Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:職業 おすすめMOD順search

 [ゲームシステム変更] Take an Arrow - Become a Guard Download ID:179589 Author:RustyShack2 2026-05-09 21:39 Version:1
RATE: =207 G=1 TAG: [衛兵] [ロールプレイ] [職業] [仕事] [日本語化対応]
Take an Arrow - Become a Guard Title画像

Take an Arrow - Become a Guard

■概要
“スカイリムの衛兵人生そのもの”を体験するロールプレイMOD

普通のプレイヤーは衛兵を横目に通り過ぎる
定型台詞、ドラゴン談義、「昔は冒険者だった」を聞いて終わり

でも、ホワイトラン の衛兵たちは違う
彼らは城壁に立ち、夜を巡回し、闇から来るものと戦う、それが仕事
このMODでは、そんな“衛兵の日常”へ参加できる

最初はただの新人で長い夜勤が待っている
信頼を得る、階級を上げる、給料を増やすー全部実績次第
しかも英雄としてではない、選ばれし者としてでもないーただの新人衛兵として

■主な特徴
・フルボイス
 ・全ランク・全状態に音声付き
 ・内戦進行状況、階級、状況にも対応
・ホワイトラン衛兵加入
 ・ホワイトランの衛兵へ“Are you taking on new guards right now?”と聞く
  本気だと判断されるとドラゴンズリーチ の執政へ案内される
  そこから勤務開始
・夜間巡回システム
 ・毎晩ランダムイベント発生
  ・狼、山賊、マッドクラブ、何も起きない夜
・評価&評判システム
 ・プレイヤー行動を記録
  ・真面目に働く、サボる、任務遂行で評価変動
・昇進システム
 ・階級上昇あり
 ・上がると給料UP、信頼UP、任務難化、NPC反応変化
・特別任務
 ・実績積むと特殊任務解放
・専用衛兵フォロワー3人追加
 ・Elrich :新人
 ・Runa  :証明したいものがある女性
 ・Jorvald:ベテラン

■今後の予定
・Raven Rock Add-Onとしてレイヴン・ロック のレドラン衛兵版を予定
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#5] []
    2026-05-16 10:00:09 17KB [DOWNLOAD]
  • Take an Arrow - Become a Guard画像1
  • Take an Arrow - Become a Guard画像2
  • Take an Arrow - Become a Guard画像3
  • Take an Arrow - Become a Guard画像4
Skyrim Special Edition Nexus, RustyShack2. 9 May 2026. Take an Arrow - Become a Guard. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179589>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]

 [種族] Sets of Skills - a Skyrim Class Mod Download ID:55535 Author:Robin959 2023-02-23 04:00 Version:2.0.3
RATE: =190 G=9 TAG: [職業] [スキル] [スキルツリー] [能力・パーク] [MCM対応] [日本語化対応]
Sets of Skills - a Skyrim Class Mod Title画像

Sets of Skills - a Skyrim Class Mod

スカイリムにFFTのようなクラスシステムを追加します。

通常クラス:41+10種類
名声クラス:6種類

通常クラスには階層があり、Tier0は5レベル、Tier1は10レベル、Tier2は15レベルです。

ノーマルモード
選択したクラスが最大レベルに達すると、自動的にそのクラスをマスターしたものとみなされます。クラスチェンジしても獲得したボーナスは保持されます。

ハードコアモード
限られた数のクラス(MCMで設定可能)しかマスターすることができません。そのため、手動(MCM)でマスターするかどうか選択します。

クラスに就いている間、そのクラスに関連するスキルの経験値獲得量にボーナスを与えます。
例:スカウトは弓術と軽装にボーナス。

また、クラスレベルが上がる毎に対応する基本性能ボーナスを獲得します。
例:商人:クラスレベルごとに+2%の価格改善
クラスレベルが5上がる毎に特別なPerkを獲得することができます。

名声クラスは前提クラスのマスターだけでなく、対応するクエストの攻略が必要です。
例:アークメイジ:魔闘士(バトルメイジ)、ミスティック、オカルティストの内2/3のマスターとマグナスの目のクリア。

Tier0クラスを複数マスターすることで、マルチクラスを取得することができます。
例:ウォーリア+メイジ=スペルブレード

通常クラスツリー

メイジツリー
Tier 0: メイジ
Tier 1: バトルメイジ、ミスティック、オカルティスト
Tier 2: エレメンタリスト, ヒーラー, イリュージョニスト, ミスティックバルワーク, デイドラ召喚者, ネクロマンサー

シーフツリー
Tier 0: シーフ
Tier 1: エージェント, バルド, スカウト
Tier 2: アサシン、アーチャー、バウンティハンター

ウォーリアツリー
Tier 0: ウォリアー
Tier 1: バーバリアン, デュエリスト, ファイター, ナイト
Tier 2: アクスマン, バーサーカー,ブレイドマスター, Mauler, スレイヤー, スワッシュバックラー

コモナーツリー
Tier 0: アプレンティス、アルケミスト、ブラックスミス、コモン、エンチャンター・ハンター、マーチャント

名声クラスツリー:Listener、ナイチンゲール、Harbinger、アークメイジ、ドラゴンボーン、Telvanni Wizard
Custom Skills Framework対応版
Set of Skills - Custom Skill Framework
Sets of Skills - Custom Skill Framework Conversion
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Sets of Skills - a Skyrim Class Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Robin959. 23 Feb 2023. Sets of Skills - a Skyrim Class Mod. 23 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55535>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [スキル・レベリング] You Are Not A Novice - Higher Level Start Download ID:56453 Author:Aetol 2021-11-21 18:30 Version:1.1
RATE: =57 G=2 TAG: [レベリング] [スキル] [能力・パーク] [職業] [スタート変更] [イマーシブ] [日本語化対応] [生い立ち]
You Are Not A Novice - Higher Level Start Title画像

You Are Not A Novice - Higher Level Start

スカイリムにやってきた英雄候補のドラゴンボーンが、スタート時点では、ただの市民よりも弱いことに違和感を覚えた作者が、スタート時点でエルダースクロール過去作に習った12の職業と熟練度を選択することで、スタート時点から、レベルや呪文を習得した状態でゲーム開始できるようになります。
もちろん、バニラ状態の「ただの初心者」として始めることも可能です。

また、Alternate Start - Live Another Life - SSEにも対応しており、
「狩人で始めたのに、弓が下手」とか「死霊術師でスタートしたのに、召喚魔法を覚えてない」
といった状況をイマーシブにする効果もあります。

使用方法はバニラスタートであれば拘束を解いてもらった時点、Alternate Start - Live Another Life - SSEであれば、牢獄内で選択肢が現れ、選択していくことで、好みのスキルを習得済みとなります。
それ以外の環境でも、オプションファイル導入で本MODを始動するための書籍を入手出来ます。

ただし、レベリングシステムを改変するMODを使用している場合、効果が正しく適用されないことがある。との注意書きがあります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#4] []
    2021-11-23 23:53:51 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 (修正版) [#2] []
    2021-10-21 23:27:27 4KB [DOWNLOAD]
  • You Are Not A Novice - Higher Level Start画像1
  • You Are Not A Novice - Higher Level Start画像2
  • You Are Not A Novice - Higher Level Start画像3
  • You Are Not A Novice - Higher Level Start画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Aetol. 21 Nov 2021. You Are Not A Novice - Higher Level Start. 3 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56453>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [クエスト] Paradigm - A Quick Start Overhaul Download ID:85939 Author:JechtShotMK9 and ThirdEyeSqueegee 2025-01-16 17:21 Version:2.5.9
RATE: =55 G=2 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [スタート変更] [職業] [日本語化対応]
Paradigm - A Quick Start Overhaul Title画像

Paradigm - A Quick Start Overhaul

スカイリムにElder Scrollsの古典的なクラスを、軽快で親しみやすい方法で実装します。
20種類を超えるクラスから1つ選択することで、ゲーム序盤の体験をカスタマイズ可能です。

※FOMOD形式でインストール時にVanilla Editionを選択の場合は必須要件なし。

・SimonRim Editionに必要なMod
 Abyss
 Apocalypse - Magic of Skyrim
 Flames of Coldharbour
 Lunaris
 Mysticism - A Magic Overhaul
 Natura
・Humble Beginnings patchに必要なMod(現在SimonRim Editionのみで利用できます)
 Humble Beginnings - A Lightweight Class Mod
・Experience patchに必要なMod
 Experience
・Enairim Editionに必要なMod
 ただし、Enairim Editionは現在サポートされていません
 Odin - Skyrim Magic Overhaul

Paradigmの目標は2つあります。
1つ目に、まずこれはクイックスタートModであり、バニラのチュートリアルクエストを経ずにゲームを開始することができます。
これはHelgen Express (quick start)の精神的後継であり、元の機能を維持しながらそれを拡張することで2つ目の目標に到達します。

2つ目に、これは経験値乗数や追加能力、新しいパーク特典を追加する他のクラスModとは異なり、Paradigmは最小限かつシームレスなクラスシステムを提供するよう設計しています。
キャラクター作成を完了すると、20を超える様々なクラスを選択するか、あるいはHelgen Express (quick start)の開始オプションを利用して独自のクラスを選択してスタートできます。
選んだクラスにより、開始時の武器、防具、魔法、アイテム、および所持金が決定されます。

・クラスアーキタイプ
提供されるクラスは古典的なTESのアーキタイプにインスパイアされていて、次のようなものがあります。
■近接戦闘タイプ
・Barbarian
・Knight
・Warrior
・Witchhunter
・Shaman

■魔法使いタイプ
・Battlemage
・Crusader
・Healer
・Mage
・Sorcerer
・Spellsword
・Necromancer
・Bloodmage
・Druid
・Elementalist
・Enchanter
・Summoner

■隠密タイプ
・Acrobat
・Agent
・Archer
・Assassin
・Monk
・Nightblade
・Scout
・Thief
・Saboteur
・Bard

・互換性
At Your Own Paceと互換性があります。
また、他のクラスModとも互換性がある可能性が高いです。もし開始クラスを追加したい場合は、Humble Beginningsを試してみてください。
魔法やスペルのオーバーホールに対応しています。現在のところMysticism - A Magic Overhaul および Odin - Skyrim Magic Overhaulに対応しており、 Mysticismの呪文をシームレスに組み込むプラグインが提供されます。

なお、Paradigmは他の代替スタートModとは互換性がありません。

・アドオン
Paradigm - A Quick Start Overhaul - New Started Room
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Paradigm - A Quick Start Overhaul画像1
  • Paradigm - A Quick Start Overhaul画像2
Skyrim Special Edition Nexus, JechtShotMK9 and ThirdEyeSqueegee. 16 Jan 2025. Paradigm - A Quick Start Overhaul. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85939>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [NPC] Unnecessary NPC Class Tweaks Download ID:179844 Author:TheArtfulBadger 2026-05-13 06:18 Version:1
RATE: =46 TAG: [SkyPatcher] [NPC変更] [職業]
Unnecessary NPC Class Tweaks Title画像

Unnecessary NPC Class Tweaks

■概要
NPCクラス設定を物語上の役割に合わせて修正

■概要
・約150人の名前付きNPC&汎用NPCテンプレートのクラスを修正
 ・キャラ設定
 ・ゲーム内での役割
 ・得意スキル

■競合対策
・iniファイル は「NPCがバニラの元クラスだった場合のみ変更」するよう設定済
・他MODが既に変更してるNPCは触らないので、競合を避けやすい設計

■注意点
・訓練師システムに影響する可能性あり
・スカイリムでは Trainer(スキルトレーナー)判定にもクラスが使われてるため

必要条件
SkyPatcher
  • Unnecessary NPC Class Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TheArtfulBadger. 13 May 2026. Unnecessary NPC Class Tweaks. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179844>.
 [スキル・レベリング] SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement) Download ID:3064 Author:TheMilesO 2021-03-16 16:06 Version:3.1.1
RATE: =42 G=3 TAG: [日本語化対応] [レベリング] [スキル] [バランス調整] [職業] [ステータス] [成長]
SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement) Title画像

SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement)

バニラではレベルアップ毎に、成長させる能力を体力・マジカ・スタミナから選ぶシステムですが、このMODはそれを変更します。

前提MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
JContainers SE


レベルアップのタイミングで、各スキルレベルの成長に応じてダイナミックに成長するシステムに変わります。
プロファイル機能が備えられており、成長の仕方を設定可。

■クラスプリセット
 クラス名 (体力:マジカ:スタミナ)
 Assassin (3:0:7)
 Barbarian (5:0:5)
 Bard (2:5:3)
 Knight (7:0:3)
 Mage (2:7:1)
 Mystic (2:6:2)
 Nightblade (2:4:4)
 Ranger (4:0:6)
 Sorcerer (1:8:1)
 Spellsword (4:4:2)
 Thief (2:2:6)
 Warrior (6:0:4)


併用可(インストール時にバニラ版とDear Diary版選択可能)
Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE

類似Mod(計算方法は全く異なります)
Skill Based Status
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1.1 [#12] []
    2021-07-07 16:00:01 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2018-10-29 15:41:21 2KB [DOWNLOAD]
  • SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement)画像1
  • SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, TheMilesO. 16 Mar 2021. SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3064>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework Download ID:51043 Author:DrPharmDawg 2022-10-02 10:48 Version:1.2.0
RATE: =39 G=2 TAG: [削除済み] [バランス調整] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [CustomSkillsFramework] [職業] [日本語化対応]
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework Title画像

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) の CustomSkillsFramework対応版。

前提MOD
.NET Script Framework
Custom Skills Framework
Scrambled Bugs(なくても動作はする)
幾つかの能力では複数のCombat Hit Spell効果を必要としています。Scrambled Bugsによって、これが有効にできます。
※ScrambledBugs.jsonのApply Spell Perk Entry Points: Multiple Spells をtrueに。

==============================
Class Overhaul Re Imagined - CORI
==============================
■ 前書き

Skyrimのクラスを見直し、全面的な再構築。
このMODでは一連の職業を経てキャラクターを成長させていきます。
やがて、より専門的なクラスに到達することになります。
キャラクターがどのように成長するかは、あなたのプレイ次第です。

Custom Skills Frameworkを使用し、クラスの進展はスキルツリー内で完結します。


■ 詳細

書物「Classes of Skyrim」がMOD初期化時にインベントリに追加されます。この本は様々な呪文書販売者からも入手できます。この本を開くことで、スキルツリーにアクセス(または、各クラスの概要を読むことも)可能です。最初は1つのPerkポイントから始まり、キャラクターレベルが5上昇毎に1ポイントずつ追加されます(5、10、15、20など)。バニラゲームの場合、合計で17ポイント(レベル80で17ポイント獲得)となり、どの専門分野にも十分に使用することが出来ます

ポイントを獲得したら、本を開いてスキルツリーにアクセスし、アーキタイプと能力を進展させましょう。
そのまま純ウォリアー/メイジ/シーフを作ることもできますが、これらのアーキタイプに特化したクラスをアンロックすることもできます。そしてクラスを進めていくと、最終的にはそのクラス(およびそのアーキタイプ)に特化したスペシャライゼーションがアンロックされます。

・「クラス」や「スペシャライゼーション」のアンロックには、対応する「アーキタイプ」や「クラス」のレベルを2にする必要がある。
・アンロックにはスキルの指定はなく、各分野(戦闘/魔法/ステルス)のスキル数のみが関係する。
・いくつかの能力には条件がある。例えば、弓術が成長していない場合、Combat Focus として「射手」を選択することはできない。
・アンロックできるのは、一組みのクラスとスペシャライゼーションのみ。
・以前のスキルツリーに戻り成長を続けることは出来るが、複数のクラス/スペシャライゼーションを獲得することは出来ない。
・すべてのビルドにはメリットがある。例えば、伝説的アーキタイプでは素人能力を他の道を進めるよりも2~3倍高く設定してある。


------------------------------
クラス
------------------------------
■ Archetypes

Warrior
・必要条件  : 戦闘系スキル x3
・Warrior's Might : 体力が増加する。
・Combat Focus : [選択式] 装備の威力・防御力が増加。
・転職可能  : Champion、Battlemage、Nomad

Mage
・必要条件  : 魔法系スキル x3
・Mage's Intellect : マジカが増加する。
・Magic Focus : [選択式] マジカのコストが減少。
・転職可能  : Battlemage、Acolyte、Mystic

Thief
・必要条件  : 隠密系スキル x3
・Thief's Vigor : スタミナが増加する。
・Stealth Focus : [選択式] 隠密系スキルを強化。
・転職可能  : Nomad、Mystic、Agent


■ Classes

== Warrior経由 ==

Champion
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・Champion's Vitality : 体力回復増加。
・Sworn Enemy : [選択式] 特定のグループに与えるダメージが増加する。
・転職可能 : Knight、Paladin、Barbarian

Battlemage
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Spell Aptitude and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Paladin、Templar、Dervish

Nomad
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger

== Mage経由 ==

Acolyte
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・Acolyte's Insight : マジカ回復増加。
・Spell Aptitude : [選択式] 魔術スキルを組み合わせ、呪文を強化する。
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Oracle

Battlemage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Sworn Enemy and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Evoker

Mystic
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Evoker、Oracle、Duskmage

== Thief経由 ==

Agent
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・Agent's Tenacity : スタミナ回復増加。
・Stealth Talent : [選択式] 隠密系スキルの有効性が増す。
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue

Nomad
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Sworn Enemy and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Nightblade、Druid、Assassin

Mystic
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加
・Spell Aptitude and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Druid、Shadowcaster、Monk


■ Specializations

== 戦闘系 ==

Knight
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・Knight's Oath : [短所] 戦闘系スキル以外の習得が遅くなる。
・Sentinel Stance : 不動の構え(not moving)はパワーアタック、防御、よろめき耐性を強化する。
・Vanguard Conditioning : 片手/両手武器は両手/片手武器スキルの恩恵を受ける。重装/軽装防具は軽装/重装スキルの恩恵を受ける。
・Command Formations : [1回/日] 指示を与えた味方のスキルを一時的に強化する。

Paladin
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・Divine Covenant : [短所] 大守護石以外はPaladinの能力が無効になる。
・Seraphic Refuge : 祠の祝福が神格に基づいた加護を与える。
・Aspect of Valor : パワーアタックは確率で対象を一時的にスタンさせる。
・Renewing Touch : [1回/日] 傷ついた (bleeding out) 味方に触れ体力とスタミナを回復する。また好感度も上昇する。

Barbarian
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・Barbaric Ego : [短所] 装備品の防御値が減少する。
・Primal Fury : スタミナ減少に伴い、通常攻撃のダメージが大きくなる。
・Bloodlust : 対象の体力減少に伴い、パワーアタックのダメージが大きくなる。
・Undying Ferocity : [1回/日] 通常なら死に至る被ダメージをゼロにする。

Templar
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・Servile Troth : [短所] 能力の行使には九大神の護符かデイドラの秘宝を身につけねばならない。
・Unleashed Zealotry : 自身の体力減少に伴い、パワーアタックのスタミナ消費が減少。
・Relic Scourge : 固有アーティファクトは更なるダメージもしくは保護をもたらす。
・Pass Judgement : [1回/日] 対象のマジカ,、スタミナ、そして体力を著しく減らす。

Dervish
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・Warfare Trammel : [短所] 重装備および両手武器は能力を無効とし、攻撃を受けるとよろめき易くなる。
・Elan Deflection : パワーアタックを防御すると、スタミナが回復し一時的に物理耐性が向上。
・Enigma Burst : 近接攻撃に続けて使用する攻撃呪文は威力が増加。
・Even the Odds : [1回/日] 対峙する敵の数が多いほど二刀流パワーアタックが強力に。

Ranger
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・Burden Pact : [短所] 最大所持重量が減少する。
・Superior Mettle : 疾病、毒、および物理耐性の向上。 [25%] [50%]
・Kindled Rage : ステータス (HMS) 減少に伴い、攻撃ダメージが増加。
・Temporal Tether : [1回/日] 休止状態ではスタミナがほぼ即座に回復。

== 魔法系 ==

Spellsword
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、魔法系スキル x3
・Binate Bond : [短所] 両手武器および二連の唱えは効果が減少。
・Corporeal Channel : 呪文(左手)は片手武器(右手)に基づいた恩恵を受ける。
・Permeating Soul : 片手武器(右手)は呪文(左手)に基づいた恩恵を受ける。
・Soul Shift : [1回/日] 対象の殺害で付呪武器を充填。付呪の向上。魂石のより良い充填。

Cleric
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x4
・Aichmo Accord : [短所] 非粉砕武器の威力減少。
・Pious Devotion : 祠の祝福が強力になる。
・Faithful Repose : 自分への呪文、非戦闘時の呪文が強力になる。
・Consecration : [1回/日] 範囲内の敵の防御値を減少。低レベルの敵を破壊する可能性。

Evoker
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Somatic Crux : [短所] 呪文を通常詠唱するとより多くのマジカを消費する。
・Sibylline Supremacy : 巻物と杖を用いた呪文は、はるかに強力になる。
・Arcanic Echo : 巻物と杖を使用しない呪文は、確率で威力と/または持続時間が2倍になる。
・Atronach Glyph : [1回/日] 選択した元素や物質(素材)への完全な抵抗力を得る。

Sorcerer
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・Sorcerer's Oath : [短所] 魔法系スキル以外の習得が遅くなる。
・Aetherial Reflex : 戦闘時のマジカ回復が早まるが、非戦闘時には遅くなる。
・Aegis Ward : 杖装備中の防御は、魔法ダメージを減少させる。
・Maelstrom : [1回/日] 二連の唱えのマジカ消費がゼロに。

Oracle
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・Celestial Compact : [短所] 祠の祝福を受けている間は能力が無効になる。
・Zodiac Ascendency : 大立石から追加の恩恵を授かる。
・Diaphanous Aura : マジカ減少に伴い、魔法耐性が強化。
・Veil of Tranquility : [1回/日] 味方に対する不利な効果および敵の有利な効果を除去する。その間、彼らの回復能力は低下する。

Duskmage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・Grim Rite : [短所] マジカとスタミナが著しく低下すると、体力を使って両者の回復率を増加する。
・Twilight Adaptation : スタミナ/マジカ の減少に伴い、マジカ/スタミナの回復が早まる。
・Soulknife : パワーアタックで対象の耐性を減少。 (疾病, 毒, 物理, 魔法)
・Gloom Surge : [1回/日] マジカ・スタミナの回復が非常に早くなる。その後は非常に遅くなる。

== 隠密系 ==

Nightblade
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、隠密系スキル x3
・Darkhand Vow : [短所] 非刺通武器の威力減少。 (ダガーと矢は含まない)
・Luminal Reverence : 影の中では与えダメージが増加し、被ダメージは減少する。
・Pale Mark : パワーアタックが対象のスタミナ回復を無効にする。
・Essence Bind : [1回/日] 敵の移動速度を遅くする。自身のクリティカルヒット率/ダメージを増加する。

Druid
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1、隠密系スキル x3
・Fauna Treaty : [短所] 動物とクリーチャーに与えるダメージが減少。
・Feral Affliction : パワーアタックは通常ダメージに加えて毒ダメージを与える。
・Dire Morph : 体力が25%以下になると、ステータス(H/M/S)の回復速度が増加する。
・Purification Ritual : [1回/日] 疾病・毒を癒やし、両方の耐性を高める。また全ての負の効果を除去する。

Assassin
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、隠密系スキル x4
・Mortal Contract : [短所] 初期の能力は弱く、暗殺を成功させないと強化されない。
・Coup de Grace : 無防備状態に対するスニークアタックでダメージ増加。
・Dim Sense : しゃがんで静止した状態ならば付近の対象を感知出来る。
・Element of Surprise : [1回/日] 全ての攻撃でクリティカルヒット率/ダメージが向上。

Shadowcaster
・必要条件 : 魔法系スキル x2、隠密系スキル x3
・Dark Trust : [短所] 光の中ではマジカとスタミナの回復が遅くなる。
・Umbra Shroud : 影の中から放つ呪文は強力になり、詠唱は静かになる。
・Faded Reality : 攻撃対象にされ難くなる、 とりわけ遠隔攻撃に対して。
・Shadow Meld : [1回/日] ほぼ感知されなくなる。

Monk
・必要条件 : 魔法系スキル x1、隠密系スキル x4
・Benevolent Spirit : [短所] 24時間以内に施しを行わないと、能力は限定的になる。
・Unbound Attunement : 身に着ける防具が少ないほど、被ダメージが減り回避率か増加する。
・Iron Palm : 素手パワーアタックは確率で敵をスタン、よろめき、武装解除にする。
・Meditate : [1回/日] 素手パワーアタックのスタミナ消費減少、防御値が増加。 (戦闘中は起動不可)

Rogue
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・Rogue's Oath : [短所] 隠密系スキル以外の習得が遅くなる。
・Uncanny Initiative : 体力100%の敵から受けるダメージが減少する。
・Scoundrel's Luck : 最後に成長したスキルの習得速度を増加。
・Jack of All : [1回/日] 選択したスキルを強化。



------------------------------
スキルの区分
------------------------------
Cori ではクラス獲得の可否を判断するため、バニラのスキルを以下のように分類しています。

・戦闘系 : 弓術、防御、重装、片手武器、鍛冶、両手武器
・魔法系 : 変性、召喚、破壊、付呪、幻惑、回復
・隠密系 : 錬金、軽装、開錠、スリ、隠密、話術

また、次のスキルは「ハイブリッド」とみなし、複数のカテゴリーに割り当てています。

・戦闘系/魔法系 : 鍛冶、付呪
・魔法系/隠密系 : 幻惑、錬金
・隠密系/戦闘系 : 弓術、軽装



------------------------------
互換性
------------------------------
FavorJobsBeggarsAbility (Gift of Charity)を変更するMODにより、Monkの能力を最大限に発揮できない可能性があります。

日本語化 1.1.0用:http://skup.dip.jp/up/up16069.7z
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#3] []
    2021-08-05 19:09:56 25KB [DOWNLOAD]
  • Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework画像1
  • Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework画像2
  • Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework画像3
  • Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework画像4
Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 2 Oct 2022. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework. 11 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51043>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [種族] Humble Efficiency Download ID:173912 Author:sashton045 2026-03-05 17:56 Version:v1.0.1
RATE: =33 TAG: [スキル] [経験値] [職業]
Humble Efficiency Title画像

Humble Efficiency

■概要
スキル経験値ボーナスをスキル習得速度ではなく「スキル効果の強化」に変更します
Gold Is Souls などスキル上昇率が無意味になってる環境などにも向いています

■主な変更点
クラスによるスキル経験値ボーナスをスキル効果 +10%に変更

例:
・片手武器 → ダメージ +10%
・召喚魔法 → 持続時間 +10%
・錬金 → 作成ポーション効果 +10%

■追加変更
一部クラスの所持金を調整
特に以下のクラスは初期所持金が多くなる
・Artificer
・Blacksmith

■必要条件
Humble Beginnings - A Lightweight Class Mod
 ┗OPのSimonRim add-onも導入してください
  ┗上記はさらにMysticism - A Magic Overhaul が前提になっています
  • Humble Efficiency画像1
Skyrim Special Edition Nexus, sashton045. 5 Mar 2026. Humble Efficiency. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173912>.
 [戦闘] Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System) Download ID:66662 Author:NOB NO13 2023-01-05 19:44 Version:1.2
RATE: =29 TAG: [職業] [バランス調整]
Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System) Title画像

Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)

(Version 1.2時点での内容を記載)
このMODはプレーヤーにクラスを追加します。
各クラスはプレイヤーに新しい能力を追加し戦闘方法に変化を加えます。
そのためクラスごとのプレイ感覚は変化し戦闘体験の幅を広げます。

■必須
SKSE

■前提(なくても動くが作者が意図した体験にならない)
Attack Speed Framework
TK Dodge SE
Ultimate Combat SE

■クラスチェンジ
ホワイトラン北東にある「タロス像」を使ってクラスチェンジを行います。場所はSSと動画をチェックしてください。
「タロス像」を起動して選択肢を選びます。

【選択肢】
(1)Sword → クラス「Warrior」
(2)Spell → クラス「Mage」
(3)Bow → クラス「Ranger」
(4)It's...more than I can take. → クラスを解除します。
(5)... → メッセージボックスを閉じます。

■クラス
(1)Warrior
【クラスアビリティ「Chain Combo」】
近接攻撃が再定義され「Chain Combo」が使用可能になります。異なる目的を持つ各攻撃がシナジーを生みコンボを成立させます。
「Chain Combo」は近接攻撃が抱える接敵するリスクに見合うリターンが見込める非常に強力な連続攻撃です。
また近接戦闘におけるクリックゲーを緩和します。
対集団に力点をおいた攻撃性能、1vs1においては弓・魔法と同程度の完封性能を有します。
ただし、その攻撃性能を発揮しリターンを獲得できるかどうかはプレイヤーの操作しだいです。

表記:NA=通常攻撃 PA=パワーアタック

すべてのPA[Chain Combo中の横PA以外]
(a)倍率(-50%) ※NAと同ダメージ
(b)コスト(-33%)

●通常時
[1]NA
(a)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上かつ、よろめいている敵を攻撃した場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[3]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[4]ノーマルバッシュ
(a)ヒットした敵に対して2秒間立ちPAからのChain Comboの発動不可。
[5]パワーバッシュ(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)

●Chain Combo時
[1]NA
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[3]前PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...)
 ※コンボ中の前PAはカウントされヒット毎に効果が減少します
(b)スロー効果発動後または横PAで敵を倒した後の「最初のPAヒット」だった場合、マジカ25をスタミナ150に変換し前PAのカウントをリセット
[4]横PA
(a)倍率(+100%)
(b)コスト(+200%)
(c)Perk「なぎ払い」は味方を巻き込まない
(d)敵を倒した場合、スタミナ・マジカが100回復しChain Comboが4秒間継続
(e)敵を倒した後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[5]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間継続
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...) ※前PAのカウントが上昇します
[7]スロー効果(マジカ残量15以上の場合)
(a)敵のPAに反応してスロータイム(クイック・リフレックスと同じ効果)が発動。マジカ15を消費しChain Comboが4秒間継続
(b)スロー効果発動後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[8]攻撃速度
(a)片手武器の場合は片手剣の近似値、両手武器なら片手斧の近似値になるようにプレイヤーの攻撃速度に補正が入ります
 ※両手剣(武器本体の攻撃速度0.7)の場合、片手斧(武器本体の攻撃速度0.9)の近似値になるように攻撃速度に+0.285の補正
[9]その他の補正
(a)NA被ダメージ(-66%)
(b)PA被ダメージ(+150%)※これはChain Comboのリスク
(c)Chain Combo中は攻撃がはじかれない

【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]遠隔攻撃:ダメージ(-66%)
[2]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[3]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
 ※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[4]破壊魔法
(a)精鋭以下の呪文:威力(-46%)
 ※例 エクスプロージョン(40)×0.54×1.5(炎強化)= 32
[5]回復魔法
(a)回復と壁(ワード)以外の呪文:呪文コスト(+100%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+300%)
 ※例 治癒の光
 →威力(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
 →コスト(73)×4.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 87
[6]召喚魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+200%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
 ※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
[7]変性魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+100%)

(2)Mage
【クラスアビリティ「Magicka Generator」】
「Magicka Generator」はマジカ自然回復とは別枠でマジカを回復させます。スカイリムでは魔法チャージ中にマジカ自然回復が停止します。チャージ状態は高頻度の行動のためこれではマジカ自然回復はほとんど役に立たず即座にガス欠を起こします。これは魔法使いプレイにおける欠陥です。
「Magicka Generator」は魔法チャージ中でもマジカを回復させます。 抜刀中に発動します。「~強化」perkによって効果は上昇していきます。
また片手武器による攻撃でマジカが回復します。

●基本値:マジカ回復(5 /秒)
●最大値:5×1.5(炎強化)×1.5(冷気強化)×1.5(電撃強化)=16.875/秒
●近接通常攻撃:ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7)

【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手武器(右手)+ 素手 or 杖 or 呪文(左手):ダメージ(-25%)
[2]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[3]遠隔攻撃:ダメージ(-75%)
[4]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[5]呪文コスト減少エンチャント:破壊魔法(40%上限) その他(25%上限)
 ※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[6]軽装防具装備時:呪文コスト(+150%)※回復呪文と壁(ワード)呪文以外
[7]重装防具装備時:呪文コスト(+300%)
[8]裸の場合:呪文コスト(+900%)
[9]破壊魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(-43%)
(b)精鋭以下の呪文:威力(-58%)
 ※例 エクスプロージョン(40)×0.42×1.5(炎強化)= 25
(c)熟練者以上の呪文:威力(-33%)
 ※例 ファイアボール(60)×0.67×1.5(炎強化)= 60
(d)放射型の呪文を装備している場合:呪文コスト(+300%)
[10]変性魔法/回復魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+134%)
(b)麻痺呪文:持続時間(-80%)
 ※例 麻痺(10秒)×0.2×1.5(安定性)= 3秒
(c)回復呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+200%)
 ※例 治癒の光
 →威力(50)×0.67×1.5(回復強化)= 50
 →コスト(73)×2.34×3.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 153
(d)放射型の呪文を装備している場合:威力(-50%)※回復呪文のみ
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+167%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
 ※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒

(3)Ranger
【クラスアビリティ「Tactical Shot」】
目的の異なる射撃を使い分け継戦能力を維持したり敵の圧力を捌いていきます。射撃を当て続ける事は恩恵をもたらしますが外し続ける事はピンチ(=スタミナの枯渇)を招きます。「Tactical Shot」は「Ultimate Combat」に含まれるヘッドショット機能を想定しており低いダメージはヘッドショットを催促します。
またクロスボウの場合は「TK Dodge」を使用することも想定しています。「TK Dodge」によるリロードアニメーションキャンセルは恐ろしく強力です。「Tactical Shot」はスタミナ消費を代替のリロード要素にしてリロードキャンセルにシステム的な縛りを加えます。


■攻撃力
[1]引き絞りが最大(-20%)
[2]引き絞りが最大ではない(-33%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]引き絞りが最大 + 矢が命中した時にズーム状態
(a)マジカ回復(25)
[2]引き絞りが最大 + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)なし ※これは焦り要素です(笑)
[3]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
[4]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)スタミナ回復(75)

クロスボウ
■攻撃力
[1]スタミナが15以上の時(-25%)
[2]スタミナが15以下の時(-100%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]矢が命中した時(10)
[3]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]矢が命中した時に非ズーム状態
(a)マジカ回復(15)
[2]矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
※操作が難解で矢を放ってから命中するまでの間に「鷲の目」を発動させます。
[3]リロードアニメーション
(a)スタミナ回復(75)

【クラスアビリティ「Powder Keg」】
「Powder Keg」はシューティングゲームのドラム缶のようなもので遠隔攻撃の低いDPSを補う対接近戦における瞬間火力です。基本的な使い方は戦闘前に先置きし敵を集めて爆破。「Powder Keg」は最大3つまで設置でき爆発を連鎖させてダメージを上昇させることができます。
バッシュを行うことで「Powder Keg」が設置されます。「Powder Keg」を攻撃すると爆発します。 また敵の攻撃によっても爆発しますので巻き添えに注意が必要です。

■マジカコスト(150)
■設置持続時間(90秒)
■最大数(3)
■「Powder Keg」が設置されている時:マジカ自然回復(-90%)
■効果
[1]炎属性ダメージ(100)[範囲25]
[2]炎耐性(-50%)[1秒]
* 2連鎖で合計ダメージ250、3連鎖で合計ダメージ450

【クラス補正】※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手剣(右手)+ 素手(左手):ダメージ(-25%)
[2]ダガー(二刀流):ダメージ(-25%)
[3]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[4]パワーアタック : スタミナコスト (+34%)
[5]重装防具装備時:防御力 (-75%)
[6]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[7]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
 ※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[8]破壊魔法
(a)すべての呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+500%)
 ※例 ファイアボルト (25) × 0.67 × 1.5 (炎強化) = 25
[9]回復魔法
(a)回復以外の呪文:呪文コスト(+500%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+400%)
 ※例 治癒の光(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
[10]変性魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+400%)
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+500%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
 ※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒

■推奨設定
(1)TK Dodge:スタミナコスト=15
(2)Ultimate Combat:ヘッドショット倍率=2.0

■Tips
(1)コンセプトはプレイヤーを「より強い何か」にすることではなく戦闘方法(近接、遠隔、魔法​​)のリバランスです。クラスの独自性は主にクラスアビリティによって達成されクラス補正は補完的な役割です。クラス補正はクラスごとの色分け、戦闘全体へのバランス調整、チート気味なバニラ要素の修正(コスト減少エンチャetc.)、戦闘の興を削ぐが誘惑の強い行為の抑制(初期魔法「治癒」を使いながら逃げ回るetc.)、などを対象に設定されています。
またパーティプレイにおいてプレーヤーを最強・万能のリーダーからパーティの一役割へと変更する狙いもあります。

(2)Ver. 1.2で「Chain Combo」のコンセプトを大幅に見直しました。近接・遠隔・魔法の中の相対的な立ち位置を重視し遠距離攻撃と近接攻撃を比較した場合の接敵するリスクに見合うだけのリターンがあるかどうかに焦点を当てています。余裕がある内は剣で困ったら弓で、では近接の存在意義がありません。接敵するリスクに対して「Chain Combo」のパターンに入った時の火力と安定度というリターンを獲得できるように調整しています。「Ranger」は火力が低いかわりに全体的に安定度が高く、「Mage」は次回調整予定。

(3)「Chain Combo」の強制よろめきは文字通り強制です。すでによろめき中の敵であっても上書きして再度よろめかせます。「Ultimate Combat」の特殊攻撃中、元々よろめきアニメーションがない敵(マンモスetc.)など一部例外があります。

(4)「Ultimate Combat」ではブロックによって攻撃アニメーションをキャンセルすることができます。「Chain Combo」の最重要テクニックです。 
※最重要テク PA→ヒット確認→キャンセル(ブロックボタンをポン押し)
※私はパッドを使っていますのでマウス&キーボードでどんな操作感かはちょっとわかりません…

(5)「Chain Combo」における武器種ごとの特徴は・・・
 片手武器:コンボの扱いやすさ
 両手武器:リーチとなぎ払い
 二刀流:容易なコンボ始動

(6)クラス「魔術師」は大器晩成型です。ファイアボルトをグミ撃ちできるようになるまで片手武器を振ってマジカを確保するなどお茶を濁す必要があります。最終段階では低威力の下位魔法をベジータばりにグミ撃ちorマジカ残量に注意しながら高威力の上位魔法でダメージを稼ぐ二択を選べるようになります。二連の唱えを連発すると目に見えてマジカが減っていきます。状況に応じて両手撃ちor二連の唱えを選ぶ必要があります。

(7)魔戦士(スペルソード)(片手武器+呪文)は「戦士」と「魔術師」の両方で機能します。近接主体か魔法主体か、戦闘スタイルに違いが出ます。

(8)クラス「レンジャー」はマジカ・スタミナを大量に消費します。ステ振りに注意。今後「Powder Keg」のマジカコストを100に変更するかもしれません。

(9)「Ultimate Combat」のヘッドショット倍率は2.0以上でも良いかもしれません。戦闘を重ねてバランス調整はできるだけ行うつもりです。下方修正は嫌なので最初は全クラス弱めに調整しています。

(10)「Powder Keg」は色々と悪さができる性能です。敵対しない、狭い通路を塞ぐ・・・etc

■互換性
このMODはバニラの「Apply Combat Hit Spell」系のperkの優先度を変更しています。またUSSEPのわずかな変更(USSEP未使用者にも問題ないくらいの修正)も含まれています。したがってperkオーバーホールMODと互換性がない場合があります。最大優先度(priority=0)を持つ「Apply Combat Hit Spell」系のperkがあるMODは修正する必要があります。

※私が確認したperkオーバーホールMOD

互換性あり
○ Vokrii
○ Ordinator
○ Adamant

互換性なし
× SPERG perkの一つが最大優先度(priority=0)

■その他
(1)SKSE関数を使用しているのでSKSEは必須。
(2)espの紐づけはしていませんが「TK Dodge」「Ultimate Combat」「Attack Speed Framework」の使用を前提にして調整されています。
(3)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。

■アンインストール / アップデート
(アンインストール)
選択しているクラスを解除した後、アンインストールしてください。
(アップデート)
選択しているクラスを解除した後、アップデートしてください。
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像1
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像2
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像3
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像4
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像5
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像6
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 5 Jan 2023. Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System). 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66662>.
 [ゲームシステム変更] Cyan's Class Mod Download ID:110220 Author:Cyan Ian 2026-05-30 09:57 Version:1.13
RATE: =28 TAG: [ゲームシステム変更] [Oblivion] [キャラメイク] [職業]
Cyan's Class Mod Title画像

Cyan's Class Mod

『Oblivion』のクラスの要素に触発された、パッシブ効果と呪文を付与する 11 個の「クラス」を追加します。

『Oblivion』のクラスのデザインに従い、初期ゲームに新しいアプローチを提供します。
それにより、通常は時間がかかる特定のプレイスタイルを可能にします。
  • Cyan's Class Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Cyan Ian. 30 May 2026. Cyan's Class Mod. 28 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110220>.
 [スキル・レベリング] Basic Class System Download ID:179864 Author:blindfoldedman 2026-05-14 04:15 Version:1.1
RATE: =22 TAG: [ゲームシステム変更] [職業] [スキル] [ニューゲーム必須] [キャラメイク]
Basic Class System Title画像

Basic Class System

■概要
「クラス制」を追加してニューゲーム時に初期スキル構成を決められるようにします

■開始方法
・通常スタート
 ・ヘルゲン導入中、拘束を切られた後の部屋にある本を読むことで開始
 ・場所:物資チェスト死体の近く
・Alternate Perspective版
 ・左側テーブルに本があります

■選べる内容
本を読むと「クラス選択」「自作クラス作成」「無視して進行」を選べます

■注意点
一度きりで以下のどれかで本が使えなくなるので先にセーブ推奨
・クラス決定
・クラス未選択で終了
・最初の戦闘開始
・部屋を出る(Alternate Perspective)

■クラスシステム(全21種類)
※詳細はNexus参照

■スキル配分
各クラスは以下に設定
・Major Skills(3つ)
 → 25
・Minor Skills(4つ)
 → 20
・その他スキル
 → 15

■自作クラス可能
Major 3つ、Minor 4つを自由選択可能

■重要ポイント
変更されるのはスキル値のみなのでRace MODとの互換性高め
・特殊能力追加なし
・Lesser Power追加なし
・種族能力変更なし

Hand to Hand - An Adamant Addonパッチ
このMODでは以下の通りに変更されるため、それに対応
・Pickpocket → Security
・Lockpicking → Hand to Hand

■互換性
スキル値しか触らないので基本的には競合ほぼ無し

必要条件
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
B612 - my little asteroid of useful UI components
  • Basic Class System画像1
  • Basic Class System画像2
  • Basic Class System画像3
  • Basic Class System画像4
Skyrim Special Edition Nexus, blindfoldedman. 14 May 2026. Basic Class System. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179864>.
 [スキル・レベリング] Extra Classes Birthsigns and Traits Download ID:148420 Author:megablackk1d 2025-09-27 09:00 Version:6.0
RATE: =17 TAG: [FLM] [職業] [種族特性] [キャラメイク]
Extra Classes Birthsigns and Traits Title画像

Extra Classes Birthsigns and Traits

ゲーム開始直後の「キャラの個性付け」を強化します

Sky Signsはキャラクリのあとに「星座」を選べるようにしてくれますが、
その選択肢をさらに増やして、もっとバリエーションを楽しめるようにします!

■ゲーム開始時に選べる「追加クラス」と「星座」
・メリディアの勇者(A champion of Merida)
 ・アンデッドへのダメージ +15%
 ・回復魔法効果 +20%
 ・片手武器ダメージ +10%

・ドラゴンスレイヤー(Dragon Slayer)
 ・ドラゴンへのダメージ +15%
 ・シャウトのクールダウンが 10% 早くなる

・ステンダールの信徒(Devotee of Stendarr)
 ・アンデッドとデイドラへのダメージ +15%
 ・ブロック効果 +10%
 ・回復魔法効果 +10%

・蛮族(Barbarians)
 ・HP回復速度 +20%
 ・軽装防御力 +20%
 ・両手武器攻撃力 +10%

・錬金術師(The Alchemist)
 ・作成するポーション効果 +15%
 ・ポーション持続時間 +15%
 ・錬金台で追加でもう1本作れる

・魔闘士(The Battlemage)
 ・変性魔法の消費マジカ -15%
 ・変性魔法の効果時間 +15%
 ・重装防御力 +15%
 ・マジカ +50

・アンチメイジ(The Antimage)
 ・全ての魔法ダメージを 25% 耐性
 ・重装防御力 +25%

・リズラー(The Rizzler)
 ・説得成功率 +20%
 ・売買効果 +20%
 ・話術全般 +20%

・修道僧(The Monk)
 ・素手ダメージ +20%
 ・変性魔法コスト -20%

その他アプデの度に色々追加(詳細はNexus参照)

必要条件
Sky Signs
FormList Manipulator - FLM
Growl - Werebeasts of Skyrim
Negative Enchantments
Summermyst - Enchantments of Skyrim
Alternate Thumbnail - for Various Biggie Traits and SkySigns Mods
Assassin Vampire Armor With Vampire Sunlight Ring
Biggie Traits
  • Extra Classes Birthsigns and Traits画像1
Skyrim Special Edition Nexus, megablackk1d. 27 Sep 2025. Extra Classes Birthsigns and Traits. 23 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148420>.
 [ゲームプレイ] LAL Character Classes and Respec Download ID:41110 Author:Ruddy88 2020-10-05 00:13 Version:1.0
RATE: =14 TAG: [スキル] [オーバーホール] [職業] [キャラメイク] [Oblivion]
LAL Character Classes and Respec Title画像

LAL Character Classes and Respec

『オブリビオン』や『モロウウィンド』を彷彿とさせるクラスとメジャースキルを使用したキャラクターの初期ステータスを一新します。
クラスとメジャースキルを選択し、選択した種族によってスキルの初期値やEXPの獲得率が決定されます。

必須:
Alternate Start - Live Another Life - SSE
  • LAL Character Classes and Respec画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ruddy88. 5 Oct 2020. LAL Character Classes and Respec. 5 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41110>.
 [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 00:18 Version:5.2.8
RATE: =10 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Title画像

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)

作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。

作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。

このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。

------------------------------
■ 前書き

Class Overhaul Re Imagined - CORI

この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。

キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。


■ 注意

ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。


■ シンプルバージョン

バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。

1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる

どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。

上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。


■ “非”シンプルバージョン

ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。

レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。

レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。

レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。

例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。

レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。

レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。

最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。

どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。

最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。

追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。


■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)

戦士
・必要条件  : 戦闘系スキル x3
・特徴    : 純戦闘職
・転職可能  : Champion、Battlemage、Nomad

1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭  : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人  : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説  : 上記の全要素をさらに追加

魔術師
・必要条件  : 魔法系スキル x3
・特徴    : 純魔法職
・転職可能  : Battlemage、Acolyte、Mystic

1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭  : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人  : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説  : 上記の全要素をさらに追加

盗賊
・必要条件  : 隠密系スキル x3
・特徴    : 純隠密職
・転職可能  : Nomad、Mystic、Agent

1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭  : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人  : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説  : 上記の全要素をさらに追加


■ Classes(上級職)

== 戦士系職業 ==

Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴   : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar

3) 精鋭  : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人  : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説  : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)

Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴   : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade

3) 精鋭  : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人  : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説  : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化

Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴   : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger

3) 精鋭  : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人  : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説  : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス

== 魔術師系職業 ==

Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴   : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker

3) 精鋭  : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人  : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説  : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)

Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴   : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid

3) 精鋭  : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人  : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説  : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化

Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴   : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster

3) 精鋭  : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人  : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説  : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化

== 盗賊系職業 ==

Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴   : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue

3) 精鋭  : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人  : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説  : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)

Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴   : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin

3) 精鋭  : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人  : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説  : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化

Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴   : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk

3) 精鋭  : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人  : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説  : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化


■ Specializations(専門職)

== 戦士系職業 ==

Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴   : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance

Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴   : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch

Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴   : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor

Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴   : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward

Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴   : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality

Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴   : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider

== 魔術師系職業 ==

Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2

Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴   : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground

Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴   : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship

Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴   : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom

Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴   : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph

Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴   : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld

== 盗賊系職業 ==

Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2

Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴   : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March

Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴   : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense

Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2

Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴   : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands

Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴   : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck


■ Abilities(能力)

職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。


“初心者”ランクの能力

== 戦士系ボーナス ==
・Might  : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus  : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします

== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight  : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus   : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします

== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity   : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus    : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします


“見習い”ランクの能力

== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります

== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter  : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner   : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician   : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer    : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます

== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar  : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse  : スリスキルが強化されます
・Skulker  : 隠密スキルが強化されます
・Orator   : 話術スキルが強化されます


“精鋭”ランクの能力

== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures  : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra   : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races  : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants   : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws   : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead   : アンデッドに与えるダメージが増えます

== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh     : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak   : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker     : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward   : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage      : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler   : 召喚できる数が増えます
・Soulbender     : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche    : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm    : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります

== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist  : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler   : より簡単に説得できるようになります
・Merchant   : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner   : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith  : 範囲内の罠と仕掛けを感知します


■ 職業固有の特殊能力

上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。

(Nexusを参照してください)


■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。

ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける

■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。

Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
------------------------------

とのことです

その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)

・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP

・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.0.4 [#3] []
    2020-04-20 19:02:53 23KB [DOWNLOAD]
  • Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [種族] Grace - SkyRem Character Series AIO Download ID:26207 Author:DrPharmDawg 2021-10-05 04:35 Version:6.0.2
RATE: =6 G=1 TAG: [バランス調整] [ロールプレイ] [ゲームシステム変更] [職業] [イマージョン] [日本語化対応]
Grace - SkyRem Character Series AIO Title画像

Grace - SkyRem Character Series AIO

前提MOD
SkyUI
UIExtensions

※SkyRem - Grace (CSF)では上記に加えて
.NET Script Framework
Custom Skills Framework
Scrambled Bugs


概要
キャラクターの作成・成長に焦点を当てた、最初のSkyRemシリーズのAIO Modです。
Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders) : 性別の選択がゲームプレイに影響するようになります。
Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae) : 種族能力を見直し、ゲーム全体を通してより適切なものとします。
Attribute Value Application (SkyRem - Ava) : Strength、Intelligence、Agilityなど10種の属性値がキャラクターの成長に影響します。
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) : クラスシステムへの新しいアプローチ、選んだクラスと専門化によりキャラクターは成長し特典を得ます。
Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs) : キャラクターの背景に応じてスキルがブーストされます。

※SkyRem - Grace (CSF)
Cori (CSF) に変更されています。以前とは互換性がありません。
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework


基本的な変更点
[GABI] (ロアフレンドリーで) 軽微な性別ボーナスが適用される。
[RAE] スキルは1から開始され、その後ボーナスが適用される。
[RAE] スタート時のステータス (体力・マジカ・スタミナ、再生率、可搬重量など) は種族に応じて調整される。
[RAE] 1日1回の種族パワーは削除 (パッシブに変更)。
[RAE] アルトマー、ブレトン、ダンマー、インペリアル以外はスタート時に呪文を覚えていない。
[RAE] 種族毎のスキルボーナスは少なくなるが、スキルの習得は速くなる。
[ELSA] キャラクターの背景に基づき選んだスキルに+10のボーナス (1種類、1回のみ)。
[AVA] 10種の属性値が3つの特性に与える影響を、カスタマイズ可能。
[CORI] 資格を満たすとクラスを選べるようになる。やがてクラスの専門化、能力の獲得が可能になる。
[GABI, RAE, CORI] 能力の大部分は調整されており、ゲーム中 (オーバーパワーとならずに) 適切に保たれる。


Graceのゲームプレイ
1:ニューゲームを開始します。
2:種族と性別の選択、どの組み合わせにも有利な点と不利な点があります。
3:AVAのポップアップメニューから属性値を配分し保存して下さい。*リセットは出来ません*
4:Reflectパワーを使用し自キャラの背景を選びます。1回のみ、1種類のスキルに+10ボーナスを獲得します。
5:プレイスタイルに基づきアーキタイプ、クラス、専門化クラスを通してキャラクターを育成して行くことになります。

これにより、あなたのキャラクターは属性値、クラスの専門化、能力まで完全にカスタマイズできます。
最終的に、あなたはプレイのたびに個性的なキャラクターを作成できることになります。
中には到達が困難なビルド (オーク鍛冶屋→達人ソーサラー、ボズマー狩人→達人パラディンなど) もありますが、あなたの好みでキャラクター育成が可能です。

警告:ハック&スラッシュ、魔法のスパミングと共に、万能キャラをお求めの場合…こちらはあなた向きではありません。
一方で、純粋にキャラクターの育成と共に戦略的な計画 (欠点/不利益な結果を含めた決定) がお好きな場合には……。


互換性
例外的に競合の可能性がある点
・Race Recordsを変更するMod:PCとNPCが同じ有利/不利を得るように変更が必要でした。
・MQ101に開始時に呪文が追加されないよう微調整してあります。上書きしてもゲームを壊すことにはなりません。
・Speed Fixを含む/適用するMod:属性値AgilityにはSpeed Fixが組み込まれているため、予測不能の結果を招きます。

日本語化 6.0.1用:http://skup.dip.jp/up/up16070.7z
  • Grace - SkyRem Character Series AIO画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 5 Oct 2021. Grace - SkyRem Character Series AIO. 1 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26207>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
Real Time Information!CLOSE
1780523738 1780508806 1780525931 none none
▲ OPEN COMMENT