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 Material Swapper Framework [リソース・チュートリアル] ID:153218 Author:ItsSpyce 2026-03-22 06:27 Version:0.3.3

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TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フレームワーク] [SKSE] [マテリアル設定]
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Material Swapper Framework

AE版/SE版スカイリム向けのSKSEプラグインとして動作する、BGSM/BGEMローダー

Fallout 4 の[Fallout4]Material Editorと同様の機能をスカイリムで再現するのが目的

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu

■ 問題点
防具MODには同じ装備でもテクスチャやカラー違いのバリエーションが複数登録されてます
エンチャントをそのままに見た目だけ変えたいって時、どうする?
それに、New Game+++++++++++でもず〜っと使い続けたい装備があったら?
毎回テクスチャを入れ替えるリプレーサー方式って、めんどくさくない?

■ 解決策
ベセスダはFallout 4でこの問題をマテリアルファイルっていう仕組みでスマートに解決してる
防具にマテリアルファイルを割り当てて、クラフトやScreenArcherMenuを使えば、
見た目だけをサクッと変更可能です

「じゃあこの機能を、スカイリムにも持ってこれへないかな?」
って思ったのが、このプロジェクトの出発点

■ 使い方
マテリアルファイル対応の防具を装備してるなら、MSFメニュー(デフォルトキー:F10)で
その装備をカスタマイズ可能!
あとはメニューから好きな見た目を選ぶだけで、レッツ冒険再開!

■ 自分の装備が対応してるかどうかは?
SKSE/Plugins/MaterialSwapperFramework/config に、MSF用の設定ファイルが格納されてる
その中をサラッと見て、自分の防具の名前があるかチェックしてみて
とはいえ、現段階では対応してる装備はまだ少ないです
その装備MOD自体がこのフレームワーク(MSF)に依存してるかどうかでも判断できるよ!

■ ゲームに悪影響はある?
今のところ、ゲームに深刻な影響を与えるようなリスクはほぼない
これはテクスチャやマテリアルの見た目を切り替えるだけだから、
セーブデータやゲームバランスには直接関係ない設計になってます

■ 他のMODと同様、このMODにもリスクはあります
開発中は極力シンプルな環境でテストしてたから、他MODとの組み合わせでどうなるか未検証
とはいえ、以下の点を押さえておけば安心

・このMODは独自のセーブデータを持たない
 代わりに、ゲームエンジンが持ってる追加レコード(Extra Records)を利用してます
 これによって、データの同期は常にゲーム内の情報を正として参照するようになってます
・NIFファイルやNIFマテリアルの編集はリアルタイムで行われる
 マテリアルの変更内容は現在のセーブにしか保存されません
 他の場所に書き込まれることはない
・MSFは好き勝手にマテリアルを適用させないように制限をかけてる
 本来触ったらアカンデータを守るための安全策だから安心して!
  • Material Swapper Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ItsSpyce. 22 Mar 2026. Material Swapper Framework. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153218>.
2025-06-22 13:47:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#3
名無し
#2の説明を読んでもいまいち理解できなかった...
4種類のテクスチャというのはデフューズ、ノーマル、環境、環境マスクの4つのことでしょうか?
同一のnifを使う防具に対してのカラバリはプラグイン内のTextureSetに各種テクスチャのパスを書いてArmorAddonとArmorに「別物の装備」として登録されているのが現状だけど
その辺りをあらかじめ外部の設定ファイルに吐き出して、ゲーム内で「同一装備のカラバリ」として切替できるようになるよ、っていう認識でいいのかな?   ID:JhMzEwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.0.8
#2
名無し
#1 FO4やってるとき弄ってたけど(このModは触ってないのでFo4知識)

SkyrimはMeshに4種類のTextureファイルがくっついてる。なので
鎧(赤)(テカテカ)
鎧(赤)(マット)
鎧(青)(テカテカ)
鎧(青)(マット)
等、全色、全質感をゲーム内で鎧自体をインベントリに用意して着替える事で色変え、質感替えが出来た

Fo4はMeshにTextureのセットであるBGEMがくっついてる。なので
鎧が一つあればBGEMをゲーム内で切り替える事で全色、全質感を表現出来る。 Fo4では銃のペイント等で使われていた。

Mod作る場合は必要分のテクスチャの組み合わせ。BGSMファイルに変換するだけ。BGSMファイルはTextureパスではなくMaterialにパスを通す必要アリ

要は、ゲーム内で色変え、質感替えが出来るぜ。ってことだろと思う多分   ID:UxNmQ1Zj Day:797 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 0.0.7-alpha
#1
名無し
すげ…すげ…わかんないね?   ID:k3YTgyND Day:185 Good:0 Bad:0
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作者(ItsSpyce)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • SKSE Auto Heels Sound画像
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