : [ "NPC Head [Head]" ],
"Parent" : "CME Neck [Neck]"
},
"Translate" :
{
"X" : 0.0,
"Y" : 0.0,
"Z" : -3.0
}
}
} ID:Y3YjI2OG Day:0 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 91563
▼ Version : 0.2.0#1名無し早速導入してみました。
適用方法は2つのファイル(jsonとini)をテキストエディタで作成して配置すればいいみたいですね。
動作テストがてら簡単な変更を試してみたのでレポートです。
・1個目のファイルは以下を記述(ファイル名は LydiaTEST.json で保存して skse/plugins/MuSkeletonEditor/preset/ に配置)
{
"NPC Head [Head]" :
{
"Scale" :
{
"Scale" : 3.0
}
}
}
・2個目のファイルは以下を記述(ファイル名は LydiaTEST.ini で保存して skse/plugins/MuSkeletonEditor/ に配置)
File = MuSkeletonEditor/preset/LydiaTEST.json
Condition = IsActorBase(skyrim.esm|0xA2C8E)
ExtraOption = O
これでリディアの顔が3倍の大きさになります。
今まではスケルトンをいじるには種族ごと変更しないといけなくてめんどくさかったけど、このmodのおかげで大分手軽になりそうです。 ID:ZhODEzNz Day:725 Good:7 Bad:0- Good
- Bad
- 91563
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「nifを編集せずにスケルトンを編集できるSKSEプラグインECEスロットとレースメニューjslotをサポートし、より詳細な編集のためにjsonをサポートします」
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