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 Long Awaited - Attack Interrupts [戦闘] ID:169495 Author:LongAwaitedGuy 2026-02-12 09:34 Version:1.3

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TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [SKSE]
Long Awaited - Attack Interrupts Title画像

Long Awaited - Attack Interrupts

■概要
― 攻撃を当てたら、相手の攻撃は中断される ―

 「攻撃中の相手に攻撃を当てたら、その攻撃を中断する」仕組みを導入します
 攻撃に割り込み(Interrupt)が入ることで、ただ殴り合うだけの戦闘は消えて、
 距離管理/間合い/タイミングがちゃんと勝敗を分ける戦闘になります

■バランスについて
スカイリムの1vs1戦闘って、正直かなり単調で簡単です
「敵の攻撃をキャンセルできる」から、1vs1だけ見たら簡単に感じる人いるでしょう

でも、敵AIが強化されてたり、敵の数が増えてたり
そういう環境だと、今度は逆に敵から攻撃を中断される危険がデカい脅威になります
それをどう捌くかは完全にプレイヤーのスキル次第です

■機能
・敵が攻撃中のときに攻撃を当てると、その攻撃を中断
 ※パワーアタックはデフォルトでは中断されません
・【OPTIONAL】人型のみ / クリーチャーにも適用するか選択可
・【OPTIONAL】中断を「スタッガー(よろけ)」に変更可能
・【OPTIONAL】通常攻撃 / パワーアタック / バッシュで
 パワーアタックを中断できるかどうかを切り替え
・【NEW】飛び道具/魔法で中断が発生するかの切り替え
・【NEW】プレイヤーを中断無効にするオプション
・【NEW・Experimental】揺るぎ無き力に耐性のあるクリーチャーはよろめきにも耐性を持つ
・【SOON】Thresholdシステム(開発予定)
 一定以上のダメージを与えないと中断が発生しない仕組み
 ・弱い攻撃(Flamesなど)はダメージの25%を蓄積
 ・一定量に達したら中断発生
 ・対象の最大HPに応じてスケール

■楽しみ方
・「戦闘を遅くする」系MODとは真逆なので
 よりアグレッシブで、動き回る、攻め続ける、判断を迫られる戦闘になります
・難易度や敵の攻撃性を上げるMOD、特に Precision(近接ヒットボックスMOD)
 との併用は超オススメ(この系統のMODは作者も今後作る予定)

必要条件
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Long Awaited - Attack Interrupts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LongAwaitedGuy. 12 Feb 2026. Long Awaited - Attack Interrupts. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169495>.
2026-01-12 23:42:16 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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#7
名無しGood!
eslフラグ立ててちょっと動かしてみたけど機能してそう
(poiseも入れてるけど、このMOD入れた前後でヒット後の挙動が違うので勘違いじゃないはず)
ctdも今のところ起きてない

もちろん何か起きるかもなのでやるとしたら自己責任ですが   ID:hkOTIxMG Day:76 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
連撃を叩き込めてしまうMCOとかよりもバニラ戦闘でより活かせそう
出の早い武器一強かと思いきや、Postに「山賊との集団戦では囲まれてフルボッコにされるのを回避するため両手武器で複数の敵を撫で斬りにした方がよい」なんて投稿もあったりして色々戦略性も考えられるな   ID:Q1Zjk1Nz Day:1474 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
Chocolate Poise環境で入れてみた。短剣で一方的になってしまうかと思ったけど、全然そんなことなかった。攻撃当てると敵の攻撃を中断するけど、怯み自体が小さいのでバッシュやパワーアタックねじ込んでくる敵もいる。

あと重鎧きてるボスなんかだとノーマルアタック当てても怯みにむらがでる。ていうか殆ど怯まない。これはChocolate Poise環境によるものかもしれん。パワーアタックだと重鎧だろうと一方的にやれるけど、そこはスタミナが持たないから、いいバランスかな。

1時間ほどテストしたけど短剣使う意味がでたので導入決定。またskyrimが楽しくなるわ。   ID:UzMjYwNz Day:188 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
 やってみた感想です。おま環もありますが。

・戦闘が楽しくなる 幅が出る
・相手の攻撃をキャンセルできるので、戦闘難易度が下がる?
・ダガーとか出が早い武器が強い
・キャンセルできるので、「避け」が減る?ドッチ?
・ダガー一本で、両手剣の敵とも互角に戦える

ありとなしで試したが、「あり」のほうがやっぱり楽しい。

ただ、攻撃が当たる瞬間に遅延とかCTDを少しするようになって、AIに聞いたら、MCOと相性が悪いとか言っていた。本当かどうか分からないけど。

 遅延とCTDはおま環かもしれないので、参考までに。ただ入れた方がおもしろくなるし、言葉で説明が難しく、入れてやってみると、体感が違う。

 攻撃を当ててキャンセルできるって聞くのとやるのではこうも違うのかと。戦闘がおもしろくなるので、気になっている方はお試しを。   ID:VjMzBmOT Day:207 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
#2 という話は既にPostで出ていて作者さんも返信しているよ   ID:VhNzFkNz Day:1324 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
ダガーで素早く殴りまくったら完封できそう。   ID:g0NTVjMj Day:1 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
Good!   ID:ZlYjA4NT Day:2128 Good:0 Bad:0
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作者(LongAwaitedGuy)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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  • Jumping While Attacking画像
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