☆ Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion [モーション] ID:132055 Author:sjc5572 2026-07-28 16:10 Version:1.03
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TAG: [OAR] [BFCO] [KID] [戦闘] [アニメーション] [モーション]
2026-07-28 18:08:20 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion
■概要
Witcher's CombatをBFCO向けに変換してアニメーション管理をDARからOARへ移行
■変更内容
・BFCOへ対応
・フォルダ構成をOAR形式へ変更
・複数のウィッチャー武器MOD向けKIDファイルを追加
・対象武器へWitcher_Weaponキーワードを付与
・FormID指定の条件をキーワード条件へ変更
・ほかのMODの武器を対象へ追加しやすい構成
■導入方法
①MODマネージャーで本MODを導入
②必要環境がすべて導入されていることを確認
③Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine再実行
※もしくはPandora Behaviour Engine Plus
■トラブル対処
・アニメーションが動作しない場合
・OARの一覧に対象アニメーションが表示されているか確認
・装備にWitcher_Weaponキーワードが正しく付与されているか確認
・KIDによるキーワード生成がOARの条件判定に間に合っているか確認
作者環境ではKIDのDLL名を変更してアルファベット順でOARより先に読み込ませることで改善
条件を満たしていても別のモーションが再生される場合は、
他MODとの競合が考えられるため、OAR内で本アニメーションの優先度を上げる
必要条件
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Open Animation Replacer
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, sjc5572. 28 Jul 2026. Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132055>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「フォルダ構造をOARに変換し、次にBFCOフレームワーク用に変換し、いくつかのウィッチャー武器MODのWitcherWeaponキーワードを含むKIDファイルを追加し、条件を装備の...」
