Skyrim Special Edition Mod データベース

 Death Defiance System [リソース・チュートリアル] ID:167571 Author:NoahBoddie 2026-09-01 08:12 Version:1.0.3.1

RATE: =11 G=2 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [死亡回避] [蘇生]
Death Defiance System Title画像

Death Defiance System

■概要
複数の死亡回避/蘇生効果を優先順位に従って安全に処理する共通フレームワーク

死亡処理が始まる前に効果を判定し、複数の死亡回避MODが同時発動する問題や、
不要なBleedoutイベントの重複を防止

■主な特徴
・プレイヤーとNPCの死亡回避に対応
・各効果へ優先順位を設定可能
・Magic Effect、Perk、SKSE APIから登録可能
・通常死亡とスクリプトによる即死を個別に制御
・1HPで立ち続けるか、Bleedout状態へ移行するか選択可能
・発動後に対象や攻撃者へ任意の魔法を適用可能
・ほかの死亡回避MODやEssential/Protected処理と重なりにくい構成
・高コストな死亡回避より、軽い効果を先に発動させる設定が可能

■Magic Effectによる設定(Keyword:機能)
DDS_ImmortalEffect  :対象へ死亡回避効果を付与
DDS_NoEssentialDown : Bleedoutせず、1HPで立った状態を維持
DDS_NoImmediateDeath: スクリプト/即死処理も回避対象にする
DDS_DispelOnDefiance :死亡回避発動後に効果を解除

優先順位は、その効果を持つSpell Entryの初期Magnitudeで決定
発動イベント名はDDS_ImmortalEffect

■Perkによる設定
Perk Entry Point Extenderを利用
・GROUP__DefyDeath:通常死亡を回避
・GROUP__DefyDeathInstant:通常死亡とスクリプト即死を回避
・Perk Priorityで発動順を決定
・Set Activate Labelで固有イベント名を設定
・Get Should Attackで立ち状態と回復量を制御
・Apply Reanimation Spellで対象へSpellを適用
・Apply Combat Hit Spellで攻撃者へSpellを適用

■利用可能なイベント
・DefyDeath
 ・あらゆる死亡回避発動を通知
・DefyDeath_
 ・特定の死亡回避効果だけを検出
・OnDeathDefied
 ・対象Actorに関連するスクリプトへ通知
・OnDefianceEffect
 ・実際に発動したActiveMagicEffectだけへ通知

イベントから対象、攻撃者、発動名、即死判定、Bleedout移行の有無を取得可能

■互換性
・多くの死亡回避MODと併用できるよう設計
・同時発動を抑制するが、どのMODが先に代償処理を行うかは各MODの実装次第
・AliasやEssential属性を使用するMODとも直接競合しにくい構成
・Skyrim VRは未検証

■開発者向け
SKSEから直接登録するためのヘッダーファイルを収録
ソースコード公開済み

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Perk Entry Point Extender
  • Death Defiance System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NoahBoddie. 1 Sep 2026. Death Defiance System. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167571>.
2026-09-01 08:38:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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▼ Version : 1.0.3.1
#4
名無し
NexusのDESCを日本語訳すればいいのに
誰も説明書かないからどんどん自分好みに書いちゃう   ID:AyYzhmNj Day:56 Good:0 Bad:0
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  • 167571
 
▼ Version : 1.0.0.0
#3
名無し
手元で簡単なサンプルを作ろうとしたけどうまくいかなかった。More Effective Avoid DeathDeath Defiance System - Patch Collectionなども合わせて公開されてるので、開発したい方は参考にするのがよさそうです。

下で書いた実装方法ではうまくいかなそうで、失礼いたしました。   ID:EyZjFiMW Day:970 Good:1 Bad:0
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  • 167571
#2
名無しGood!
Resurrection API では不死化させるのにSKSE(C++)コードから呼び出す必要があったけど、このModはラッパーとして働くみたい。 Keyword付与で不死化できるので、Papyrusで制御できるようになったのがGood!   ID:EyZjFiMW Day:970 Good:0 Bad:0
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  • 167571
#1
名無しGood!
Good!   ID:ZlYjA4NT Day:2106 Good:0 Bad:0
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  • Bad
  • 167571
作者(NoahBoddie)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE画像
    =357
  • Actor Value Generator画像
    =208 G=1
  • Lexicon SKSE画像
    =68
  • Death Defiance System画像
    =7 G=2
  • Resurrection API RE画像
    =1

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