☆ Untamed Wilds [イマージョン] ID:145478 Author:bladeshriek 2025-03-27 07:53 Version:1.1
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TAG: [NPC行動変更] [イマージョン] [MCM対応] [動物]
[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Untamed Wilds
スカイリムの動物のAIと派閥を作り直すMOD。捕食者と獲物それぞれの振る舞いを与え、関係も現実に近づけます。
▼ AIパッケージ
・動物が野生での役どころに見合った日課をこなす
・野兎のような採食の動物は草花を探す
・熊は雑食として魚を嗅ぎ当て、無ければ草花で済ませる
・狼は鹿や猪のような大きな獲物を狩る
・巨人は野営地の近くで食べ物を探し、やがて戻る
・有効にすれば、頂点の捕食者はプレイヤーを含むほぼ全てを狩る
▼ 派閥
・本編では熊も狼もサーベルキャットも一枚岩でプレイヤーを狙っていた
・大きな捕食者、大きな獲物、小さな捕食者、小さな獲物へ関係を分割
・大きな捕食者どうしは基本的に敵対し、小さな獲物や小さな捕食者は放っておく
・この変更はMCMから途中で入れることも戻すことも可
▼ AIの調整
・攻撃性と自信を全体的に調整。捕食者はおおむね攻撃的で、気づく範囲も広い
・一方で下位の動物は控えめに。狼は常に死ぬまで戦わなくなり、狐は近づきすぎた時だけ襲う
▼ 釣り合いとレベルドリスト
・終盤でも気を抜けないよう、頂点の捕食者の高レベルの版を追加。珍しいが極端に稀ではない
・素の個体にも体力とスタミナの強化
▼ 導入の本筋
・「Mod Organizer 2」を強く推奨
・「JContainers」「SkyUI」など前提を導入し、本体を入れてESMを有効化
・「ZEdit」を「MO2」経由で実行し、同梱のパッチャーを入れて再起動
・MODを全て有効にした状態で設定を選び、パッチを生成
・生成されたespとJSONを本MODに紐づけ、espを有効化。生成物はロードオーダーの最後へ
・ゲーム内でMCMから派閥と種族の変更を読み込む
▼ 導入の代替
・本編向けにあらかじめ生成したパッチを使う方法。「Vortex」でも可で、AEの有無は導入時に自動判別
・静的なパッチのため互換は下がる。「SSEEdit」や「Mator Smash」での競合の解消を強く推奨
▼ 注意
・「ZEdit」はプラグインが253本以上あるMOD構成をパッチできない。ESLも数に入る
・回避策は、動物を触るMODだけを選んでパッチするか、プラグインを統合するか、代替の導入を使うか
・まったく新しい動物の種族を足すMODには今のところ非対応
・重要なNPCから保護の印を外すMODとの併用は勧めていない。狩られてしまうため
▼ 撤去
・派閥の変更はMCMから差し戻し可
・本編のパッケージの一覧を触らないため、途中の撤去も安全。動物は本編の振る舞いへ戻る
・MCMのスクリプトは残るが無害。セーブの掃除で消せる
▼ 注記
・公開時点ではベータで、安定を最優先に作ったとしている
・スクリプトはMCMと派閥の更新にだけ使い、AIパッケージには使っていない
・「SkyTEST」や「Wild World」より機能は少ないが、軽く、途中から派閥を入れ替えられる点が違うとしている
・許可条件は「Cathedral」。転載は出典の明記と条件の継承が必要Skyrim Special Edition Nexus, bladeshriek. 27 Mar 2025. Untamed Wilds. 23 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145478>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrim のほとんどの動物にわたる野生生物 AI と派閥の強化。捕食者、被食者、特定のモンスターの新しい行動と派閥の改善。」