検索結果:経済 おすすめMOD順search
- ☆ [イマージョン] Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy Download ID:149830 Author:DrPharmDawg 2025-12-19 05:05 Version:3.0.1
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RATE: ★=223 TAG: [経済] [取引] [価格変更] [時間経過] [派閥] [内戦] [MCM対応] [日本語化対応]

Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
スカイリムに経済の概念を追加します。
物々交換と価格設定は、地域の資源、季節、大都市からの距離、進行中の内戦、さらには派閥内での評判など、様々な要因に左右されます。
商品の価格は時間とともに変動するため、苦労して稼いだセプティムをどう使うか、よく考えなければなりません。
◆取引に影響を与える6つの要因
【資源】
需要と供給の法則に則り、資源(農場や鉱山)の豊富さに影響されます。
例えば、資源が豊富な(つまり供給が多い)領地では、価格は低くなります。
【季節】
厳しい気候や季節の地域は資源の枯渇や物流の困難さにより影響を受けます。
【場所】
内戦に最も深く関与した地域に近いほど需要も価格も高くなる。(戦争特需)
一方、内戦に直接関与していない地域では需要も価格も低くなる。
【戦争】
戦争初期は物価が低迷しますが、戦争が進むにつれて徐々に上昇し、最終的には頂点に達します。戦争が終結すると物価は安定しますが、そのペースは緩やかです。
【評判】
4つの主要勢力(同胞団、ウィンターホールド大学、盗賊ギルド、闇の一党)における進捗(及びあなたの立場)は、あらゆる取引相手との評判を高めます。
また、あなたの悪名高い功績が知られると取引価格が上昇します。
【敵意】
盗賊、フォースウォーン、ドラウグルといった敵対勢力を一掃することで、スカイリムの住民と道路の安全が確保されます。これにより商業活動が活発化し、価格が改善されます。
同時に不動産価値も上昇し、土地の購入や住宅建設にかかる費用が上昇します。
◆MCM
いくつかの設定で利用でき、経済をさらにカスタマイズして、より寛容にしたり、より厳しくしたりできます。
更新期間:定期的に更新されるコストの更新間隔(動的)(デフォルト7日間)
調整確率:この期間ごとに経済が調整される確率(%)
0%に設定すると更新されません
100%に設定すると毎回更新されます(変動性が大幅に高まります)
内戦係数:内戦の段階が世界経済に及ぼす影響の大きさの乗数
地域要素:首都からの距離が地域経済に与える影響の大きさを表す乗数
リソース係数:資源の豊富さが地域経済に与える影響の乗数
季節係数:季節(天候)が地域経済に与える影響の乗数
評判係数:各クエストラインの進行が世界経済に与える影響の乗数Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 19 Dec 2025. Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149830>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] The Gilded Road - Economy Overhaul Download ID:169528 Author:Vuszu 2026-02-10 06:14 Version:2.1.2
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RATE: ★=220 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [取引] [価格変更] [経済] [内戦] [季節] [オーバーホール] [CID] [DPF] [MCM対応] [OCF] [KID] [日本語化対応]

The Gilded Road - Economy Overhaul
■概要
「どこで売るか・どこで買うか」で価値が変わる、完全に動的な経済システムを導入します
■重要な設定値
fBarterMax = 2.7
これが意味すること
・話術(Speech)の影響を少し抑えめに調整
・取引自体はちゃんとシビアなまま
この数値は綿密に計算されてて、話術レベル50前後になって初めて「売買だけで安定して儲かる」ようになる設計
■難易度設定
MCMに入ってる難易度セレクターを使う(Novice ~ Master)
以下の仕組みの安心設計
・乗算倍率だけを安全に調整
・カーブを滑らかに維持
・fBarterMin/Maxは一切変更しない
■詳細について
・設定ファイルを自分で弄りたい
・金の流れを完全に理解したい
・なんでバニラでは儲からないのか知りたい
って人はNexus参照(内部処理の完全解説が用意されてます)
■ゲーム内ガイド
ゲーム内の正新規追加の書籍9冊で全てを説明しています
【内容】
・第I巻〜第VIII巻
著:監査官クラッシウス・パレオン
皮肉屋な帝国官僚が、スカイリム全都市をディスりながら
「何を買って、何を売れ」って全部教えてくれる
・第IX巻
著:ラジンダ(カジートのキャラバンマスター)
専門商人との取引について解説
これらの本はCIDで自然に世界へ配置、店で見つけたり、山賊ボスから戦利品として入手可能
■今後の予定(ロードマップ)
The Gilded Road はまだ始まりにすぎません
今後、以下の大型拡張を制作中
※順不同・別MOD or アップデート予定
①物流&自動化
・パック用の雄牛
・倉庫システム
・交易路の自動化
・護衛雇用
・冒険中も入ってくる不労所得
②戦争経済(内戦)
・内戦の進行に応じて価格が変動
・制圧されたホールド → 交易安定/価格低下
・戦場エリア → インフレ爆発
・帝国 or ストームクロークで経済的な有利不利が変わる
③新天地対応
対応予定
・ソルスセイム(Dragonborn DLC)
・Beyond Skyrim: Bruma
・Wyrmstooth などの人気新領土MOD
④季節&イベント経済
・収穫期 → 作物安い
・冬 → 食料高騰
・世界イベント&インフレ対応
・山賊キャンプやダンジョンを掃討すると道が安全になって、周辺都市の物価が下がる
■要件
Container Item Distributor
Dynamic Pricing Framework
Keyword Item Distributor (KID)
MCM Helper
Object Categorization Framework
■類似Mod
Roleplaying in Skyrim - Evolving EconomySkyrim Special Edition Nexus, Vuszu. 10 Feb 2026. The Gilded Road - Economy Overhaul. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169528>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher Download ID:182855 Author:Kraous 2026-07-04 13:10 Version:1
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RATE: ★=219 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦利品] [経済] [イマージョン] [SkyPatcher] [NO-ESP]

LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher
SkyPatcher を利用した、現代的な「戦利品・経済希少化」MOD。
このMODは「スカイリムは物資が多すぎる」という考えに基づく希少化 MOD です。
従来の Requiem 系や Scarcity 系 MOD のように ESP で編集するのではなく、
SkyPatcher で起動時に直接レベルドリストやコンテナ内容を変更するのが特徴です。
◆必要
・SkyPatcher
◆変更内容
・食料と素材の枯渇
町の樽や袋、宿屋などに大量に置かれている、食料や錬金術の材料を大幅に減らします。
これにより、食べ物は買うか狩猟で確保するものになります
・ポーション半減
敵や宝箱から入手できる確率を 50% 削減します。
・貴重品の希少化
呪文の巻物:70%減少
ロックピック:60%減少
魂石:50%減少
宝石・装飾品:65%減少
矢・ボルト:50%減少
・魔法と狩猟の難化
適当な棚や家具からランダムな呪文の書が出なくなり、魔法習得がより特別になります。
野生動物から得られる資源も減少。
・商人経済の見直し
購入価格上昇
・装備
・消耗品
・サバイバル用品
・売却価格低下
商人はプレイヤーの戦利品を安く買い取ります。
・宿代上昇
宿泊料金も上昇。
・商人の所持金減少
商人の金が少なくなり、戦利品を大量に売って一気に大金持ちになりにくくなります。
◆互換性
SkyPatcher ベースのため、基本的に他MODと競合しません。
◆作者推奨:
・Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul
・Dynamic Dungeon Loot (DDL) - Random Loot SystemSkyrim Special Edition Nexus, Kraous. 4 Jul 2026. LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182855>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature Download ID:51439 Author:Tate Taylor and VictorF 2026-06-19 00:30 Version:3.5.3
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RATE: ★=198 G=4 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [経済] [コイン] [ESPFE] [BOS] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]

C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
各地域に新たに7つのコインを追加する、簡易的な経済オーバーホールを兼ねたMODです。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Base Object Swapper(Version 2.1.0 より)
Container Distribution Framework(Version 3.0.0 より)
新しく追加されるコイン(Value)と入手できる場所の例
Mallari(Value:0.6):忘れられた谷
Drakr(Value:0.15):古代ノルドの遺跡(デザインが2パターンあり)
Nchuark(Value:0.25):ドワーフの遺跡
Sancar(Value:1.25):サルモール大使館などのサルモール関連施設
Mala(Value:0.4):アイレイドの遺跡
Gibber(Value:0.9):シヴァリング・アイルズ
追加されたコインは、手に入れるとすぐに同じ価値のゴールド(セプティム)に変換されますが、そのほとんどが1セプティム以下の価値にしかなりません。そのため「ダンジョンをいくつか回って大量にゴールドを稼ぐ」といったプレイが通用しにくくなり、相対的にゴールドを稼ぐことが難しくなります。
Version 2.0.0 から追加されたコインのまま所持したい人向けに、MCMで自動変換の切り替えが可能になりました。
注・本MOD単体では、追加されたコインを店に売ったりすることは出来ないので、C.O.I.N. - Merchant Exchange か C.O.I.N. - Treasury Exchange (こちらは同作者のコイン追加MODも考慮した作り)を使用してください
互換性
ゴールドセプティムのリプレイスMOD(リモデル・リテクスチャ)はパッチがなくても互換性があります
Version 2.1.0 より Base Object Swapper に対応したので、以前のVersionと比べ互換性が向上しています。
BOS非対応版で互換パッチとして出てくるMOD
Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME AE (inc. Stalhrim and Ebony)
Bleak falls barrow - Revisited
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Cutting Room Floor - SSE
Dungeons - Revisited
Dynamic Dungeon Loot (DDL) - Random Loot System
Expanded Towns and Cities (SSE)
Legacy of the Dragonborn SSE (追加展示台無し)
Lock Related Loot
Morrowloot Miscellania
MorrowLoot Ultimate
Radiance - Radiant Quest Enchancements - Locations
The Tools of Kagrenac
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Ustengrav - Revisited
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Wintersun - Faiths of Skyrim
相手側でパッチが用意されているMOD
(手に入れたコインを即銅貨に変えないようにすることでSCS側で管理できるようにする)
Skyrim Currency System SE
他者がパッチを制作しているMOD
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
(Open World Loot - C.O.I.N Patch)
SPIDを使用してNPCに少量の追加コインを配布するMOD
SPID INI Depository
雑貨商で交換できるMOD
C.O.I.N. - Merchant Exchange
※モッダー向け
取得したコインをゴールドへ自動変換するパッチの作り方(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
作者さんのコイン追加MODシリーズ
Skyrim Silver - Currency Swapper for Windhelm
Morrowind Mint - Currency Swapper for Solstheim
Elven Supremacy - Currency Swapper for Thalmor
Gibberish - Currency Swapper for Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor and VictorF. 19 Jun 2026. C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51439>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Mammaries And Lactation Download ID:175056 Adult-Only Author:NymphoElf 2026-04-22 10:32 Version:1.1.3
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RATE: ★=188 TAG: [おっぱい] [ミルク] [ゲームシステム変更] [経済] [成長]
Skyrim Special Edition Nexus, NymphoElf. 22 Apr 2026. Mammaries And Lactation. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175056>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders Download ID:178940 Author:Tate Taylor 2026-05-27 09:00 Version:1.0.6
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RATE: ★=158 G=1 TAG: [BOS] [お金] [通貨] [経済] [ゲームシステム変更] [CDF] [日本語化対応]

M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
■概要
スカイリムに「新しい通貨システム」を追加/統合するためのフレームワーク
同作者の複数のCurrency Swapper系MODをひとつの統合システムとして作り直したAIO版
■特徴
・通貨変更MODを統合管理
・コードを共通化して軽量化
・将来的な拡張がしやすい
・以前より動作が安定
・“janky(挙動が怪しい感じ)”を改善
■内容
・地域ごとに貨幣文化が違う
・異国通貨を換金する
・帝国通貨と地方通貨が混在する
必要条件
Currency Swapper
Base Object Swapper
Container Distribution Framework
Dynamic Stacked Object Models オプション
Inventory Interface Information Injector オプション
統合されたmod
Skyrim Silver - Currency Swapper for Windhelm
Morrowind Mint - Currency Swapper for Solstheim
Elven Supremacy - Currency Swapper for Thalmor
Gibberish - Currency Swapper for Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor. 27 May 2026. M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178940>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trade and Barter Download ID:23081 Author:kryptopyr 2025-01-24 13:18 Version:2.2
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RATE: ★=142 G=10 TAG: [kryptopyr] [貿易] [取引] [商人] [Hardcore] [MCM対応] [経済] [SKSE64] [SkyUI] [USSEP] [日本語化対応]

Trade and Barter
[Skyrim]Trade and BarterのSE移植版。
必須
SKSE64
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
(Ver.2.1において非USSEPバージョンが追加されたため必須ではなくなった。)
以下LE版より。
単調だった商人の所持金や販売価格などを様々な要因から変更します。
全ての設定はMCMからON/OFF及び調整が可能です。
・BARTER SETTINGS
数値が高いほどアイテムの金額が上がります。
またMaxとMinの差が大きいほど話術スキルの影響が大きくなります。
fBarterMax - 最高価格レート(バニラは3.3)
fBarterMin - 最低価格レート(バニラは2.0)
・INDEPENDENT ADJUSTMENT
売買価格を調整出来ます。
Buying Prices - 購入価格を%で変更
Selling Prices - 売却価格を%で変更
・STATUS
従士?、ギルドマスター、派閥リーダーの場合による売買価格への影響
・RELATIONSHIP
NPCとの親密度による売買価格への影響(Friend、Ally、Lover)
・RACE RELATIONS
種族間の関係性による売買価格への影響(表画像参照)
・LOCATION
都市別による売買価格への影響
・MISC FACTORS(その他の影響)
Fence(盗品)
Knowledgeable Trader(博識な商人)
Naked(裸)
Wearing Helmet(兜着用)
Weapon Drawn(抜刀中)
・BACE MERCHANT GOLD
商人の種類別に、所持金のベース金額を設定可能
・SETTINGS
商人インベントリのリスポーン日数
・PERKS
話術スキルの投資家とトレーダーマスターの金額を変更
●作者さん推奨設定
Easy:fBarterMax = 5.0、fBarterMin = 3.5、Buying Prices = -40%
Medium:fBarterMax = 6.5、fBarterMin = 4.0、Buying Prices = -50%
Difficult:fBarterMax = 10.0、fBarterMin = 6.5、Buying Prices = -60%
Hardcore:fBarterMax = 15.0、fBarterMin = 10.0、Buying Prices = -70%
●互換性
出来るだけ互換を保つよう作成されていますが、
競合する場合は任意の機能をOFFにする事で動作するそうです。
商人の所持金を変更するMODを入れている場合、該当MODのロード順を後ろにして下さい。
各項目の細かい内容はDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 24 Jan 2025. Trade and Barter. 2 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23081>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Skyrim Investor Download ID:67416 Author:Semley 2022-05-02 08:35 Version:1.0
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RATE: ★=108 G=3 TAG: [投資] [商人] [取引] [ギャンブル] [経済] [日本語化対応]

Skyrim Investor
マルカルスのトレジャーハウスを拠点として、各都市を繋ぐ交易ルートそれぞれに投資をして配当を受け取るMODです。
各交易ルートには毎週変動する危険度が設定してあり、その値が高い場所への投資ほどギャンブル性が強くなります。
(ドヴァキンが実際にその地で盗賊やモンスターを狩ることで安全な交易が進む=安定した結果を出すルートを意図的に作り出すこともできます)
それら経済情勢についてのニュースはトレジャーハウスで有料で調査してもらうこともできますし、自分で各地の商人を訪ねて調査をすることもできます。
また、マルカルスから離れていてもトレジャーハウスで角笛を買い屋外で使うことで一日に一度だけ代理人を呼びだし、投資活動を行うこともできます。
ただしその場合、代理人に活動資金を持たせたうえでマルカルスまでの危険な旅路に送り出すことになるため危険度の高いルートを通るような旅をさせる場合、護衛を雇うお金をケチってしまうと取引が失敗、資金が帰って来なくなることもあります。
(以下、nexusの説明の和訳のようです)
ようこそ、投資家! あなたのゴールドをスカイリム全域の交易路に投資してください! 過去のリターンのグラフを見たり、来週はどのルートが一番うまくいくかギャンブルしたり、でも安全な賭けのためにゴールドの一部をヘッジするのを忘れないでください。戦利品を宝物庫に送るために衛兵を雇い、船倉をパトロールして安全性を高め、ルートのリターンを高めましょう。
私たちトレジャリーハウスは、あなたの膨大な資産の管理を私たちに託したことを光栄に思っています。この分野における私たちの専門知識は、あなたが保有する資産を最大限に活用することを可能にし、それはすべてのスカイリムの中で最も安全な金庫で完全に安全に保持されます。Markarthsの全警備隊が、安全で有名なCity of Stoneでお客様の富を守るため、警戒態勢を敷いています
サービス
毎週更新 - 毎週フレダスでは、前週のパフォーマンスに基づいて、各取引ルートからの正確な収益率のレポートを作成します。また、同日、各取引ルートの過去のパフォーマンスに関する日次および年次チャートも更新します。
個人向けレポート - 毎フレダス、各ルートでどれだけの利益または損失を出したか正確な数字でレポートを作成し、前月と今年のパフォーマンスを示す個人向けグラフを更新します。
フルコントロール - いつでも投資額と利息の全額を引き出すことができます。
あなたが決める - 投資先を教えてください。新しい口座は、すべての貿易ルートに等しく投資されます。常に、これらのうちいくつかは利益を生み、いくつかは損失を生みます。トレジャリーハウスにいるスタッフに相談するか、あるいはSkyrimのどこからでもスクリプターを派遣して指示を出すことができます。個人的な書記を雇うことについての詳細は、追加サービスを参照してください。
利息 - 毎フレダス、あなたの口座に利息が支払われます。
手数料 - 私たちの帳簿に記載されている返礼品には、お客様の便宜を図るために、すべての手数料があらかじめ差し引かれています。
エクストラ
私たちの洞察 - ルートの収益率は、そのルートの取引条件によって上昇または下降します。スカイリム中の商人に状況を聞く代わりに、私たちがその週の取引状況について知っている限りのことを有料で提供します。カウンターでお尋ねください。スカイリム中のトレーダーと長い間築き上げてきた関係があるからこそ、この情報を提供できるのです。
あなた専属のスクリプター - 一度だけの手数料で、Skyrimのどこにでも私たちの専属スクリプターを呼び出す手段を提供します。個人書記は、スカイリム内のどこにいても、あなたのレポートをお届けします。一日に一度、個人書記を呼び出すことができます。書記はあなたの報告書を届け、あなたの最新の投資方法に関する指示を持ち帰り、あなたが投資したいゴールドと、あなたがトレジャリーハウスに安全に保管したい貴重品を持ち帰ります。
少量以上の金貨を送る場合は、護衛を雇うことを強くお勧めします。安全でない交易条件を持つ地域を通過する船は、より頻繁に、より大きな盗賊の集団に襲われることになります。宝物殿に送る金貨の量が多ければ多いほど、より強力な盗賊の注意を引くでしょう。裏社会はこうしたことを見抜いています。
今すぐ口座開設を
Markarth Treasury HouseにいるRhiadaに話しかけ、特別な口座の開設について尋ねてみてください。
口座開設後は、カウンターにある台帳を使って報告書を見たり、私たちへの指示を更新したりすることができます(または、私たちから個人的に書記を雇うこともできます!)。
また、金庫室の壁面左側にあるデポジットボックスには、投資用の現金を預けたり、貴重品を保管したりすることができます。ただし、投資されるのは預けられた金のみです。また、投資や保管のために金地金や物品を弊社に送ることもできます。鍵をなくさないようにしてください。
新規投資家のためのアドバイス
いくつかのルートは、他のルートよりも治安状況が変わりやすく、より不安定であることに気づかれることでしょう。これらのルートでは、良い週には高い利益が得られるかもしれませんが、注意深く観察しなければ、悪い週には多くのお金を失うかもしれません。しかし、このリスクの低さの代償として、他の場所での大きな利益を逃してしまう可能性があります。海賊船が狩りの季節に戻ると、利益から損失へと急速に変化することもあります。
トレーダーに声をかけよう 外出先では、商人や店主に声をかけてみましょう。彼らは、その地域の貿易事情について知っていることが多いはずです。そうすれば、その週にその航路の収益が上がるか下がるかを知ることができます。もちろん、こうした情報は宝物殿で買うこともできますが、少し足を運べば無料で手に入る知識です。
年間グラフと月間グラフを見て、その路線の取引状況を知ることができます。年間グラフは、その路線が長期的にどのように推移しているかを示し、月間グラフは、前回のフレダスまでの日々の推移(その時点で上昇中か下降中か)を示しています。グラフは週に一度しか更新されないので、最後のフレダスから時間が経てば経つほど、そして次のフレダスの給料日が近づけば近づくほど、ルートの収益率についてより多くの不確実性があることに注意してください - もちろん、あなたが取引条件に注意を払っている場合を除きます!
警備を手伝ってください 山賊、不届き者、旅人を捕食する危険な生物はすべて、その地域の治安を悪化させ、利益を押し下げます。もし、その地域の山賊をたくさん退治することができれば、その地域の交易条件が良くなり、利益も上がることでしょう。もちろん、その地域の商人や商人、警備員、馬車の運転手などが殺されれば、そのルートの交易条件が悪くなり、利益が減ることは言うまでもありません。
グラフの見方
グラフは、左側に航路の収益率を示す数字があり、1日(グラフによっては1週間)経過するごとに縦棒が描かれ、その日の収益率を示している。例えば、このグラフの場合
前年度のWhiterunルートの収益率は6.4%から-7.2%の損失に落ち込み、その後14%に上昇し、4.6%に落ち込み、一時的に安定してから-5.1%に落ち込み、14%に戻り、現在は再び低下して、4.6%の収益となっていることが分かります。
バトルレポート
もし、あなたが私たちの個人的な書記を雇うのであれば、100ゴールド以上出荷するときは、彼らのために警備員を雇うことを強くお勧めします。ガードは、最も強い盗賊を除くすべての盗賊よりも優れた戦士であり、彼らのすべてよりも訓練されており、集団でいるときに優れた戦術を使います。ガードは、可能な限りパーティーの負傷したメンバーを保護し、彼らが次のホールドで回復して再び戦うために生き残ることができるようにします。キャラバンが通過しなければならない船倉の取引条件に注意してください。もし、その船倉がすべて完璧であれば、書記は安全に旅をすることができます。もし、危険な砦ばかりであれば、強力な護衛を雇うべきでしょう。
キャラバン隊が宝物殿に到着すると、キャラバンレポートが送られます。
プレイヤーのために - キャラバンバトルの仕組み
キャラバンは、あなたがいる場所から各ホールドを通り、ザ・リーチを通過してマーカースにあるトレジャリーハウスに着くまで移動します。
交易条件の悪いホールドは襲撃が発生しやすく、山賊の数は交易条件に応じた乱数となっています。例えば、ルートが「危険」であれば6人、「悪い」であれば最大4人の盗賊が襲来する可能性があります。また、山賊の強さは、金貨の量によって変化します。金貨の出荷量が多いほど、より危険な盗賊が現れるようになり、最大で最強の盗賊マローダーズまで現れます。
警備兵と盗賊は、最大6人が向かい合う形で2列に直線状に配置されています。各NPCは真正面にいる3人のNPCのうち1人を攻撃することができ、手の届く範囲で最も弱いキャラクターを攻撃します。衛兵と盗賊は同時に攻撃し、衛兵か盗賊のどちらかが全員死ぬまで複数回の戦闘が計算される。NPCが殺されると、衛兵と盗賊は列の隙間を埋めるために移動するので、列は縮小する。
衛兵はより訓練されており、クリティカルヒットを出す確率が高いですが、高レベルの盗賊はより多くの体力を持っており、クリティカルダメージを与えることも可能です。また、衛兵は鎧に優れているため、盗賊の攻撃を完全に避けることができる確率もわずかながらあります。もしガードが敵に届かず、仲間より体力が高い場合、ガードと仲間の位置を交換し、より大きなダメージを受けないようにします。つまり、3人の盗賊のグループに対して6人のガードを送った場合、最も負傷したガードが盗賊の手の届かないところに移動することができるので、彼らがガードを殺すことは非常に少ないということです。しかし、警備員の能力はまちまちです。配達のために警備員を雇うときに運が作用し、いつもより弱い警備員や強い警備員が現れるかもしれません。
生き残った衛兵は、次のホールドに移動する前に回復する機会を得ますが、そこで再び攻撃されるかもしれません。
パピルスログを有効にすると、各ラウンドの終了時にすべての衛兵と盗賊の位置と強さを示すラウンドごとの戦闘レポートがログに記録されます。
プレイヤー向け-交易路の仕組み
ソースコードは、興味がある人やいじりたい人のために、MODに含まれています。
各ルートには最大損益率があり、自己満足、注意、感度、ボラティリティ、センチメントと呼ばれるいくつかの要因によって異なる挙動をします。
センチメント - これらは取引条件である。良い取引条件であれば収益率は上昇し、悪い取引条件であれば収益率は下降します。
注意力とは、現在の取引条件に対するルートの反応です。条件が良ければ、より慎重なルートは条件が悪くなると予想しますが、あまり慎重でないルートは条件が改善され続けると予想することがあります。
不満足」も同様で、上昇トレンドにあるルートがその方向に進むか、下降トレンドに戻るかをコントロールします。
感応度は、リターンが良くなるにつれて取引条件が悪化する可能性です。
ボラティリティは、リターンの変化の速さです。Skyrim Special Edition Nexus, Semley. 2 May 2022. Skyrim Investor. 2 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67416>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Pricing Framework Download ID:167487 Author:shazdeh2 2026-02-21 07:48 Version:1.0.3
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RATE: ★=89 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [価格変更] [経済] [DPF] [NO-ESP]

Dynamic Pricing Framework
パーク、場所、完了したクエストなどに応じて、特定のアイテムの価格を変更します。
Dynamic Pricing Framework(DPF)は .json の設定ファイルを使用することで、任意のアイテム
(キーワードベース)の売買価格を調整でき、さらに特定の条件下に限定することも可能です。
このプラグインは MOD 制作者向けのフレームワークで、これ単体では価格を一切変更しません
オプションにサンプル設定ファイルが同梱されており、以下のような機能があります。
・自身が錬金術師である場合、ポーションや毒の価格がより適正になる
・シニア割引 10%(ゲーム内日数が 1000 日以上経過している場合)
・内戦の影響と兵士向け物資不足により、ウィンドヘルムでは武器や防具を高く売れる一方、
購入価格も上昇
・クエスト「呪われた部族」を完了すると、すべてのオーク部族でより有利な価格が適用される
このフレームワークを使用するアドオン
・Bijin Privilege - Dynamic Pricing Framework Addon
・Give Me A Discount Because I Am Your Leader - DPF Addon
必要
Address Library for SKSE Plugins
互換性
すべての MOD と互換性あり(バニラの Form やファイルの変更なし)
1.6.1170 でのみテストしていますが、すべてのバージョンで互換性があるはずですSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 21 Feb 2026. Dynamic Pricing Framework. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167487>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] C.O.I.N. - Treasury Exchange Download ID:131682 Author:colinswrath TateTaylor VictorF 2026-05-27 17:49 Version:1.2.0
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RATE: ★=78 G=2 TAG: [経済] [取引] [イマージョン] [カスタムボイス] [日本語化対応]

C.O.I.N. - Treasury Exchange
C.O.I.N. - Coins of Interesting Natureの古い硬貨(Drakr、Mala、Mallari、Nchuark)を替えてくれるフルボイスのNPCをマルカルスのトレジャーハウスに追加します。
古い硬貨をダンジョンなどで入手してからしばらくたつとトレジャーハウスからの手紙が届きます。
必要:
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
互換性:
Treasury Exchangeは同作者の以前の両替MODであるC.O.I.N. - Merchant Exchangeと技術的には互換性がありますが、同じような役割を果たします。
Treasury ExchangeはC.O.I.N. - Merchant Exchangeの代わりに使用することを意図しておりMorrowind Mint - Currency Swapper for Solstheim、Elven Supremacy - Currency Swapper for Thalmor、Gibberish - Currency Swapper for Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers、Skyrim Silver - Currency Swapper for WindhelmなどのTateTaylor氏による他の 硬貨両替MODと組み合わせての使用が想定されています。
トレジャーハウスの内部を全面的に改修する一部のMOD(すべてではありません)には、パッチが必要な場合があります。ほとんどの照明MODはTreasury Exchangeの後にロードする限り、問題ありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath TateTaylor VictorF. 27 May 2026. C.O.I.N. - Treasury Exchange. 21 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131682>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Exchange Currency Enhanced Download ID:141884 Author:Nerapharu 2026-05-31 18:16 Version:4.1.0
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RATE: ★=75 TAG: [BOS] [SKSE] [KID] [DDR] [CDF] [SkyPatcher] [SkyUI] [お金] [コイン] [金貨] [通貨] [経済] [オーバーホール] [日本語化対応]

Exchange Currency Enhanced
■概要
スカイリムの経済システムを大幅に拡張する“通貨オーバーホール
「金貨1種類しかない世界」を地域通貨/紙幣/両替システム込みの本格経済に変える
■新しいセプティム貨幣
・3種類のセプティムが追加
・銅セプティム(基本通貨)
・銀セプティム
・金セプティム
・重量も設定
・銅 = 0.01
・銀 = 0.02
・金 = 0.03
■両替証書(紙幣システム)
コインが重いから、“紙幣”みたいな交換証書も追加される
商人に渡せば、現金化したり逆に紙幣へ変換できる
・例
・East Empire Company Note(5000セプティム)
・Merchant Guild Note(1000)
・Khajiit Caravan Note(2000)
■地域通貨システム
・地域ごとに別通貨が存在
・地域によって貨幣価値が違うから、場所ごとに物価感覚も変わる
例
・Ulfric
→ ストームクローク圏
・Mede
→ 帝国側通貨
・Dram
→ ダンマー通貨
・Drakr
→ スカール族系通貨
■商業組織システム
・商人も勢力分け
・両替手数料まである
例
・商人ギルド
・一般商店系
・東帝都社
・大規模両替・インゴット取引
・カジートキャラバン
・独自手形+スゥームァ通貨扱い
■商業パートナー制度
・一定条件を満たすと、手数料免除の“提携商人”になれる
・方法:契約購入、内戦陣営加入、話術Perk取得など
■新インゴットシステム
・鉱石/インゴットも細分化
・通常インゴット
・Bar(棒)
・Ounce(小単位)
・アクセサリークラフト等にも関わる
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Base Object Swapper
SkyUI
SkyPatcher
powerofthree's Tweaks
Container Distribution Framework
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
Currency Swapper
Dynamic Dialogue Replacer - DDR
Exchange Currency SE
Keyword Item Distributor (KID)
M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
Notification Filter - Remove unwanted notifications
併用推奨
Description Framework
Inventory Interface Information InjectorSkyrim Special Edition Nexus, Nerapharu. 31 May 2026. Exchange Currency Enhanced. 15 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141884>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Realistic Prices Download ID:141466 Author:MehrunesDagon47 2025-02-11 06:59 Version:1.0
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RATE: ★=50 TAG: [価格変更] [バランス調整] [経済] [馬車] [プレイヤーホーム] [船]

Immersive Realistic Prices
バニラのゴールド価格をより現実的な水準に変更します
会話を通じて購入するアイテムやサービスの価格を、より現実的な水準に引き上げることで、
終盤でもゴールドの価値が失われないようにすることを目的としたMOD
対象:家/ハースファイアの土地/家の家具アップグレード/馬/宿屋の部屋/馬車/傭兵…等々
・家価格
┗ホワイトラン「ブリーズホーム」: 25,000
┗リフテン「ハニーサイド」: 50,000
┗マルカルス「ヴリンドリルの間」: 50,000
┗ウィンドヘルム「ヒジェリム」: 75,000
┗ソリチュード「プラウドスパイヤー邸」: 100,000
┗CC「ツンドラ・ホームステッド」: 35,000
・ハースファイアの土地: 50,000
・家の改装/アップグレード: 元の価格の3~4倍(家価格の階層に準拠)
・馬の価格: 4,000
・サービス料金
┗馬車
┗大都市間: 200
┗遠方/危険な地域: 300
・渡し舟
┗主要ルート: 200
┗遠方ルート: 350
・傭兵雇用: 2,500
・宿屋の部屋貸し: 50Skyrim Special Edition Nexus, MehrunesDagon47. 11 Feb 2025. Immersive Realistic Prices. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141466>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Download ID:9542 Author:Skepmanmods 2019-10-29 02:38 Version:3.0
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RATE: ★=41 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [能力・パーク] [話術] [経済] [取引] [USEEP] [SKSE64] [MCM対応] [日本語化対応]

Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
スカイリムの経済、またそれに関連する話術のスキルツリー、パークをオーバーホールします
話術スキルを高め、適切なパークを取得することが、お金を稼ぐためには重要となります
概要
徹底的な調整を行う完全版と、互換性に重点を置いた簡易版を選択して利用できます
・価格に対するスキルによる影響倍率の調整
話術のスキルレベルによる売買価格への影響をMCMよりカスタマイズできます
MODでの基準値を利用した場合、商品の購入価格を話術のスキルレベルが0の時と100の時を比較すると1.5倍の差が出ます
・商人は、それぞれの職業に対応した商品のみを売買する(完全版のみ)
- 錬金術師:
錬金術の材料にならない食品や動物の部位の買取を行わなくなります
- 鍛冶屋:
武器や防具に加え、宝石や装飾品の買取も行います
- 雑貨商:
鉄製の武器や防具、基本的な衣服、基本となる呪文の書、動物の部位、食品、本、道具類、鉄のインゴット、建材、その他の雑貨のみを売買します
- 仕立て屋:
装飾品の買取を行わなくなります
- 宝石商:
鉱石、インゴット、道具類の買取を行わなくなります
- 弓師:
道具類の買取を行わなくなります
- 酔いどれハンツマン:
道具類の買取を行わなくなります、生の食品をの売買を行うようになります
- 宿屋:
食品にならない錬金術の材料の売買を行わなくなります
- 盗品商:
特定の幾人かは、表の職業に縁がある商品のみを売買します(例:ニラナイ:鍛冶屋で扱う商品、エンドン:装飾品)
- 鉱山主:
鉱山から取れた鉱石を販売するようになります
・取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わないと、買取価格は足元を見られます
このMODでは別項目で説明しますが、商人の職種に関連する話術パークが5つ追加されます
取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わない場合、買取価格はかなり下方修正されます(MCMで調整可能)
商人というものは、飛び入りの見知らぬ冒険者より信頼できる馴染みの仕入先を優遇するものです
・話術のスキルツリーがオーバーホールされます
変更されたパーク
- 交渉上手(Haggling):
ランクによる上昇効果を10%刻みにし、最高で50%売買価格が有利になる
バニラでは。5%刻みで、最高で30%の効果
- 投資家(Investor):
トレーダーマスター(Master Trader)と統合されます
また金額も変更され、500ゴールドの投資で、投資された商人の資金が1000ゴールド増加します
追加されたパーク
- 納入者(Supplier):
雑貨商、宿屋、ハンターといった、相手への売却価格が良くなります
- 鉱物学者(Metallurgist)
鍛冶屋や宝石商といった、相手への売却価格が良くなります
- 専門家取引(Specialist Seller):
魔術師、錬金術師、仕立て屋といった、相手への売却価格が良くなります
- カジートとの縁(Khajiit's Connection):
カジートキャラバンといった、相手への売却価格が良くなります
カジートたちは何でも買い取ってくれますが、一般的な職業の商人と比べると80%程度の売却価格になります
- 高名な盗賊(Renowned Thief):
盗品商といった、相手への売却価格が良くなります
- 上得意の顧客(Privileged Customer):
商人たちに投資すると、職業ごとに特別な商品を販売してくれるようになります
(例:仕立て屋なら、首長の服といった特別品など)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
- 賞金稼ぎ(Bounty Hunter):
賞金首討伐のクエストの報酬が50%増加する
削除されたパーク
- 魅力(Allure):
あまり意味がない(MOD作者目線)、スキルツリーに余裕を作る為
- 雑貨商(Merchant):
このMODの趣旨と矛盾する為
- トレーダーマスター(Master Trader):
上述のように、投資家と統合しました
効果に変更のないパーク(スキルツリーでの配置位置に変更はあります)
- 盗品売人(Fence):
パーク内容の説明における、投資が必要との誤った記述は修正しています
- 賄賂(Bribery):
- 説得上手(Persuasion):
- 威嚇(Intimidation):
スキルツリーの変更については添付SSにて
・賞金首討伐のクエスト報酬の調整
バニラにおける賞金首の賞金は、山賊、フォースウォーン、巨人が100ゴールド、ドラゴンでさえ500ゴールドとありえないほど安く感じられます
このMODでは、討伐時に得られる報酬をプレイヤーキャラのレベルに比例させ、基本値をMCMで完全に調整できるようにします
(巨人はプレイヤーキャラとのレベル同期がないため除外されます)
また、賞金首討伐のクエストを完了すると、話術のスキルの経験値も獲得できます
得られる経験値は調整可能で、報奨金の金額にも影響をうけます
・使い走りクエストの報酬の調整
使い走りクエストは、一般的にNPC間でのアイテムの受け渡しを仲立ちしたり、ちょっとした使い走りをするというものです
バニラにおいてこれらのクエストでバニラで与えられる報酬は内容にそぐわないほど多すぎます
時には、簡単な言付けの配達だけで750ゴールドを獲得することができます
このMODでは、それらのクエストによって与えられる報酬を大幅に減少させます
報酬はプレイヤーキャラのレベルに応じて25ゴールドから75ゴールドの範囲になります
これは、元々の報酬の幅が250ゴールドから750ゴールドであり、1/10となることを意味します
・派閥、地域におけるクエストの報酬の調整
盗賊ギルド何度も繰り返すことができる、ランダムな仕事クエストの報酬を、50~500ゴールドから、50~300ゴールドに引き下げます
プレイヤーは報酬の前にもスリや盗みで十分恩恵を受けているはずです
闇の一党
何度も繰り返すことができる、ランダムな暗殺クエストの報酬を、400~1200ゴールドから、200~600ゴールドに引き下げます
派閥のストーリーの最終クエスト、「シシス万歳!(Hail Sithis!)」の報酬を変更します
バニラでは20000ゴールドの報酬が得られますが、直後に新たな聖域の改修の為19000ゴールドが必要となってしまいます
結果的にこれでは、プレイヤーの手元には1000ゴールドしか残りません
このMODでは、報酬を10,000ゴールドに変更するとともに、聖域の改修の費用を7000ゴールドとして、最終的に3,000ゴールドを獲得できるようにします
それらの金額に関するナジルとの対話も修正されます
同胞団
何度も繰り返すことができる、ランダムま仕事クエストの報酬を、完全に見直します
基礎的な報酬はクエスト内容に依存し、レベルに比例して増加します
誰かに暴行を加えるような仕事の報酬は、ドラゴンの討伐の報酬より決して高くなることはありません(
(バニラは常にどのような内容のクエストであっても100-300ゴールドの報酬でした)
ハーシーンのトーテムや純粋といった、いくつかのクエストではゴールドによる報酬はなくなります
Dragonborn
死者の行進(March of the Dead):
復讐の時(Served Cold):
これらのクエストの報酬を、1500~10000ゴールドから、1500~4000ゴールドに引き下げます
味が問題(It's All In The Taste):
きれいに掃除(Clean Sweep):
気晴らしのレシピ(Recipe for Distraction):
これらのクエストの報酬を、250~2000ゴールドから、100~500ゴールドに引き下げます
ネックレスの苦痛(Pain in the Necklace):
ネックレス一つについての報酬を。500ゴールドから、200ゴールドに引き下げます
バニラの設定では、報酬の総額が16500ゴールドになる可能性がありましたが、このMODでは、報酬の総額を6600ゴールドまで引き下げます
・お手伝いの報酬の調整
鉱石、農作物、薪といったものを集めて、その場の主に渡すことで得られる報酬の基礎金額は引き下げられ、話術のスキルレベルの影響をうけるようになります
また受け渡し時に、話術のスキルの経験も得ることができます
MCMで報酬の基礎金額や獲得できる経験値の調整は可能です
報酬は安くても、話術が苦手なプレイヤーキャラにとってはやりがいのある仕事となるでしょう
・錬金術師の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
錬金術師の扱う薬の原材料は、各地の天然資源を再現するために、その地域毎に変更されます
(バニラでは錬金術師の扱う原材料のリストは全て同一の物でした)
いくつかの原材料は特定の要塞に属する場所でしか購入できません
(例:リフト地方なら、蜂に関する原材料が優先的に店頭に並ぶ)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
原材料の分布の参考資料:http://srmap.uesp.net/
また、都市内のいくつかの植物も、地域の植生に合わせて変更されます
これらの情報が記載された、「スカイリムの要塞の特産品(Resources of Skyrim's Holds)」という本が追加され、雑貨商より購入することができます
・鍛冶屋の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
所在地に応じて、地域の特産となる素材の鉱石、インゴット、装備の販売は通常より低いプレイヤーキャラのレベルで解放されます
(例:オーク要塞なら、オルハリコンとオーク装備の販売の開放が通常より10レベル低い段階で開始される)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
これらの情報もまた、上述の「スカイリムの要塞の特産品」という本で確認できます
・雑多な変更
- 行商人の所持資金を50ゴールドから200ゴールドに増加(完全版のみ)
- 商人の品ぞろえや所持資金の切り替えを、2日ごとから1週間ごとに変更
- 宿屋の宿泊費を10ゴールドから25ゴールドへ値上げ、馬車の運賃も20~50ゴールドだったものを50~75ゴールドに値上げ
- もともと高価だったソリチュードのプラウドスパイヤー邸を除き、全ての自宅物件の購入費を1.5倍にする
- 持ち出してた時に咎められるアイテムの価値の上限を引き下げる、友人の場合25ゴールドから5ゴールドに、親友の場合50ゴールドから25ゴールドに、同盟の場合の100ゴールド、恋人の場合の500ゴールドは変更されない
・少数の動物や宝箱から手に入るアイテムが変更されます
ドラゴンたちは大金や宝石の戦利品を必ず持つわけではなくなります
ドラゴンの骨や鱗はすでに十分な価値があり、その強さを考慮してもなお、金や宝石をたくさん持っていることに意味を感じないからです
TES伝承の中でドラゴンが貴金属や宝石を好み、それを食べるかのような正当な理由は見つかりませんでした
(これは指輪物語、中つ国の竜ではなく、タムリエルにおける竜の話です)
ドラゴンたちは、人間を丸呑みすることができるので、哀れな犠牲者が所持していた物として少量のゴールドを持つ可能性はありますが、その確率は25%です
また、バニラのように、25%ほどの確率でなんらかの装備を持つ可能性もありますが、高レベルのドラゴンだからといってデイドラの装備を持つことはなくなりました
正当な理由を説明できないため、動物たちがゴールドや宝石、装飾品を持つこともなくなります
空き巣狙い、墓荒らしでの儲けは減少します
バニラの宝石用のコンテナは一回当たり2.5個の宝石を戦利品として取得できる仕様であったため、手っ取り早く、多くの宝石を集めることが可能でした
宝石用のコンテナの戦利品の宝石は平均1個となります
メリディアのデイドラクエスト「夜明け(The Break of Dawn)」で配置された死体は、コンテナとして多くのゴールドを所持していたため調整しました
バニラではクエスト中で最大5000ゴールドも取得することができてしまっていたのを、最大で約750ゴールドほどまで減らします2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 29 Oct 2019. Economy Overhaul and Speechcraft Improvements. 27 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9542>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Merchant - A Trading Expansion Download ID:85439 Author:Guitarninja 2026-01-05 23:54 Version:1.0.1
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [経済] [商人] [クラフト] [バランス調整] [価格変更]

Merchant - A Trading Expansion
主に商人の在庫や価格設定に焦点を当てた経済面のオーバーホールMod。
■概要
このModの目的はゲーム内での新たな金策を提供し、更にゲーム内での戦利品から得られる収入のバランスを調整することです。
そのために以下の変更を加えます。
1.ゲームバランスの変更
宿屋の使用料金を10ゴールドから50ゴールドに値上げ
馬車の使用料金を基本価格50ゴールド、最大100ゴールドに設定
※オプション Trade and BarterのようなModを使用しないユーザーのために売却価格を減少
※オプション プレイヤーの所持重量の初期値を300から200へと減少
2.商人の変更
商人の種類に応じて在庫をの内容を変更します
雑貨商:特定の衣服のクラフトに使用するリネン、矢などのクラフトに使用する薪を販売します
フェラン・サドリ:血液の薬を販売します
カジートキャラバン:盗品を買い取るようになり、ゲーム序盤から窃盗での金策を可能にします
料理人:高級食材を始めとした各種食材を取り扱います
漁師:各種魚を販売します。オプションでCCコンテンツの魚にも対応します
鉱夫:各鉱山で採掘された鉱石を販売します
殆どの商人:ロックピックの販売を終了します。ロックピックは自作するか他人から奪う必要があります
ドラゴンズリーチ:新しい料理人を追加します。彼は大量の料理を扱います。
3.価格の変更
一部の雑貨品の価格を上げることで、金策のために収集・作成を行う価値を向上させます
鋳鉄鍋
銀食器
リネン
ドゥーマーの金属製品各種
金製品
4.クラフトレシピの追加
3に伴い、新たな金策として利用できる様々なクラフトレシピを追加します。
■互換性
複数の商人のインベントリを編集するため、該当する商人を変更するModとは美化などを含め全て競合します。
また所持重量変更のオプションファイルを使用する場合は公式サバイバルモードの所持重量変更と効果が重複します。
■類似MOD
Producers of Skyrim - Farmers Miners Fishermen Are Vendors
商人の変更のみ・農家に対応Skyrim Special Edition Nexus, Guitarninja. 6 Jan 2026. Merchant - A Trading Expansion. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85439>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul Download ID:26575 Author:mnikjom 2022-07-28 06:55 Version:1.2.6
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RATE: ★=35 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [mnikjom] [LL] [経済] [ルート] [戦利品] [USSEP] [日本語化対応]

Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul
mnikjom氏による経済流通、アイテム入手のバランス調整MOD。
スカイリム内の各コンテナの内容、レベルドリストのバグと不整合を修正します。
アイテムと経済、ゲームシステムのバランス調整も行います。
T'Skyrim - True Skyrimよりこちらに移された内容もあります。
Lock Related LootやSkyrim Coin Replacer Reduxとの機能連携パッチ、
Complete Alchemy and Cooking Overhaul、Weapons Armor Clothing and Clutter Fixesとの互換パッチもあります。
必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 28 Jul 2022. Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul. 28 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26575>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Currency Swapper Download ID:127686 Author:SeaSparrow 2026-05-09 00:14 Version:2.0.3
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RATE: ★=34 TAG: [通貨] [お金] [経済] [コイン] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Currency Swapper
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 9 May 2026. Currency Swapper. 26 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127686>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Exchange Currency SE Download ID:491 Author:uni_SL 2017-02-05 19:27 Version:3.00
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RATE: ★=33 G=2 TAG: [コイン] [取引] [経済] [商売] [日本語化対応]

Exchange Currency SE
主にゴールドに重量を与えるMODとの併用が想定されています。
2種類の高額紙幣(重さ0.1)が追加され、商人との専用会話を通して両替できるようになります。パッチによって他Modで追加されるお金も両替メニューに加えられます。
両替は専用のクラフトメニューで行われるため、定額の取引が可能になっています。
・商人ギルド手形(1000G)※パーク「雑貨商」や免除証がないと手数料がかかります。
・東帝都社手形(5000G)
※「個人商店」「大型商店」「東帝都社」3種類の両替リストがあり、一般には「個人商店」の両替リストが店舗持ちの雑貨屋に適用されます。東帝都社手形や金のインゴットの両替は個人商店では行っていません。
・カジートキャラバン手形(2000G) ※Ver3.0で追加
両替会話は、店内で商売をしている雑貨屋に追加されます。利用は営業時間内のみです。その他職種の商人や、露天商、ウィンターホールドの雑貨屋も除外されます。
またヴィットリア・ヴィキ(ソリチュードの港)、オルサス・エンダリオ(ウィンドヘルムの東帝都社)、リアダ(マルカルスのトレジャーハウス)は、8時~20時の間、職場近くにいる時のみ「東帝都社」の両替リストで両替を行います。オルサスはクエスト「東から昇る」を完了後に両替できるようになります。またこの3名は死亡する可能性があるため、同じ職場に両替人を追加しています。両替人は24時間営業でリスポンします。
■その他の商人に両替会話を追加
ヴィットリア、オルサス、リアダ、両替人から任意のNPCに両替会話を追加する巻物と削除する巻物を入手できます(お金と交換)。NPCに巻物を使ってください。両替会話は一律8時から20時までの利用となります。
■メインファイル
メインファイルは3種類あります。どれか一つを選んでインストールしてください。
・Adds Counter
ソリチュードの東帝都社の港、ウィンドヘルムの東帝都社倉庫、マルカルスのトレジャーハウスに金庫を備えた両替所を設置します。両替人は24時間両替所にいます。夜間はデスクワークをしていますがカウンター近くに立てば対応に出てきます。ウィンドヘルムの両替所のみ、クエスト「東から昇る」を完了後に利用できます。オブジェクトを追加するため、各施設を改装するMODと干渉する可能性があります。ソリチュードの両替所のみを削除した「No Solitude」もあります。
・No Counter
両替所を設置しません。両替人はそれぞれの職場で日中働き、夜は町の宿へ行きます。
・No Counter No Exchanger
両替所も両替人も追加しない超軽量バージョンです。
■日本語化 要[Skyrim]tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11686.zip v3.0
LE版:[Skyrim]Exchange currencySkyrim Special Edition Nexus, uni_SL. 5 Feb 2017. Exchange Currency SE. 4 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/491>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] C.O.I.N. - Merchant Exchange Download ID:70644 Author:colinswrath 2024-10-01 23:29 Version:2.1.1
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RATE: ★=33 TAG: [経済] [取引] [イマージョン] [パッチ] [日本語化対応]

C.O.I.N. - Merchant Exchange
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature のコインを自動変換するのではなく、雑貨商で交換できるようにします。
必要:
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
powerofthree's Papyrus Extender
互換
Beyond Skyrim - Bruma SE
WyrmstoothSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 2 Oct 2024. C.O.I.N. - Merchant Exchange. 5 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70644>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Evolving Value Economy (SkyRem Economy) Download ID:26325 Author:DrPharmDawg 2024-02-11 22:12 Version:4.0.1
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [経済] [取引] [日本語化対応] [削除済み]

Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
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【注意】削除済み
************************
以下の要素に基づき取引価格が動的に変化する
・地域ごとの『資源』『気候』『立地』
・『内戦状況』によるインフレ(最終的には落ち着く)
・自身の『評判』
また、全てのModと互換性があるとのこと
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、様々な要素が経済システムに影響を与えるようにする Mod です。
互換性は高めで、他の経済システム系 Mod とも併用することが可能のようです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
------------------------------
■ 概要
Evolving Value Economy - EVE
真の経済とは話術スキルだけで決まるものではありません(そうあるべきでもないでしょう)。
その地域に眠る資源や季節、大都市からどれだけ離れているか… そして内戦の激化。
コストが時間と共に変化していけば、苦労して稼ぎ出したセプティムの使い道を考慮しなければならなくなるでしょう。
この Mod が目指すのは、より現実的でより実用的、そして面白い経済システムを作る事です。
取引時の価格は話術スキル以外の要因も考慮して決定されるようになります。
他の Mod との互換性を確保し、その他の経済を変更する Mod との連携を強化するため、変更は最小限に留めました。
取引に加え、ゲーム設定とグローバル変数によって管理されるコスト(馬車や商人への投資)も、取引に影響を与えるものと同じ要因に基づいてある程度ランダム化されるようになります(下記参照)
■ 価格に影響を与える要因
資源: 農場や鉱山など、資源の豊富な地域はあっても、それが需要と供給のメカニズムに反映されることはありませんでした。
EVE では、資源の豊富なホールドにいる場合(供給が多い)、売買時の価格は低くなります。
季節: 厳しい季節と天候は資源の不足を招き、サプライチェーンを満たすのがより困難になることを意味しています。
もちろん、冬になれば北部地域は南部地域よりもこの傾向が強くなるかもしれません。
場所: 内戦が活発な地域に近ければ近いほど、戦地となるホールドは派遣する軍隊に物資を供給しなければならないため、需要が高まり物の値段は上昇する事になるでしょう。
一方で、戦場となっていない地域では逆に物資の需要は少なくなります。
内戦: 内戦が進むにつれ… 最初は価格への影響は少ないでしょうが、戦争が続けば続くほど価格は高騰の一途をたどります。
戦争が終われば価格は安定するでしょう(ただし再建の努力が必要になるでしょうが)。
■ 解説
スカイリムの経済システムはいつも私の悩みの種となってきました。
レベル 10 になる頃には家を手に入れ、高価な家具や装備一式を揃えるのに十分なゴールドを稼ぐことができてしまいます。
ただ一方で、副業として商人や交易をおこなうという DLC:Dragonborn でのアイディアは、私の考える SkyrRem システムに合致するものでした。
スカイリムでの富の蓄積とは、非現実的な経済システムの側面に他なりません。
富を得るためには働き、賢いゴールドの使い道をするべきです(安く購入し高く売却するといった風に)。
この Mod を導入することで、価格差異(編注:ざっくりいうと原価と実際の販売額との差)が小さくなる品や、逆に非常に大きなものになる品が出てくるようになります(ただしロジックの範囲内で)
極端な例:
・鉄の斧をゲーム開始時の暖かい季節にソルスセイムで 25 セプティムで購入。
その後、内戦終結後の冬にソリチュードで 40 セプティムで売却。
・同じ条件での黒檀の戦鎚の価格差異は、それぞれ 1,682 と 2,674 セプティムになった。
上のように、取引価格はゲームの進行具合で変動していきます。
それに加えて、スカイリムの経済システムに関わるゲームの設定とグローバルな変数は、経済の変動を表すために定期的に調整されるようになります。
その一部はあまり変化しないまま(静的)ですが、多くは動的に調整されます
苦労して稼いだセプティムを使って新しい家を買う事にしようと考えてみましょう… 価格は下がるかもしれませんが、上がるかもしれません。上記の4つの要因を考慮して、いくつかのパターンが予測できると思います。
・物の価格の幅は広くなり、最小販売価格と最大購入価格の差が大きくなります。
これにより、同じアイテムに対して支払う金額と受け取る金額に大分差がつくようになります(静的)
・宿屋の部屋、馬車、船、動物などのレンタル料金が引き上げられます(動的)
・傭兵の雇い入れや馬の購入、整形などといった各種サービスのコストが上昇します(動的)
・家(Hearthfireでの建築を含む)や家具はより高価なものになります(動的)
・商人への投資はより割高になります(静的)
・薪割り、採掘、農業など、一般的な仕事の報酬は安くなります(静的)
最後に、いくつかのマイナーな経済への微調整や変更点について述べます。
・犯罪はより高くつくものになり、ホールドによって違いが出るようになります(ファルクリースには人狼の問題があるため、変身して捕まると他のホールドよりも罪が重くなります)。
・より多くの NPC が商人として行動するようになり、職業に基づいて商品を取引するようになります(農民や鉱夫など)。
■ 互換性
EVE はキャラクターに幾つかのパークを追加するスクリプトを一回だけ実行します。
取引時の全ての調整は、このパークを介して行われます。
他のアイテムのコストをランダムに調整するスクリプトは定期的に実行されます。
したがってアイテムの価格を調整する Mod が入っていたとしても、その価格は EVE によって最終的に調整されます。
他の Mod からの変更は完全に上書きされますが、その方法は % ベースでの調整になります。
このため、この Mod はその他の Mod と完全な互換性があります。
EVE は単独で使用することも、その他の経済 Mod(Trade and Barter、[Skyrim]Trade Routes、Economy Overhaul and Speechcraft Improvements)と一緒に使用することもできます。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : 当 Mod
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 11 Feb 2024. Evolving Value Economy (SkyRem Economy). 6 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26325>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Expensive Mercenaries Horses and Houses Download ID:9452 Author:Graykyurem 2019-01-31 21:12 Version:1.1
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [家] [傭兵] [馬] [バランス調整] [価格変更] [経済] [イマージョン]

More Expensive Mercenaries Horses and Houses
傭兵の契約料、馬、家の値段を上げます。
傭兵:1500ゴールド
馬:2500ゴールド
ブリーズホーム:10000ゴールド
ハニーサイド:20000ゴールド
ヴィンドリルの間:20000ゴールド
ヒジェリム:25000ゴールド
プラウドスパイア邸:40000ゴールド
ハースファイア各邸:10000ゴールドSkyrim Special Edition Nexus, Graykyurem. 31 Jan 2019. More Expensive Mercenaries Horses and Houses. 17 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9452>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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