☆ Roleplaying in Skyrim - Encounter Zones [ゲームシステム変更] ID:149899 Author:DrPharmDawg 2025-05-13 01:31 Version:1.0.0
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TAG: [エンカウント] [レベリング] [ロールプレイ]
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Roleplaying in Skyrim - Encounter Zones
全てのエンカウントゾーンの敵レベルを、場所と敵の種類から組み直すMOD。
▼ 狙い
・バニラのようにプレイヤーのレベルに丸ごと追従させるのをやめ、その場所に本来いるはずの強さを持たせる
・そのうえで無作為の幅を持たせ、同じ場所でも毎回同じにならないようにする
・「レベル3で吸血鬼の巣に踏み込むなら、逃げる支度をするか、そのクエストを後回しにする覚悟が要る」としている
▼ レベル下限の決め方
・敵の種類で23の区分に分け、それぞれに基準となる下限を割り当てる。無人の場所が0、動物の巣や住人のいる場所が5、山賊の野営地が8、ドラウグルの墓所やリークリングの野営地が10、フォースウォーンやオーク要塞が12、スプリガンの森やハグレイヴンの巣が15、ファルメルの巣やドワーフ遺跡が18、巨人やヴァンパイアの巣が20、狼人間や幽霊の巣が23、強力な不死者の巣とアポクリファが25、ドラゴンプリーストの墓所が30
・そこへ場所の条件を上乗せする。大きな首長領の中や周辺なら+2、小さな首長領なら+4、その隣接域なら+6、人里離れた場所なら+8、隔絶した場所なら+10
・さらにクエストの重要度を上乗せする。主要クエスト筋なら+5、独自のクエストなら+4、雑多なクエストなら+3、ランダム生成なら+2、クエストが無ければ+1
・上限は撤廃した
▼ 敵レベルの幅
・弱い・普通・強い・非常に強いの倍率を、バニラの0.33・0.67・1.00・1.25から0.60・0.90・1.20・1.50へ引き上げた
・レベル20で下限5の場所なら、バニラは7・13・20・25だったのが12・18・24・30になる
▼ 無作為の幅
・上の4段階それぞれに、±20%・30%・40%・50%の揺れを足す。場所に入るたびに計算し直される
・そのため、ボスだけ弱くて取り巻きが強い、道中は楽なのに最後に格上が待つ、といった偏りが出る
▼ 戦闘境界
・動物や人型の敵がいる区画の多くで戦闘境界を外し、逃げても追ってくるようにした
・不死者や吸血鬼が白昼に追ってこないよう、そちらは意図的に残している
▼ 互換性
・エンカウントゾーンとレベル倍率を触るMODとは、大部分が競合する
・ただし無作為化はスクリプトで行うので、何とでも併用できる。他のMODのゾーン設定を使いたいなら、このMODを先に読み込ませて上書きさせればよい。パッチは要らない
・レベルドリストには手を付けない。リストが噛み合わなくても、指定レベルに最も近いNPCが選ばれる
・ESLフラグ付きで、途中導入も問題ないとしている
▼ 注記
・「Roleplaying in Skyrim」シリーズの1本で、他に「Roleplaying in Skyrim - Races」 → Roleplaying in Skyrim - Races 、「Roleplaying in Skyrim - Lineages」 → Roleplaying in Skyrim - Lineages 、「Roleplaying in Skyrim - Birthsigns」 → Roleplaying in Skyrim - Birthsigns 、「Roleplaying In Skyrim - Origins」 → Roleplaying In Skyrim - Origins 、「Roleplaying in Skyrim - Attributes」 → Roleplaying in Skyrim - Attributes 、「Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul」 → Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul 、「Roleplaying in Skyrim - Standing Stones」 → Roleplaying in Skyrim - Standing Stones などがあるSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 13 May 2025. Roleplaying in Skyrim - Encounter Zones. 13 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149899>.スポンサーリンク
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