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 Light the Way - A Stress and Fear Add-On [ゲームシステム変更] ID:171532 Author:Blackspine18859 2026-07-01 19:06 Version:2.4

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TAG: [ゲームシステム変更] [ストレス] [MCM対応] [ESPFE]
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Light the Way - A Stress and Fear Add-On

冒険中に徐々にストレスが蓄積される仕組みを導入します。

要件
Keyword Item Distributor (KID)
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System

併用推奨
Missing Location Keywords FIX

MCM(Mod Configuration Menu)では、ストレスが増加するタイミングと場所、ストレス増加を防ぐ条件、場所の追加/除外など、様々な設定が可能です。

パフォーマンスの問題を引き起こさない軽量スクリプトです。


『Light the Way』とは?

このMODは、有名MOD『Stress and Fear』の機能を拡張するサポート用MODです。
これまでは「敵からダメージを受けた時」だけストレスが溜まっていましたが、このMODを入れると**「暗い場所にいるだけ」「危険な場所を歩くだけ」**で徐々にストレスが蓄積されるようになります。

「吸血鬼の住処や不気味な洞窟を、観光客のように平気な顔で歩くのはおかしい!」という没入感重視のプレイヤーにぴったりです。
ストレスが溜まる条件

設定(MCM)で自由に変えられますが、標準では以下のようになっています。

場所: 洞窟、ダンジョン、山賊のキャンプ、ハグレイヴンの巣など。
時間(屋外): 外にいる時は、**夜(20:00〜翌5:00)**の間だけストレスが溜まります(設定で昼間も溜まるように変更可能)。
ペース: 60秒ごとに1ポイント蓄積されます。
安全地帯: 街道や、何の目印もないただの荒野は基本的にストレスフリーです。

ストレスを防ぐ方法

「明かり」を灯したり、仲間と一緒にいたりすることでストレスを回避できます。
たいまつ: 持っていると、50%の確率でストレス増加を防ぎます。
ランタン: 装備して灯していれば、ストレスは溜まりません(各種ランタンMODに対応)。
魔法: 「灯火」や「透明化」「暗視」などの魔法を使っている間は防げます。
隠密: スニーク(しゃがみ移動)中はストレスが溜まりません。
仲間(フォロワー): 友達と一緒にいれば安心!何人いれば安心できるかは設定で選べます。
キャンプファイア: 焚き火のそば(近く)にいればストレスは溜まりません。
種族の特性: 吸血鬼やアンデッド、変身中のウェアウルフなどは「恐怖」を感じないため、最初からストレスが無効化されています。

便利な追加機能

ゲーム内で設定を変更したり、特殊な魔法を使って調整できます。
場所の記録 (Mark Location): 「ここは怖い場所だ」と自分で指定したり、逆に「ここは安全だ」と設定したりできる魔法が追加されます。
特殊な洞窟への対応: 「ブラックリーチ」のように、システム上は「外」扱いだけど見た目は「室内」のような場所を、正しく「室内(ダンジョン)」として認識させる機能があります。
通知機能: ストレスが溜まった時に画面にメッセージを出して教えてくれます。


レベルによるストレス耐性

経験を積んだベテランキャラクターは、環境によるストレスに強くなります。
※ただし、敵からダメージを受けた時のストレスには効果がありません。

レベル 0~29: ストレスは最大(100%)まで溜まります。
レベル 30以降: 10レベル上がるごとに、ストレスが溜まる上限が 10% ずつ減っていきます。
レベル 70以上: どんなに過酷な場所にいても、環境によるストレスは最大 50% までしか溜まりません。
  • Light the Way - A Stress and Fear Add-On画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 1 Jul 2026. Light the Way - A Stress and Fear Add-On. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171532>.
2026-02-14 10:06:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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