☆ Tomato's Caves and Mines [モデル・テクスチャ] ID:130191 Author:tomatokillz 2025-01-06 06:28 Version:2.0
- RATE: ★=67 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [洞窟] [鉱山] [リテクスチャ] [視差] [Parallax] [CPM] [NO-ESP]
2024-09-27 08:00:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Tomato's Caves and Mines
CPM対応の洞窟と鉱山のリテクスチャ。解像度は2k-4k
視差メッシュは含まれていません。
PGPatcher で視差メッシュを生成して下さい。
必要
・ENB 又は Community Shaders
・Complex Parallax Materials(CS を使用する場合)
・Dynamic Cubemaps(CS を使用する場合)
・Auto ParallaxSkyrim Special Edition Nexus, tomatokillz. 6 Jan 2025. Tomato's Caves and Mines. 27 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130191>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
▼ Version : 2.0#1名無し試しに居れたら緑色の汚い岩が目立つので断念したけど、どうもリテクスチャ漏れのようで、postで治し方というか応急処置の方法を教えてくれてる方がいたので省略文残しときます。
1texturesフォルダの"cavebasewall02"をどこかにコピーして名前を"caverocks01"に変更しフォルダに戻す。
2PGPatcher を再実行。
自分の場合はPGPatcherもともとしてないので省略しましたが上手くいきました。自分的に洞窟modで一番気に入ってるのでよかったらお試しください。 ID:UzMjYwNz Day:265 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 130191
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「複雑な視差材料を持つ洞窟と鉱山」