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 Nova Riverwood [都市・町・村・集落] ID:161674 Author:ComputerPlayer1 2025-10-25 12:28 Version:1.0.2

RATE: =79 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [リバーウッド] [オーバーホール] [パッチ] [ESPFE]
Nova Riverwood Title画像

Nova Riverwood

リバーウッド完全再構築 — 緻密に作り込まれた総合オーバーホール

■概要
既存の複数MODを丁寧に統合/修正/再構築、さらに独自の追加要素を盛り込んで、
「生きているようなリバーウッド」を実現した総合リメイク

このプロジェクトは細部までこだわりまくった内容で
スカイリムの街や村をより生き生きとした空間にするのが目的
単なるコンパイルや寄せ集めではなく、150時間以上の作業を費やして仕上げた
まさに“リバーウッド決定版”

■追加/変更要素の一例
・川沿いのメインゲートを拡張
・ドックへ通じるアーチ道を追加(ドア付き)
・新規プレイヤーハウス「Fin and Claw」
・墓地を町の裏の未使用スペースに新設
・木々/植物の全面リワーク(町内外)
・荷馬車を追加(交易品の搬出を演出)
・地形の再ペイント/河川オーバーホール/オクルージョン調整など
 細部まで“手触り”を感じるようなリアリティと没入感を追求

■草MODについて(NOTE ON GRASS MODS)
草MODが「草が生えないはずの地形テクスチャ」にまで草を生やす仕様になってると、
想定通りの見た目になりません!
たとえば、FieldGrass02NoGrass のようなテクスチャにまで草を生やすタイプだとアウト

解決策は2つ
・地形テクスチャの仕様を尊重するタイプの草MODを使う
・もしくは SSEEdit で自分の草MODをパッチする

■eFPS(オクルージョンプレーンMOD)について
リバーウッドに関しては、追加のeFPSパッチは不要!
このMOD内で、町全体のオクルージョンプレーンを丁寧に設定済み
とはいえ、念のためeFPSのベースESPを使ってても問題はないはず
ただし、このMODをeFPSパッチより上にロードして下さい

■競合について
以下のようなMODは競合する可能性が高いで
・地形を編集するもの
・建物や構造物を追加するもの
・リバーウッドの範囲を改変するもの

Docks of Riverwoodに関して
リバーウッドのメインゲートを改修するため、
一部のAIマーカー(NPCの行動用ポイント)を移動/削除してる
そのせいで、Missile’s DocksのAIパッケージを使うNPCを追加すると
挙動がズレる可能性があるけど、既存のバニラ住民は問題なく動作確認済み

■セーブ途中での導入/削除について
このMODには地形/ナビメッシュ/スクリプトなど多数の変更があるから、
プレイ中のセーブデータに後から追加/削除するのは絶対NG!
やるなら新規ゲーム推奨

■ロード順
ルールはシンプル!
このMODの ESL を最後(ラスト)にロード
LUX / LUX Orbis などは通常通りの順番でOK

このMOD内ではすべて統合/調整済みだから、
他のテクスチャやメッシュ置換MODを入れてても、基本的にそのまま上書きされて共存可能

必要条件
Docks of Riverwood
Embers XD
Ivy - Faendal Home Overhaul
Ivy - Gates of Riverwood
Ivy - Riverwood Windmill Apothecary
Lux
Lux Orbis
Lux Via
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Skyrim Special Edition Nexus, ComputerPlayer1. 25 Oct 2025. Nova Riverwood. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161674>.
2025-10-16 10:03:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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