Skyrim Special Edition Mod データベース

 Community Shaders - Terrain Blending [グラフィックス] ID:147616 Author:Zenmechanic 2025-04-14 08:58 Version:1.0

RATE: =95 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [地形ブレンディング] [シェーダー] [景観] [グラフィック] [CS] [CommunityShaders]
Community Shaders - Terrain Blending Title画像

Community Shaders - Terrain Blending

Community Shaders向けの地形ブレンディングシェーダー

異なる地形タイプが接する不自然で目立つ境界線を滑らかにし、風景をより自然に見せます
草が突然土に変わる場所や、崖と地面がぶつかる箇所など、
これまでくっきりと分かれていたエリアが、より緩やかでリアルに繋がるようになります

*********************************************************************************
警告:このシェーダーはCSチームのサポート対象外です
   β版であり、ゲームが壊れるような重大なバグを引き起こす可能性もあります
*********************************************************************************

特徴
・草/土など異なる地形タイプの間の移行がより滑らかになり、目立つ境界線が減少
・崖と平地が接する部分がより自然な見た目に
・丘や山、谷などの地形でもリアルなブレンド
・異なる地表が接する部分でのちらつきや不自然な「ポップ」が減少
・特別な設定を必要とせず、自動的にバックグラウンドで動作
・プレイ中に地形を分析し、必要に応じてリアルなブレンドを行う
・軽量かつ効率的に設計
・パフォーマンスに影響を与えるような余計な機能は一切なし

スカイリムの地形には、没入感を損なう「継ぎ目」が存在することがあります
自然界には存在しないような直線的な境界や、テクスチャや角度が突然変わるポイントがあり、特にVRではそうした視覚的な違和感が顕著

このシェーダーを導入すると、そういった地形の切り替えがより滑らかで自然になります
砂漠は徐々に草原へと変化し、川床はその岸辺と自然に馴染みます
岩の露出部分も周囲の地形と違和感なく溶け込み、小さな丘でさえもリアルになります

このシェーダーが他と違う点
 多くのテクスチャブレンドは、表面の見た目だけに基づいており、
 単に一つのテクスチャを別の上に「塗る」だけです
 しかし、このシェーダーは地形の物理的な形状を考慮し、地表同士が三次元的に
 どうつながっているかを見ています
 その結果、見た目が美しいだけでなく、「リアル」と感じられる自然な地形表現が可能

既知の問題点
 一部の地形のつなぎ目は、依然としてやや不自然なままの場合があります
 これは通常、法線マップ(ノーマル)と他のテクスチャ要素との不一致が原因
 このシェーダーは、交差する角度の計算に法線を使用しているため、
 ディフューズ(色の情報)が合っていないと、うまくブレンドされません
 (正確には、目に見えない場所でブレンドされてしまうことがあります)

この問題を解決するツールが、Gav Whitaker氏によって近いうちに公開される予定
最新情報は彼のModページをご確認ください
https://next.nexusmods.com/profile/ga…

また、このシェーダーでは平行な地形表面同士もブレンドするため、
スノーマスク系のMODと干渉することがあります
特に雪が重なる部分が交差地形メッシュにまたがってる場合、予期せぬ表示になる可能性あり

設定
 このシェーダーの設定を直接編集するにはテキストエディタで以下のファイルを開く
 ~\Terrain Blending\Shaders\TerrainBlending\DepthBlend.hlsl

 編集後は、コンパイル済みシェーダーが保存されている「overwriteフォルダ」をクリアし、
 次回起動時に再コンパイルされるようにしてください

 また、以下の行にある数値を調整することで、シェーダー効果を好みに変更可能

// 平行な地形面の高さ差閾値
static const float PARALLEL_HEIGHT_THRESHOLD = 0.02
// 角度によるブレンドの閾値
//(cos(60°) = 0.5。値を上げると、より多くの角度にブレンドが適用)
static const float ANGLE_BLEND_THRESHOLD = 0.5
// ブレンドの滑らかさを制御
static const float BLEND_SMOOTHNESS = 0.15
// Zファイティング(ちらつき)防止用の微調整
// ちらつきが出る場合はこの値を上げてください
static const float Z_FIGHTING_BIAS = 0.00005

必要条件
Community Shaders
  • Community Shaders - Terrain Blending画像1
  • Community Shaders - Terrain Blending画像2
  • Community Shaders - Terrain Blending画像3
  • Community Shaders - Terrain Blending画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Zenmechanic. 14 Apr 2025. Community Shaders - Terrain Blending. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147616>.
2025-04-14 20:50:02 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (5MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 1.0
#2
名無し
nexusのポスト見る感じ、まだ不具合あってリリースできない状態なのを、痺れを切らしだ誰かがAIで無理矢理動くようにして勝手に公開したみたいだね。   ID:YzMDZmMG Day:93 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 147616
#1
名無し
屋外セル移動中にかなりロードが発生するから重く感じるかもしれません。
最適化不足かそれともそういう仕様か。まだ調整中なのかも。   ID:E3MjU5MT Day:83 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 147616
機械翻訳 説明引用 [原文]
「テレインブレンディングシェーダーは、さまざまなテレインタイプが出会う厄介で明白な線を滑らかにすることで、Skyrimの風景をより自然に見せます。草が突然土に変わったり、崖が地面と接...」
Real Time Information!CLOSE
1745087801 1745086566 1745087530 none none
147616
▲ OPEN COMMENT