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 Dynamic Weapon Animation Sets [モーション] ID:135494 Author:Thalmor Justiciar 2024-12-04 10:26 Version:1.0

RATE: =13 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [DAR] [構え] [MCO] [戦闘] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Weapon Animation Sets Title画像

Dynamic Weapon Animation Sets

「MCO」「Stances」「Animated Armoury」を同時に使えるようにする「DAR」のフォルダ一式。武器ごとに条件を満たすと構えが解放されます。

▼ 内容
・バニラの武器、「Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations」の武器、「Twinblades of Skyrim」の双刃に、それぞれ専用のフォルダを用意
・移動の向き(立ち、前、左、後ろ、右)と4つの構え(中立、下段、中段、上段)の組み合わせごとに分かれている
・使いたいモーションを該当するフォルダへ入れるだけ

▼ 構えの解放条件
・中立以外の3つには、武器ごとにスキルのレベルとPerkの条件が付く
・片手剣は片手35と「Bladesman」1、片手70と2、片手100と3
・短剣は隠密35と「Backstab」、隠密70と「Deadly Aim」、隠密100と「Assassin's Blade」
・戦斧は片手と「Hack and Slash」、メイスは片手と「Bone Breaker」、両手剣は両手と「Deep Wounds」、バトルアックスは両手と「Limbsplitter」、ウォーハンマーは両手と「Skull Crusher」。いずれも35、70、100の3段階
・素手と二刀流は片手と「Dual Flurry」1、2、「Dual Savagery」
・盾は防御25と「Power Bash」、50と「Deadly Bash」、75と「Disarming Bash」
・「Animated Armoury」の武器と双刃も、近い系統の条件に合わせてある

▼ 導入
・アーカイブの中身をSkyrimのフォルダへ展開
・同梱の「instructions」のテキストに、モーションを置く場所が書いてある

▼ 互換性
・「Open Animation Replacer」は「DAR」と後方互換のため、そのまま読まれる
・「BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)」も同じフォルダで働く。バニラを土台にした「DAR」の条件のため、モーションを読む仕組みなら何でも動くとしている

▼ 併用の勧め
・「Wingchun - Chinese Kung Fu Animations for MCO」。素手の上段の構え向け
・「ADXP Apprentice animations」。剣のモーション2種類を別々の構えへ
・「ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
・「ADXP I MCO I BFCO ER Twinblades (SCAR Precision)
Skyrim Special Edition Nexus, Thalmor Justiciar. 4 Dec 2024. Dynamic Weapon Animation Sets. 4 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135494>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「MCO、Stances、Animated Armory を一緒に使用したいと思ったことはありませんが、アニメーション フォルダーの作成方法がわからなかったか、わざわざやることができ...」

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