検索結果:入室許可 おすすめMOD順search
- ☆ [イマージョン] Dynamic Simple Knock System SKSE Download ID:198197 Author:ApocryphaRealm 2026-11-08 07:41 Update! Version:1.1.0
-
RATE: ★=35 TAG: [SKSEプラグイン] [ノック] [扉] [ドア] [システム変更] [入室許可]

Dynamic Simple Knock System SKSE
■概要
NPCの家の施錠された扉をノックし、住人に入室許可を求められるSKSEプラグイン
住人との関係・時間帯・睡眠状態・犯罪歴・話術スキルなどに応じて入室の可否を判定
断られた場合は説得・威圧・解錠・退去を選択可能
ESPやPapyrusスクリプトを使用せず、追加の街や家MODにもパッチ不要で対応
■特徴/内容
・施錠された家の扉をノック可能
・住人が扉越しに音声で返答
・住人との関係や話術スキルに応じて入室判定
・時間帯・睡眠・賞金・窃盗歴を判定に反映
・入室拒否時に説得・威圧が可能
・許可された場合は不法侵入扱いにならず入室可能
・退室すると入室許可が解除
・新しい土地や住宅MODにも動的に対応
・Simple Activateと併用可能
・11言語に対応
・ESP・Papyrusスクリプト不要
・ロード順の指定不要
■ノックの操作
【対象】
・NPCが所有する家の施錠された外扉
・世帯や派閥が所有する屋内への扉
・住人が設定されている住宅の扉
【操作】
① 対象の扉に照準を合わせる
② 「Knock」と表示された扉をアクティベート
③ 以下の選択肢から行動を選択
・Knock:ノック
・Pick the lock:解錠
・Leave:立ち去る
※ノックしただけで解錠処理は発生しない
※鍵が必要な扉では解錠の選択肢を表示しない
※隠密中は通常どおり解錠操作へ移行
■入室判定
住人は以下の条件を参照して入室を許可するか判断
・プレイヤーとの関係
・現在の時間帯
・住人の睡眠状態
・対象要塞での賞金
・対象住宅で目撃された窃盗
・プレイヤーの話術スキル
【住人の選択】
・プレイヤーとの関係が最も良好な住人を優先
・子供より成人を優先
・友人以上の関係なら必ず入室を許可
【通常の入室判定】
必要な話術スキルの初期基準:50
以下の条件に応じて必要値が増加
・夜間:+15
・睡眠中の住人を起こした場合:+15
・対象要塞に賞金がある場合:+25
・対象住宅で窃盗を目撃されている場合:+20
・住人からの嫌悪関係:1段階につき+15
【昼間の初期設定】
・8:00~20:00
※各条件の数値と時間帯は設定から変更可能
■入室拒否時の選択肢
住人に断られた場合は以下を選択可能
・Persuade:説得
・Intimidate:威圧
・Pick the lock:解錠
・Leave:立ち去る
【説得】
・話術スキルを使用して入室許可を試みる
・必要な話術スキルの初期基準:30
・時間帯・犯罪歴・関係などによる補正あり
【威圧】
・プレイヤーのレベルと話術スキルを参照
・住人のレベルや勇敢さと比較して成否を判定
・住人のConfidence設定を使用
【再挑戦】
・説得と威圧は1回の入室拒否につき各1回まで
・ゲーム内時間で1時間経過すると新たに挑戦可能
■住人の音声
・住人が自身のボイスタイプで返答
・ゲーム内に存在する音声付きセリフを使用
・返答した住人の名前と判断結果を画面に表示
・入室を許可された場合は扉の施錠を解除
・次のアクティベートで入室可能
※音声が終了する前にロード画面へ移行しない仕様
※対応音声が存在しないボイスタイプはメッセージのみで返答
■入室許可の仕組み
・住人から許可を得ると扉が解錠
・室内では不法侵入扱いにならない
・屋外へ出るまで入室許可が継続
・退室後は扉が再び施錠
・対象住宅は通常の私有地に戻る
【セーブデータ】
・バニラのセーブデータには情報を書き込まない
・入室許可の状態はメモリとSKSE Co-Saveで管理
・家の中でセーブした場合も状態を維持
■ノック対象外
以下の扉ではノック機能を使用しない
・プレイヤー所有の家
・プレイヤーが鍵を所持する扉
・ダンジョン
・住人が敵対している住宅
・クエストによって施錠が維持される場所
・屋内同士を接続する扉
【除外される場所の例】
・サルモール大使館
・ゴールデングロウ農園
※追加の除外対象はINIから指定可能
※プラグイン名とFormID、またはEditorIDで指定
■設定
ApocryphaRealm Menu FrameworkまたはSKSE Menu Frameworkから設定可能
【主な設定項目】
・昼間の開始・終了時刻
・基本となる話術スキルの必要値
・夜間の補正値
・睡眠中の補正値
・賞金による補正値
・窃盗による補正値
・住人との関係による補正値
・説得や威圧の判定設定
・ノック対象から除外する扉
※設定画面では各判定値をスライダーで調整可能
※設定用フレームワークを導入しない場合はINIから変更可能
【設定ファイル】
SKSE\Plugins\DynamicSimpleKnock.ini
■導入方法
① SKSE64を導入
② Address Libraryを導入
③ 本MODをMODマネージャーでインストール
④ 必要に応じてAMFまたはSKSE Menu Frameworkを導入
⑤ ゲーム内でNPCの家の施錠された扉をノック
■互換性
【追加の土地・住宅MOD】
・追加された住宅にも動的に対応
・扉の所有者や屋内の住人をゲーム内データから取得
・個別の互換パッチ不要
・扉に鍵が設定されていない住宅にも対応
・ロケーションの種類がHouseなどに設定されている必要なし
【Simple Activate】
・併用可能
・扉の操作表示が「Knock: 名前」の1行になる
【Lock Interaction Overhaul】
・併用可能
・解錠時は同MODの自動解錠や犯罪判定を適用
【他のノックMOD】
・Simpler Knock
・Simply Knock SE
※同様の機能が重複するため、ノックMODは1種類のみ使用することを推奨
■既存MODとの違い
【Simpler Knock】
・PapyrusスクリプトとESPを使用
・扉の鍵や住人の設定に依存
・追加住宅では互換パッチが必要になる場合あり
・扉越しの会話機能あり
【Simply Knock SE】
・Papyrusスクリプト・ESP・SKSE補助機能を使用
・鍵や住宅のロケーション設定を参照
・追加住宅にも一部動的対応
・扉越しの会話機能あり
【Dynamic Simple Knock System】
・SKSE DLLのみで動作
・鍵やロケーションの種類に依存しない
・所有者や住人の情報から対象を判定
・追加住宅への個別パッチ不要
・会話は音声付きの一言と選択肢による方式
■制限事項
・住人の情報がゲーム内で読み込まれていない場合は応答できないことがある
・住人を特定できない場合は「Nobody answers」と表示
・一部のボイスタイプには対応する返答音声が存在しない
・音声がない場合はテキストのみで応答
・入室許可は扉の先にある部屋のみ有効
・地下室など別の内部セルには許可が引き継がれない場合あり
・屋内同士をつなぐ扉には対応しない
■対応バージョン
・Skyrim SE / AE向け
・Skyrim本体に対応したSKSE64が必要
・Skyrim 1.7.99 / 1.7.104では対応するAddress Library All-in-Oneが必要
■互換性・注意事項
・ESPなしのSKSEプラグイン
・プラグイン枠を消費しない
・レコード単位の競合なし
・ロード順の指定不要
・Papyrusスクリプト不要
・通常の会話ダイアログではなく選択肢による応答
・MOD追加住宅では所有者や住人を正しく検出できることが前提
・コード・翻訳・説明文などの制作に生成AIを使用
■ログ
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\DynamicSimpleKnock.log
・応答した住人や判定内容を記録
・入室判定に使用した数値も確認可能
・詳細ログはINIの`uLogLevel=1`で有効化
■関連情報
・ソースコード(GitHub):https://github.com/ApocryphaRealm/Dyn…
・バージョン:1.0.0
・ライセンス:GPL-3.0-or-later
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■オプション
ApocryphaRealm Menu Framework- AMF
SKSE Menu Framework
※いずれもゲーム内設定画面用、導入しない場合はINIから設定可能Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 8 Nov 2026. Dynamic Simple Knock System SKSE. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198197>.[コメントを書く] -
PR
-
PR