☆ Static Skyrim Overhaul [オーバーホール] ID:197187 Author:Yoghertz 2026-11-12 00:43 Version:1.7
- RATE: ★=21 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [設定変更] [戦闘] [システム変更] [経済] [探索] [装備] [成長]
2026-10-29 02:38:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Static Skyrim Overhaul
■概要
スカイリムの戦闘/魔法/装備/成長システム/経済バランス等を全面的に調整オーバーホール
特に敵のレベル固定化を重視しプレイヤーのレベルに左右されない探索と戦闘バランスを実現
作者が長年制作してきた複数のSSOプラグインを1つのESPに統合したAll-in-One版
スクリプトや新規アセットは使用せず、USSEPなどの追加MODにも依存しない
■特徴/内容
・Skyrim本編とDLC全域の敵レベルをほぼ固定化
・約400の遭遇ゾーンを調整し59のゾーンを新規追加
・敵の能力、装備、耐性、戦闘AI関連のバランスを変更
・スタミナとマジカの残量が攻撃力に影響
・防具の重要性と武器ごとの防御貫通性能を強化
・種族特性、吸血鬼、ウェアウルフを再調整
・魔法、付呪、錬金術、食料の効果を変更
・大立石13種類と祠の祝福を全面改修
・スキル成長速度とPerkツリーを再調整
・商人の商品、価格、訓練費用などを変更
・Survival Modeの難易度を緩和
・Creation Clubコンテンツにも変更を適用
・スクリプト不要、新規アセット不要
■敵のレベル固定化
・約400の遭遇ゾーンに個別のレベル範囲を設定
・設定レベルは2~5から50~60まで
・敵のレベルはプレイヤーの成長に追従しない
・序盤の地域は低レベルのまま維持
・危険な地域は序盤から高レベルの敵が出現
・レベルリストから出現する敵はゾーンに応じた最大レベルの個体を使用
・NPCのレベルによる追加体力ボーナスを廃止
・NPCのクラスごとにスキルと能力値の成長方法を変更
・Creation ClubのNPCにも独自のレベルと遭遇ゾーンを設定
・レベル別に性能が異なるユニーク装備は常に最上位版を使用
・ドーンガードのクエスト開始レベルを20に変更
【商人の商品】
・鍛冶屋、補給係、ソリチュードの弓術店、カジートキャラバンの商品レベル制限を撤廃
・装備の出現確率を固定
・高性能装備も序盤から低確率で販売
■戦闘システム
【攻撃力】
・物理攻撃と破壊魔法の威力がスタミナ・マジカに依存
・最大値と現在値がそれぞれ50%ずつ影響
・スタミナやマジカが空になると攻撃力が最大50%低下
・NPCにも同じ仕様を適用
・プレイヤーの武器攻撃力は武器スキルによって上昇しない
・NPCの攻撃力はスキルに応じて最大2倍まで上昇
【防御力】
・防具によるダメージ軽減効果を大幅に強化
・防具のダメージ軽減率は最大80%
・武器の種類ごとに異なる防御貫通性能を設定
・軽装や低防御の敵に対する追加ダメージを導入
・装備重量による移動速度への影響を強化
【難易度】
・難易度Adeptでプレイヤーの被ダメージが2倍
・難易度が1段階変わるごとに与ダメージと被ダメージが25%変化
・戦闘中の体力自然回復を無効化
・体力回復速度を強化している場合は戦闘中も回復可能
【よろめき・パワーアタック】
・よろめき中は移動速度が60%低下
・よろめき中の攻撃と魔法の威力が半減
・魔法詠唱中は物理被ダメージが50%増加
・詠唱中によろめくと物理被ダメージが125%増加
・よろめき効果のある魔法や付呪はスタミナ50%未満の対象にのみ有効
・バッシュとパワーアタックには最低20スタミナが必要
・NPCにも同じスタミナ制限を適用
【キルムーブ・麻痺】
・キルムーブは対象の体力が10%以下の場合のみ発生
・条件を満たした場合の発生確率は大幅に上昇
・麻痺の連続適用を制限
・麻痺後60秒間は再び麻痺しない
・麻痺への抵抗判定を追加
■NPC・クリーチャー
・NPCとクリーチャーにバニラのプレイヤー用Perkに代わるSSO専用Perkを適用
・レベルに応じて魔法耐性が最大40%まで上昇
・敵やボスにランク別の装備を設定
・プレイアブル種族の能力値と固有能力を再調整
・吸血鬼、ウェアウルフ、吸血鬼の王を再調整
【クリーチャーの耐性】
・アンデッド:雷耐性、炎弱点
・ファルメル、スノーエルフ、ウィスプ:冷気耐性
・ドレモラ:炎耐性
■魔法・付呪・装備
【魔法】
・冷気魔法、杖、武器の冷気効果で移動速度が10%低下
・種族固有効果や耐性の表示を実際の数値に修正
・魔法耐性と属性耐性が高いほど攻撃、魔法、ポーションの効果が低下する
Mundanityシステムを導入
・耐性が低い場合は影響が小さく高くなるほど大幅に効果が低下
・NPCにも同じ仕様を適用
【付呪】
・付呪武器のチャージ消費量を固定
・麻痺、アンデッド退散、送還、恐怖、吸収、魂縛の効果を拡張
・同種類の装備付呪効果は重複しない
・装備品による耐性の上限は80%
・体力、マジカ、スタミナ上昇の付呪防具に追加効果を設定
・各魔法系統に対応した装備を再調整
・ユニーク装備の付呪性能を通常装備の最上位付呪の1.5倍に設定
■大立石・祠の祝福
【大立石】
・13種類すべての大立石を再調整
・レベル20と40でボーナスが強化
【祠】
・祝福の持続時間を48時間に変更
・スキルポイントの代わりに神の特徴に応じた複数の効果を付与
・対応する神のアミュレットを装備すると信仰能力を追加
・デイドラの祭壇からは通常より強力な祝福を獲得
・デイドラの祝福を受けると1週間は九大神の祝福を受けられない
■錬金術・食料・サバイバル
【ポーション】
・体力、マジカ、スタミナ回復ポーションは5秒かけて回復
・回復効果は重複しない
・能力強化と耐性ポーションの持続時間を5分に変更
【食料】
・即時回復効果を廃止
・スタミナとマジカを緩やかに強化
・効果時間は1~2時間
【Survival Mode】
・空腹、疲労などの欲求の蓄積速度を緩和
・ペナルティの内容を再調整
・Survival Modeの有効・無効に関係なく所持重量を200減少
・スタミナをレベルアップしても所持重量は増加しない
■成長システム・経済
・スキル成長速度を通常の約1/4に変更
・SSOの攻撃力と防御力に合わせてPerkツリーを全面改修
・商人の販売価格を引き下げ
・スキルトレーニング費用を再調整
・鍛冶による強化制限を変更
・スリ成功率の上限を100%まで引き上げ
■Creation Club対応
・Creation ClubコンテンツにもSSOのバランス調整を適用
・自動的に開始されるCreation Clubクエストを停止
・Creation Club装備をワールドやレベルドリストに配置
・装備の製作レシピを鍛冶Perkによって解放する方式に変更
・71個のCreation Clubファイルをマスターとして参照
■導入方法
① Skyrim Anniversary EditionのCreation Clubコンテンツを導入
② 本MODをMODマネージャーでインストール
③ SSO All-in-One.espを有効化
④ ロードオーダーの最後に配置
⑤ 新規ゲームを開始
■互換性/注意事項
・新規ゲーム必須
・Anniversary EditionのCreation Clubコンテンツ71ファイルが必須
・Dawnguard、Hearthfire、Dragonbornが必要
・USSEPは不要
・スクリプトおよび新規アセットなし
・個別版のSSOプラグインはすべて統合済みのため併用不要
・プレイヤーレコードを大幅に変更するため他MODによる上書きに注意
・SSOの機能を優先する場合は最後にロード
・他MODで追加されたNPCは動作するもののSSO専用Perkや固定レベルは適用されない
・非公式パッチと同じレコードを編集する場合はSSO側の変更を優先
■非互換・競合するMOD
・プレイヤーレコードを編集するMOD
・遭遇ゾーン、敵レベル、スポーンを変更するMOD
・レベルドリスト、戦利品、商人の商品を変更するMOD
・Perkオーバーホール(Ordinator、Vokrii、Adamantなど)
・ダメージ、防御力、難易度設定を変更する戦闘MOD
・NPC、種族、クリーチャーのオーバーホール
・魔法、付呪、錬金術を変更するMOD
・大立石、祠の祝福を変更するMOD
・Survival Modeや所持重量を変更するMOD
・EVE - KillMove Fixes
・USSEPなどの非公式パッチ(同じレコードを編集する場合に競合)
※多数のゲーム設定と既存レコードを変更する大規模オーバーホールのため
他のバランス調整MODとの併用には注意Skyrim Special Edition Nexus, Yoghertz. 12 Nov 2026. Static Skyrim Overhaul. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197187>.PR
PR
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-