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 The Gilded Road - Economy Overhaul [ゲームシステム変更] ID:169528 Author:Vuszu 2026-02-10 06:14 Version:2.1.2

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TAG: [ゲームシステム変更] [取引] [価格変更] [経済] [内戦] [季節] [オーバーホール] [CID] [DPF] [MCM対応] [OCF] [KID] [日本語化対応]
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The Gilded Road - Economy Overhaul

■概要
「どこで売るか・どこで買うか」で価値が変わる、完全に動的な経済システムを導入します

■重要な設定値
fBarterMax = 2.7
これが意味すること
・話術(Speech)の影響を少し抑えめに調整
・取引自体はちゃんとシビアなまま
この数値は綿密に計算されてて、話術レベル50前後になって初めて「売買だけで安定して儲かる」ようになる設計

■難易度設定
MCMに入ってる難易度セレクターを使う(Novice ~ Master)
以下の仕組みの安心設計
・乗算倍率だけを安全に調整
・カーブを滑らかに維持
・fBarterMin/Maxは一切変更しない

■詳細について
・設定ファイルを自分で弄りたい
・金の流れを完全に理解したい
・なんでバニラでは儲からないのか知りたい
って人はNexus参照(内部処理の完全解説が用意されてます)

■ゲーム内ガイド
ゲーム内の正新規追加の書籍9冊で全てを説明しています
【内容】
・第I巻〜第VIII巻
 著:監査官クラッシウス・パレオン
 皮肉屋な帝国官僚が、スカイリム全都市をディスりながら
 「何を買って、何を売れ」って全部教えてくれる
・第IX巻
 著:ラジンダ(カジートのキャラバンマスター)
 専門商人との取引について解説
これらの本はCIDで自然に世界へ配置、店で見つけたり、山賊ボスから戦利品として入手可能

■今後の予定(ロードマップ)
The Gilded Road はまだ始まりにすぎません
今後、以下の大型拡張を制作中
※順不同・別MOD or アップデート予定
①物流&自動化
 ・パック用の雄牛
 ・倉庫システム
 ・交易路の自動化
 ・護衛雇用
 ・冒険中も入ってくる不労所得
②戦争経済(内戦)
 ・内戦の進行に応じて価格が変動
 ・制圧されたホールド → 交易安定/価格低下
 ・戦場エリア → インフレ爆発
 ・帝国 or ストームクロークで経済的な有利不利が変わる
③新天地対応
 対応予定
 ・ソルスセイム(Dragonborn DLC)
 ・Beyond Skyrim: Bruma
 ・Wyrmstooth などの人気新領土MOD
④季節&イベント経済
 ・収穫期 → 作物安い
 ・冬 → 食料高騰
 ・世界イベント&インフレ対応
 ・山賊キャンプやダンジョンを掃討すると道が安全になって、周辺都市の物価が下がる

■要件
Container Item Distributor
Dynamic Pricing Framework
Keyword Item Distributor (KID)
MCM Helper
Object Categorization Framework

■類似Mod
Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#5] []
    2026-01-21 08:26:59 27KB [DOWNLOAD]
  • The Gilded Road - Economy Overhaul動画
  • The Gilded Road - Economy Overhaul画像1
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Skyrim Special Edition Nexus, Vuszu. 10 Feb 2026. The Gilded Road - Economy Overhaul. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169528>.
2026-01-12 20:23:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.1.2
#8
名無し
デフォルトのまま少しだけ触ってみたけど、さすがに売却額が安いので安く仕入れて高く売り儲けを出す みたいなことは出来ないかな?
ただそれでも自作した薬や装備品なら売り上げに変化はでるので「これはこの町で売る」を考えるみたいなロールプレイには使えそう。

特に、Dynamic Pricing Framework で金額が色付け表示されるようになったので「この町は金属製の武器は高い(需要がある)」とか「この町は食料や薬品などの生活用品が安い」とか、イマーシブな想像をしやすくなりました。   ID:RmMDRkOD Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
#7
名もなきカジートGood!
#5
翻訳ありがとうございます   ID:gwNzNkYz Day:20 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
翻訳感謝です!   ID:Q4NDc2Nm Day:24 Good:0 Bad:0
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#5
TyzGood!
書物については大半をAIにお願いしましたが一通り翻訳してみました
本は単純に読み物として読んでいて面白いです
そのうえで各都市ごとの経済状況について説得力も出している素敵なMODだと思いました

MOD本体の使用感についても(設定にもよりますが)そこまで意地悪でもない感じで良い塩梅だと思います   ID:I4NGNiZD Day:87 Good:5 Bad:0
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#4
名無し
意見ならPostで言った方がいい(というか意味がない)   ID:RlMzNiNm Day:1472 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
都市によって流通通貨が違うとか?
ウィンドヘルムやストームクロークとかそれぞれ独自通貨なので、他国の通貨だと他国の都市では取り引き不可にして両替所で換金出来るようにとか?
定休日や夜では手数料が掛かるとか、時間によってはやって無いとか?
リアリティが有りそうだが?   ID:gzMGUwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
へ~、面白そう!!
これ利用して交易商ロールプレイとか捗るんじゃなかろうか。
こういうの考えただけでワクワクするね。   ID:hlODkwYj Day:389 Good:2 Bad:0
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#1
名無し
新たな取引&経済MOD   ID:I4NjQ5Yz Day:2026 Good:0 Bad:0
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作者(Vuszu)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • The Gilded Road - Economy Overhaul画像
    =234 G=4
  • Thick and Hearty画像
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  • Fungal Blackreach - A Base Object Swapper Preset for Magical Blackreach画像
    =4

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