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 [スキル・レベリング] Attribute Training Download ID:48973 Author:Free 2021-08-29 08:00 Version:1.3.7
RATE: =32 G=1 TAG: [スキル] [バランス調整] [レベルアップ] [トレーニング] [成長] [MCM対応] [NoahBoddie] [日本語化対応]
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Attribute Training

属性が増加するたびに、その属性のポイントごとにステータスが増加します。非一般的な
ステータスの増加 (つまり、再生やその要素に関連付けられた要素ではありません) は
次のとおりです。

- 体力: 毒耐性、装甲評価、物理ダメージ
- スタミナ: 携行重量、非武装ダメージ、および移動速度
- マジカ: 魔法耐性、呪文パワーとスペル能力 属性

レベルを特定のポイントまで上げると、時間の経過とともに追加のステータスが増加し始め
ます。これは、体力の反射ダメージ、スタミナの攻撃速度、マジカの呪文吸収です。
これらのボーナスは npc にも利用可能であり ( Spell Perk Items Distributorを使用して
いる場合)、レベルと MCM のスケーリング値に基づいてスケーリングされます。さらに、
特定の統計情報を npc が使用できないようにすることもできます (npc では反射ダメージ
と近接ダメージはデフォルトで無効になっています)。

属性のレベリング
経験を蓄積し、しきい値を超えるとレベルアップすることで、属性が動的に増加するように
なりました。それが完了すると、関連する属性の基本値がレベルごとに固定量ずつ増加し
ます。これらのいずれかがレベルアップするたびに、すべての属性に使用されるしきい値が
わずかに増加し、他の属性が追いつくのが少し難しくなります。属性レベルが上昇するに
つれて、その利益は減少し始めます。少量ではありますが、時間の経過とともに蓄積され、
利益をさらに弱めることになります。

あなたのレベルでは、ペナルティを受けずにレベルアップできる回数が限られています。
この制限に達すると、上限が拡張されるまで経験を積むのは非常に困難になります。
これにより、レベル上げを続けることが難しくなりますが、まだレベルアップしないことを
選択したとしても、完全に不可能または完全に無駄というわけではありません。これらの
属性レベルを強化するために、それぞれの属性にのみ使用され、その属性のみに使用される
属性ポイントと、属性トレーニング ポイントが残らない属性に使用される一般ポイントに
分割されたトレーニング ポイントがあります。その日寝ていない場合は、寝るだけで簡単に
復元できます。


経験値
経験値は、特性の減少量、つまり努力値に基づいて最初に獲得されます。ただし、時間の経過
とともに、属性経験の獲得方法の最大の部分を決定するのは、摩耗した値、または特別な値
です。これらはそれぞれ、異なる方法で、異なる複雑さのレベルで計算されます。

- 体力は純粋な防御値評価と、スキルがキャラクターの装甲評価を増加させる量から
 計算されます。
- スタミナは鎧の重量に基づく鎧の評価から計算され、スキルに基づいた鎧の評価も
 同様に値を増加させます。
- 最も広範なマジカは、使用している呪文から計算され、それを唱える能力がエンチャントの
 価値に追加され
 (カスタム付呪されている場合はより価値があると見なされます)
 着用している衣服の基礎防御値評価によってペナルティが課されます。
 このペナルティは、その衣服がどれだけ付呪されているかによって軽減されます。

時間内に十分な量の経験値を獲得していない場合、その属性内の経験値は失われ始めますが、
2 番目に優れた (同点を含む) 属性は、最下位の属性および 1 位の属性よりも遅い速度で
減衰します。
減衰することがない (2 つの属性が同率で 1 位になることも可能です)。
さらに、ダンジョン内では停止しますが、ダンジョン内で費やした時間は記録されます。

キャラクターレベルは属性ブーストを即座に与えることはなくなり
(少なくとも正確にはそうではありません)
その代わりに選択した大量の属性経験値を与えることで、オールラウンドなスタイルの
キャラクターを目指すことが容易になります。
キャラクターレベルを獲得するたびに、一般的なトレーニングポイントも回復し、
利用可能な量が増加し、属性レベルの上限も増加します。

キャラクターの体力、スタミナ、またはマジカがゲーム開始時に持っていた量と一致しない
場合、追加の属性が属性レベルに変換されます。これは、キャラクターが少ないレベルで
どれだけ遠くまで走れるかに応じて結果が生じる可能性があります。

To Do リスト
現時点では、追加されたステータス変更に関して npcs からの変更はアンインストールされ
ません。(変更を行うのは魔法の効果ではないため) これはほぼ予想の範囲内ですが、永続的
な npc のアンインストール機能を作成して、置き換えられない、またはサイクルアウトされ
ない npc が通常の状態に戻るようにする予定です。 。

^ これには×が付けられますが、実際には不可能です。ただし、バフは実際にゲームを
破壊するものではないため、バフが継続しても比較的大丈夫です。

__________________________________________

以上Descriptionより・・・

何だかメチャんこ自キャラの成長を感じる事が出来る、味わえるMODかも!と思い紹介させて
頂きました(^O^)/超☆究★極☆成長ロールプレイにはいいかも!?
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.7 [#1] []
    2024-02-05 20:57:12 17KB [DOWNLOAD]
  • Attribute Training画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Free. 29 Aug 2021. Attribute Training. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48973>.
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 [スキル・レベリング] Harsh Leveling Download ID:26487 Author:IronDusk33 2019-06-11 11:44 Version:1.0
RATE: =19 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Hardcore] [スキル] [レベル] [成長]
Harsh Leveling Title画像

Harsh Leveling

レベルアップ時に
戦闘/魔法/隠密(※最初の3つの石の経験値バフに基づく分類)
の3系統のどの経験を保持するか選択させ、
選択した系統以外のスキル経験値の端数を初期化してしまうMOD

例;スリスキルレベル19で経験値バーの真ん中まで来ているときにに両手剣スキルが31になりレベルアップした
このとき成長系統で「戦闘」を選択するとスリスキルの経験値バーがリセットされ、レベル19の経験値バー0の段階からリスタートすることになる
一方「隠密」を選択した場合、両手剣スキルはリセットされるが経験値バーは元々0なので被害を小さく抑えることができる

これによって3系統が混在した育成はほぼできなくなります。

ハードコア系のMODの中でもかなり斬新な調整内容だがこの改変によって育成の系統を絞る必要性がより強くなることを意図した調整とのこと

作者いわく、実際には、誰かが一度にたくさんの異なるスキルを自分で学ぼうとすると、信じられないほど長い時間がかかり、別のスキルに集中しているときにその一部を忘れてしまう可能性がありますとのこと



■併用おすすめMOD
流石に厳しくなりすぎるので(同作者)
Train and Study

冒険の内容だけでよりハードなゲームを目指すなら(同作者)
Hardcore Capacity

更にハードコアなレベル管理システムを構築するなら
Atrophy SE
使っていないスキルの経験値をじわじわ下げるというリンク先modの性質上下手なタイミングでレベルアップすると大変なことになるため睡眠時等レベルアップタイミングを調整するmodと組み合わせて使うのが吉
  • Harsh Leveling画像1
Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 11 Jun 2019. Harsh Leveling. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26487>.
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